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PC Player 1/95




Scan von kultmags


Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (361)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11 12   »
09.02.2015, 10:09 spatenpauli (959 
Wenn die Moppeds im Trailer tatsächlich im Kontext zu der Verfilmung stehen, spielt die Verfilmung nicht in den 50er Jahren....
08.02.2015, 22:20 Adept (1179 
Soso, wird das also verfilmt...der Trailer sieht aber n bissi nach Arac Attack aus.
02.12.2014, 20:43 Frank ciezki [Mod] (3853 
Das Action-Spiel, nicht wahr ?
Wurde das nicht abgebrochen, weil sie mir der Qualität unzufrieden waren ?
02.12.2014, 20:21 Shoryuken (863 
http://www.maniac.de/content/news-it-came-desert-erscheint-bald-fuer-mega-drive-nach-24-jahren-223218

Besser spät als nie.
26.07.2014, 21:32 kultboy [Admin] (11566 
Das ist mir schon bewusst...
26.07.2014, 21:26 Retro-Nerd (13702 
Aber nicht enttäuscht sein. So besonders toll ist da Spiel wirklich nicht.
26.07.2014, 21:22 kultboy [Admin] (11566 
Die unveröffentlichte Mega Drive Version soll nun offiziell von Cinemaware kommen! Hab mich mal fürs Pre-Order angemeldet.
27.02.2013, 19:57 sascha2104 (106 
Das Spiel war seinerzeit nicht schlecht.

Ich kann dazu die Rückblende von Gerion empfehlen:

Teil 1
Teil 2
26.02.2013, 16:32 Oh Dae-su (1005 
Pat schrieb am 26.02.2013, 07:55:
Ich finde halt die Sache mit den Bewertungen irgendwie doof. 90%? Von was?

Von maximal 100, nehme ich an...
26.02.2013, 07:55 Pat (6278 
Ich finde halt die Sache mit den Bewertungen irgendwie doof. 90%? Von was? Da gefällt mir ein Sternesystem schon besser - wenn man es wie bei Hotels macht: einen Stern kriegt ein Spiel für, sagen wir mal, Präsentation, einen für Spielidee, einen für Umsetzung der Idee, einen für Spielspass und einen für Nachhaltigkeit.
Dann kriegt das Spiel in jeder Kategorie einen Stern, einen halben (falls rudimentär erfüllt) oder eben keinen und schon haben wir ein faires System.


Zu ICFTD:

Das Spiel ist auch eines meiner Lieblingsspiele. Die Grafik sieht meiner Meinung nach auch heute noch ziemlich gut aus, der Soundtrack ist fantastisch und generell die Atmosphäre stimmt einfach.

Ich stimme zu, dass ich schon damals kein besonderer Freund von Minispielen war - und hasse, wenn sie bei einem aktuellen Spiel vorkommen - aber ich verstehe, dass man das Gefühl hatte, nur lesen und Auswahlen treffen sei doch kein Spiel (obwohl diese Art von Spiel auch heute noch erfolgreich ist) und man jede Menge Minispiele eingebaut hatte.
Die kommen natürlich qualitativ nicht ans eigentliche Programm heran. Obwohl ich damals das Krankenhaus-Minispiel richtig cool fand.

Jan erwähnt die unrealistische Schlaffunktion. Unrealistisch? Vielleicht. Aber man muss dazu sehen, dass die Schlaffunktion nicht nur zum Schlafen ist, sondern auch, um einfach nur Zeit zu überbrücken. Es würde mich nichts mehr nerven, als wie wenn ich ein paar Stunden Zeit überbrücken muss und dann nur die Meldung bekäme, dass ich schon geschlafen hätte. Das machen einige andere Spiele und ich finde das furchtbar.

Dass man nach einer Krankenhausflucht zusammenbricht, ist nicht ganz unrealistisch, wenn man bereits wegen Übermüdung dort liegt.
Aber auch sonst muss man ein wenig strategisch denken, bevor man flieht: Wie lange war ich schon unterwegs? Soll ich vielleicht erstmal eine Nacht schlafen und dann abhauen?

Was das Fliegen angeht: In meiner Packung war eine Karte von Lizard Breath dabei, wonach ich mich beim Fliegen orientieren konnte.
Allerdings ist jetzt Lizard Breath auch nicht gerade sooo gross, als dass man nicht schnell wüsste, wo man ist.

Dass die Granaten die Umgebung nicht zerstören (ausser dem kleinen Kräterchen), hat mich nie gestört. Das liegt natürlich sicher zum Teil an den damaligen technischen Möglichkeiten, sicher aber auch an einer Designentscheidung.
Mich hätte es viel mehr gestört, wenn Gebäude in Schutt und Asche lege und die dann entweder nicht mehr betretbar wären oder es dann doch keine Auswirkung auf das Spiel hätte.

Ich habe meinen Spass mit dem Setting, der persiflierten Handlung, den Charakteren und der Atmosphäre. Allerdings cheate ich bei den Minispielen, wo ich nur kann. Das macht nämlich für mich mehr Spass.
25.02.2013, 21:14 cassidy [Mod] (4154 
jan.hondafn2 schrieb am 24.02.2013, 21:09:
... Im Gegenteil: Habe mir vorher das komplette Handbuch durchgelesen. Ins Spiel selbst sind ca. 6-8 Stunden investiert worden. Also einen "Schnelldurchlauf" kann man das definitiv nicht nennen.


Mmmmuhahahahaaaaa! Alte Buchhalterseele!
25.02.2013, 20:41 docster (3396 
Es gibt Spiele, die zeitlos bleiben und hervorragend altern, wie bereits von anderen treffend erwähnt wurde, hängen gerade die damals in technischen Bezügen Maßstäbe setzenden Titel en gros heutzutage durch.

Über Games von Cinemaware äußerte ich mich an anderer Stelle bereits, und zwar in der Hinsicht, daß mir damals teilweise atemberaubenden Werke heutzutage hauptsächlich mit ungenügendem Gameplay aufzufallen wissen.

Machte sich dies bereits seinerezeit bei dem ein oder anderen Spiel wie beispielsweise "King of Chicago" bemerkbar, so wußte "It came from the desert" derartige Defizite sowie eine gewisse Substanzlosigkeit nicht nur mit Prachtgrafik, sondern eben gleichermaßen mit einer dichten Atmosphäre auszugleichen, welche mich die Aneinanderreihung simpler Mini - Spielchen gerne vergessen ließ.

Viele Games bieten noch heute eine ungeheure Spieltiefe, doch viele lassen sich angesichts der kargen, überholten Präsentation nicht ermutigen.

Mit Begeisterung spielte ich früher Text - Adventures, die sich ohne Zweifel für den geneigten Genrefreund selbst heute noch einen unglaublichen Charme bewahrten, gleichwohl kenne ich etliche Abenteurer, die sich früher in keinster Weise von dieser Unterkategorie des Genres angesprochen fühlten.
25.02.2013, 18:00 Avulsed (316 
spiele,von mir aus speziell amiga,hat man früher ganz anders wahrgenommen und demnach auch bewertet.wenn ich mich heute mit einem 90% amiga-game(damalige wertung) beschäftige/spiele was ich vorher nicht kannte,werde ich das mit ziemlich großer wahrscheinlichkeit niedriger bewerten als wenn ichs vor 20 jahren bewertet hätte.
damals konnte man nur erahnen was für spiele irgendwann mal möglich sind und daher war die atmosphäre von (in diesem fall desert) für mich persönlich ein absolues highlight.wenn ichs heute zum ersten mal spielen würde könnte ich(in dem fall die atmosphäre,wüste,riesenameisen etc) das nicht mehr einfangen, weil ich halt schon ganz andere sachen gesehen bzw gespielt hab - und genau dieses gilt es , meiner meinung nach , zu berücksichtigen bei der bewertung , wenn ich zb.desert zum ersten mal gespielt hab.
ich hoffe ihr konntet mir folgen
Kommentar wurde am 25.02.2013, 18:03 von Avulsed editiert.
25.02.2013, 16:36 drym (4268 
Leichen buddeln ungleich Perlen tauchen.
25.02.2013, 14:38 Commodus (6376 
SarahKreuz schrieb am 25.02.2013, 11:32:
Das muss natürlich jeder selbst am besten wissen, ob man noch "in der Lage" ist, sich den alten Spielen hinzugeben.


Ich denke auch, das man "alte" Games nicht mehr neu erleben kann. Besonders Spiele, die damals durch die Grafik brillierten, sind heute ja eher zu belächeln.

Bei "It Came from the Desert" war das damals einfach nur ein absoluter Augenschmaus auf dem Amiga. Beim Kumpel war ich da eher der Zuseher, da ich aufgrund der englischen Sprache nie so genau wusste, was da so storytechnisch ablief.

Trotzdem habe ich es einfach gern gezockt. Genau deshalb hatte man damals einen Amiga. Diese Leiche buddele ich heute noch gern aus, da ich gottseidank durch die Retrobrille das Spiel erleben kann.
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