Ich finde halt die Sache mit den Bewertungen irgendwie doof. 90%? Von was? Da gefällt mir ein Sternesystem schon besser - wenn man es wie bei Hotels macht: einen Stern kriegt ein Spiel für, sagen wir mal, Präsentation, einen für Spielidee, einen für Umsetzung der Idee, einen für Spielspass und einen für Nachhaltigkeit.
Dann kriegt das Spiel in jeder Kategorie einen Stern, einen halben (falls rudimentär erfüllt) oder eben keinen und schon haben wir ein faires System.
Zu ICFTD:
Das Spiel ist auch eines meiner Lieblingsspiele. Die Grafik sieht meiner Meinung nach auch heute noch ziemlich gut aus, der Soundtrack ist fantastisch und generell die Atmosphäre stimmt einfach.
Ich stimme zu, dass ich schon damals kein besonderer Freund von Minispielen war - und hasse, wenn sie bei einem aktuellen Spiel vorkommen - aber ich verstehe, dass man das Gefühl hatte, nur lesen und Auswahlen treffen sei doch kein Spiel (obwohl diese Art von Spiel auch heute noch erfolgreich ist) und man jede Menge Minispiele eingebaut hatte.
Die kommen natürlich qualitativ nicht ans eigentliche Programm heran. Obwohl ich damals das Krankenhaus-Minispiel richtig cool fand.
Jan erwähnt die unrealistische Schlaffunktion. Unrealistisch? Vielleicht. Aber man muss dazu sehen, dass die Schlaffunktion nicht nur zum Schlafen ist, sondern auch, um einfach nur Zeit zu überbrücken. Es würde mich nichts mehr nerven, als wie wenn ich ein paar Stunden Zeit überbrücken muss und dann nur die Meldung bekäme, dass ich schon geschlafen hätte. Das machen einige andere Spiele und ich finde das furchtbar.
Dass man nach einer Krankenhausflucht zusammenbricht, ist nicht ganz unrealistisch, wenn man bereits wegen Übermüdung dort liegt.
Aber auch sonst muss man ein wenig strategisch denken, bevor man flieht: Wie lange war ich schon unterwegs? Soll ich vielleicht erstmal eine Nacht schlafen und dann abhauen?
Was das Fliegen angeht: In meiner Packung war eine Karte von Lizard Breath dabei, wonach ich mich beim Fliegen orientieren konnte.
Allerdings ist jetzt Lizard Breath auch nicht gerade sooo gross, als dass man nicht schnell wüsste, wo man ist.
Dass die Granaten die Umgebung nicht zerstören (ausser dem kleinen Kräterchen), hat mich nie gestört. Das liegt natürlich sicher zum Teil an den damaligen technischen Möglichkeiten, sicher aber auch an einer Designentscheidung.
Mich hätte es viel mehr gestört, wenn Gebäude in Schutt und Asche lege und die dann entweder nicht mehr betretbar wären oder es dann doch keine Auswirkung auf das Spiel hätte.
Ich habe meinen Spass mit dem Setting, der persiflierten Handlung, den Charakteren und der Atmosphäre. Allerdings cheate ich bei den Minispielen, wo ich nur kann. Das macht nämlich für mich mehr Spass.