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10.04.2010, 12:43 StephanK (1644)  | |
Klar, so schlimm war´s auch nicht, hat dem Spiel ja auch nicht geschadet. Ich hoffe mal LA macht davon irgendwann auch mal eine SE, wie bei Monkey Island ja bereits passiert, Teil 2 ist auch schon in Arbeit |
10.04.2010, 11:29 jan.hondafn2 (2543)  | |
Ja StephanK, aber wie bereits angesprochen war es gar nicht so schlimm. Ich glaube mich noch gut daran erinnern zu können, dass ausschließlich vor dem Tor nach Atlantis probieren angesagt war. Ansonsten hat auf alles der gute alte Plato ne Antwort gehabt. Nur das ich zu dieser Quintessenz erst am Ende des Spieles kam. |
10.04.2010, 10:35 StephanK (1644)  | |
Hört mir bloss auf mit den Steinscheiben  Ich hab das gleiche wie ihr durchgemacht, ich hab diese Dinger einfach nur gehasst.. |
10.04.2010, 10:01 jan.hondafn2 (2543)  | |
An das Steinedrehen konnte ich mich auch noch gut erinnern. Bin immer so rangegangen, dass ich von außen nach innen jegliche Positionen probiert hab, bis die richtige Kombination stand. Hab erst am Ende des Spieles festgestellt, dass die ersten Stellungen im Verlorenen Dialog von Plato standen.  Hab ich mich geärgert... |
10.04.2010, 09:19 Commodus (6598)  | |
Ewig auf eine Amigafassung gewartet, die stets verschoben wurde! Nach Monkey 2 das BESTE Adventure damals, trotz Wechselorgien & dicker Finger! In dem Raum wo man die Steinscheiben richtig drehen mußte bin ich verzweifelt & dachte schon an einen Bug  Als ich es schaffte, war das mein größter Erfolgsmoment bei Computerspielen! |
07.01.2010, 07:54 Berghutzen (3637)  | |
Ich empfand es als banal, weil das furiose - gespielte - Finale einem dem gefühlten Spielspaß völlig unangemessenem Standbild wich. |
06.01.2010, 23:10 SarahKreuz (10000)  | |
Jaaaa, auch lange Zeit nur mit einem 2.Laufwerk gespielt.  Und es trotzdem irgendwie überlebt. |
06.01.2010, 23:06 Gundark (799)  | |
Hatte auch keinen Amiga mit Festplatte. War schon stolz auf mein 2.Floppylaufwerk und meine 1MB Erweiterung. Das Geld fuer eine Festplatte hatte ich da einfach nicht... |
06.01.2010, 22:54 jan.hondafn2 (2543)  | |
Ich fand das Ende alles andere als "banal". Die Story bleibt bis zum Outro interessant und sehr atmosphärisch. Beim Flimmern des Abspannes hab ich damals ein richtig wohliges Gefühl gehabt und mir gesagt: "Wahnsinns-Adventure, die gut 40 Stunden Spielzeit haben sich mehr als gelohnt! So einen Meilenstein wird es nicht so schnell wieder geben." Ich sollte recht behalten. |
06.01.2010, 14:41 Berghutzen (3637)  | |
Ich weiß nicht. Ich fand Last Crusade besser. Das Spiel war gut, keine Frage, aber es fehlte mir was. Ich habe Indy IV auch erst vor ein paar Monaten zum ersten Mal durchgespielt. Wenn ich einen Preis für die größten Anstrengungen und dem dafür banalsten Ende in der 16Bit-Ära vergeben dürfte: Nach Dungeon Master war das hier ein sicherer Platz 2. |
27.11.2009, 19:18 Bren McGuire (4804)  | |
Ein Sticker auf der Packung im Stile der heutigen Spiele wäre wohl am besten gewesen: Minimale Systemanforderung: - 1 MB Arbeitsspeicher Empfohlene Systemanforderung: - 2 MB Arbeitsspeicher - 68020 Prozessor oder höher - Festplatte (ca. 12 MB) (wobei ich mir da nicht mehr so sicher bin!) Alle wären glücklich und zufrieden gewesen und selbst Magazine wie die Play Time oder die Power Play hätten gecheckt, dass man solch ein Spiel vielleicht unter den richtigen Voraussetzungen beurteilen sollte... Bzgl. des 'Wing Commander'-Asteroidenfelds - in der Intro-Sequenz von Psygnosis 'Blood Money' sind doch weitaus mehr und vor allem schönere Asteroiden zu sehen! Dort lief das Ganze superflüssig ab ohne zu ruckeln (mit nur 512 KB!). Bei der Eröffnungssequenz handelte es sich aber doch ebenfalls um Echtzeitgrafik und nicht etwa um einen Film im eigentlichen Sinne?! Jetzt kenne ich mich mit solchen technischen Finessen nicht besonders gut aus, aber ich frage mich, ob man das Ganze innerhalb eines richtigen (steuerbaren) Spiels nicht ebenso flüssig hin bekommen hätte und somit eine viel bessere 'Wing Commander'-Umsetzung in 'Blood Money'-Qualität drin gewesen wäre... |
27.11.2009, 18:56 Dragondancer [Mod] (1254)  | |
circa. Algerien war bei Indy ganz schlimm. Circa 3-5 FPS. Da hast einen Kaffee trinken können, wärend Indy über den Markt spaziert ist. Wing Commander war bei 2-3 Gegnern auch eher eine Slideshow. Vom Asteroidenfeld ganz abgesehen. |
27.11.2009, 18:45 Retro-Nerd (14476)  | |
Also doch eher Daumenkino, was? |
27.11.2009, 18:44 Dragondancer [Mod] (1254)  | |
Wenn beide Spiele 15 FPS gehabt hätten, hätte ich nicht mal nen Flaum auf der Brust. |
27.11.2009, 18:40 Retro-Nerd (14476)  | |
Oder für halbblinde Menschen, die den Unterschied zwischen 15 und 50 FPS sowieso nicht mehr erkennen können. |
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