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User-Kommentare: (73)Seiten: «  1 [2] 3 4 5   »
12.08.2019, 09:18 Ede444 (1540 
Achteckige Reifen.... Naja, wer Football Manager 2 auf dem C64 mit viereckigem Ball gespielt hat, konnte auch das verschmerzen
Kommentar wurde am 12.08.2019, 09:18 von Ede444 editiert.
11.08.2019, 20:14 Anna L. (2028 
Wenn ich mich recht erinnere, sagte Herr Steinwachs vor ca. 100 Jahren in einem Interview, man würde als Computermusiker nicht wirklich reich und nicht wirklich berühmt.

Doch, hey, immer noch geilen sich nicht wenige Menschen an deiner Musik auf, lieber Matthias!


Kürzlich mal wieder den düsteren Klängen von "Lionheart" gelauscht...


Und, wirklich wahr:
Nur aufgrund der Tatsache, dass im Review zu "No Second Prize" von einer "knackigen Funk-Musik von Matthias Steinwachs" die Rede war, kaufte ich mir das Spiel. Nur das Rennspiel allein hätte mir nicht gereicht.
Kommentar wurde am 11.08.2019, 20:15 von Anna L. editiert.
11.08.2019, 18:29 Matthias Steinwachs (6 
Jochen schrieb am 02.08.2019, 20:28:
Hey - vor 10 Jahre war das Kultboy-Interview mit Matthias Steinwachs, jetzt meldet er sich endlich persönlich an.

@Matthias Steinwachs: Willkommen!


Vielen Dank! Und doch, ich bin schon der "originale" :-) Ich bin durch das Projekt von Matthew Smith wieder an die alten Amiga-Zeiten erinnert worden (für den ich jetzt ein NSP Remake gemacht habe). Und beim googeln nach NSP bin ich eher zufällig hier gelandet. Erstaunlich, dass es immer noch Leute gibt, die sich an mich und meine Musik von damals erinnern... kann ja so schlecht gar nicht gewesen sein *g*
Kommentar wurde am 11.08.2019, 18:33 von Matthias Steinwachs editiert.
02.08.2019, 20:28 Jochen (3986 
Hey - vor 10 Jahre war das Kultboy-Interview mit Matthias Steinwachs, jetzt meldet er sich endlich persönlich an.

@Matthias Steinwachs: Willkommen!
Kommentar wurde am 02.08.2019, 21:03 von Jochen editiert.
02.08.2019, 12:50 Nr.1 (3873 
Matthias Steinwachs schrieb am 01.08.2019, 20:58:
Nr.1 schrieb am 18.08.2018, 09:15:
Anna L. schrieb am 18.08.2018, 00:42:
Funk-Mucke vom Steinwachs.


Die aber nur auf dem AMIGA so lecker klingt!

Der Song ist ein Kandidat für eine Neuauflage im großen Stil, aber meines Wissens nach gab es die bisher noch nie.


Neuauflage ist in Arbeit: https://www.kickstarter.com/projects/amigasquare/amiga-power-the-album-with-attitude


Das ist ja mal interessant! Der originale Herr Steinwachs?

Naja, es ist schon sehr angenehm, mal mit jenen Menschen zu reden, mit denen ich in meiner Jugend viel Zeit verbracht habe. Zumindest am Monitor und im Fall von Dir an der Kassette.

Du stehst bei mir in einer Reihe mit Christian Björklund (Slamtilt), Olof Gustafsson (Pinball Fantasies und Illusions), Dave Lowe (Elite 2), Allister Brimble (Alien Breed) oder Brian Johnston (Hired Guns). Ich habe mehrere Kassetten von den Intros oder Ingamemusik ausgenommen und sie liefen auf meinem alten DDR-Kassettendeck und in meinem Walkman rauf und runter.

Falls Du nicht der echte Matthias Steinwachs bist und mich hier grundlos loben lässt, dann Schande über Dich! Schande!
Kommentar wurde am 02.08.2019, 12:53 von Nr.1 editiert.
01.08.2019, 20:58 Matthias Steinwachs (6 
Nr.1 schrieb am 18.08.2018, 09:15:
Anna L. schrieb am 18.08.2018, 00:42:
Funk-Mucke vom Steinwachs.


Die aber nur auf dem AMIGA so lecker klingt!

Der Song ist ein Kandidat für eine Neuauflage im großen Stil, aber meines Wissens nach gab es die bisher noch nie.


Neuauflage ist in Arbeit: https://www.kickstarter.com/projects/amigasquare/amiga-power-the-album-with-attitude
20.01.2019, 13:02 Ede444 (1540 
Diese "Immersion" ist generell überbewertet.
20.01.2019, 02:49 Swiffer25 (1545 
Nr.1 schrieb am 20.01.2019, 00:17:
...


Unterzeichne ich Wort für Wort

Gerade Mitte/Ende der 90er war da "soviel" Grafikplumbs als die "3D"-Zeit anrollte.

Jedoch fällt mir da ausgerechnet Shenmue und Quake2 noch als positiv ein.
Quake2 hat noch diesen "sauberen" Texturmatsch.
20.01.2019, 00:17 Nr.1 (3873 
Ede444 schrieb am 20.01.2019, 00:03:
Mir kann keiner erzählen, dass die 3D Grafik von Mario64, als es damals raus kam, nicht unheimlich beeindruckend war.


Für mich war es bereits damals grausam und unendlich hässlich. Ich war damals 24 und vielleicht war ich dafür bereits zu alt oder ich hatte einfach keinen Draht zu diesen grobschlächtigen Dingen, die sich da auf den Bildschirmen abspielten.

Es kann auch sein, dass ich auch einfach verwöhnt war, weil ich diverse Automaten kannte oder mich damals schon mit Raytracing beschäftigte.

Die N64 und teilweise auch die PS1 (obwohl ich diese sogar hatte) haben mich in Sachen 3D nie vom Hocker gehauen.

Am PC habe ich dann deutlich später (ab 2000) auch mal Tomb Raider oder Unreal gespielt, aber auch das hat mich grafisch nie sehr beeindruckt. (Unreal wurde dann später durch diverse Mods viel hübscher.)

Meine Meinung ist und bleibt: 3D-Grafik in Form von ungefüllten oder gefüllten Polygonen kann sehr reizvoll sein und bietet oft ein echtes Gefühl von räumlicher Tiefe. Dann kam recht lange Zeit potthässlicher Texturmatsch auf viel zu wenige Polygone. Und dann (ungefähr ab 2003) wurde die texturierte 3D-Grafik endlich erwachsen und wurde erst ansehnlich und dann immer hübscher.

Ich habe eben noch mal darüber nachgedacht und die ersten 3D-Spiele die mich wirklich in ihre grafische Welt rissen, waren Unreal 2, StarTrek Elite Force 2 und Half-Life 2. Für mich war die Grafik dieser Spiele hübsch genug, um eine Art erster Immersion zu ermöglichen.
Kommentar wurde am 20.01.2019, 13:02 von Nr.1 editiert.
20.01.2019, 00:03 Ede444 (1540 
Mir kann keiner erzählen, dass die 3D Grafik von Mario64, als es damals raus kam, nicht unheimlich beeindruckend war.
19.01.2019, 20:04 SarahKreuz (10000 
Hmmm...das stimmt allerdings. An No Second Prize oder Another World hat man sich irgendwie wieder schneller dran gewöhnt, als an ein grobschlächtiges Mario64.
19.01.2019, 13:53 Nr.1 (3873 
SarahKreuz schrieb am 19.01.2019, 12:39:
....
Wie abstrakt wirkt die Grafik, wenn man sie zum allerersten Mal (nach so vielen Jahren der Veröffentlichung) erlebt?

Ich glaube, da muss man schon ein Faible für streng-eckige Polygone haben. Another World auf dem Amiga dürfte nicht anders wirken.


Die in meinen Augen einzig legitime 3D-Grafik der Anfangszeit. Sicher ist sie abstrakt, aber sie ist dadurch sehr sauber und eigenständig. Und sie ist (bei einer guten Konvertierung natürlich) pfeilschnell und völlig frei in der Perspektive.

Star Wars (1983) noch mit leeren Polygonen
Star Blade (1991)
Another World (1991)
Virtua Racing (1992)
Elite II (1993)
Virtua Fighter (1993)

usw.

Danach kam der ganze 3D-Abfall, der polygontechnisch nicht oder kaum besser war, nun aber viel zu oft widerlich grobe Texturen draufgeklatscht bekam, was die Unzulänglichkeit der groben Polygone quasi auf einen hell erleuchtenden Thron setzte.

Mario64 (und eigentlich die meisten 3D-Spiele auf dem N64, deswegen mag ich diese Konsole nicht)
... und zahlreiche andere 3D-Spiele der frühen und mittleren 90er Jahre.
Kommentar wurde am 19.01.2019, 14:00 von Nr.1 editiert.
19.01.2019, 12:39 SarahKreuz (10000 
AnsiStar schrieb am 16.08.2018, 12:33:
Ich gebe zu, dass ich NSP erst vor ein paar Monaten zum ersten Mal gespielt habe. 92/93 war meine Zeit am Homecomputer vorbei. Ich war ein bisserl enttäuscht wie sich der Spielemarkt entwickelt hat und das selbst Thalion nicht mehr für den ST entwickelte. Die 8 Jahre am am Joystick waren aber toll Alles was danach kam interessierte mich nicht mehr und habe es auch gar nicht mehr mitbekommen. NSP hat mir allerdings gut gefallen, obwohl ich dabei meine Maus geschrotet habe.

Wie abstrakt wirkt die Grafik, wenn man sie zum allerersten Mal (nach so vielen Jahren der Veröffentlichung) erlebt?

Ich glaube, da muss man schon ein Faible für streng-eckige Polygone haben. Another World auf dem Amiga dürfte nicht anders wirken.
18.08.2018, 09:15 Nr.1 (3873 
Anna L. schrieb am 18.08.2018, 00:42:
Funk-Mucke vom Steinwachs.


Die aber nur auf dem AMIGA so lecker klingt!

Der Song ist ein Kandidat für eine Neuauflage im großen Stil, aber meines Wissens nach gab es die bisher noch nie.
18.08.2018, 00:42 Anna L. (2028 
Funk-Mucke vom Steinwachs.
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