Nun konnte ich doch noch vorm Jahreswechsel unseren Protagonisten Joshua Reev zum Abspann führen. Am gestrigen Tage war es soweit! Das Beste daran: Ich wurde definitiv nicht enttäuscht. Ganz im Gegenteil...
Zuerst hatte ich Bammel hinsichtlich der Lauffähigkeit. Wider Erwarten lief die Installation und das Spiel selbst auf meinem Win 7, 64 Bit System ohne jegliche Probleme. Ich konnte mich also gleich voller Genuss ins Abenteuer stürzen, welches -wie bereits schon näher ausgeführt wurde- sofort an Fahrt, was die Story anbelangt, aufnimmt.
Einige bestimmte Lokationen riefen bei mir ad hoc den bekannten "AHA-Effekt" hervor. Auch das ein oder andere fetzige Rätsel (ich sag nur: die "rasende" Ratte) zauberte mir ein Déjà-vu-mäßiges Lächeln ins Gesicht.
Schnell wurde mir beim (erneuten) Erforschen dieser dystopischen Welt bewusst, dass ich das Spiel damals zu kritisch gesehen und zu schnell beiseite gelegt habe. Knackpunkt war zudem der bereits erwähnte Bug bei der Sphinx im stillgelegten Zoo, der mich zusätzlich zum frühzeitigen Abbruch bewegte.
Leider gab es auch diesmal bei der Löwenkörper-Pyramide besagten Absturz. In einem Forum las ich, dass man die Schnelllauffunktion (Rechtsklick auf jeweiligen Ausgang) im Zoo generell nicht nutzen sollte. Trotz dieses Hinweises verabschiedete sich das Programm beim Betreten des Raumes mit dem ärgerlichen Blackscreen.
Nach kurzer Recherche im WWW, stieß ich auf diese Seite mit folgendem Patch:
Sphinx Fix (143 KB) (ganz nach unten scrollen)
Von nun an lief das Spiel tadellos. Keinen einzigen Absturz bescherte mir die böse Pyramide aus Gizeh mehr. Schnelllauffunktion, häufiges Abspeichern, rein gar nichts konnte die Programmengine mehr erschüttern.
Und von wegen "Abflachen der Story". Papperlapapp!! Jetzt ging es storytechnisch mit Siebenmeilenstiefeln voran. Ich wurde immer mehr in den Bann dieser wirklich tiefgründigen Verschwörungsgeschichte gezogen.
Klar: Als damaliger Jungspund war man in gewisser Weise noch blauäugig und grün hinter den Ohren. Man war einfach zu jung, um die etlichen Fingerzeige der Geschichte á la
- Geld und Macht wird die Menschen in der Zukunft immer mehr krank und böse machen
- Massenwerbung aller Orten, die passend von Joshua mit "Müll" deklariert wird
- Terroranschläge in der U-Bahn
- wer die Wahrheit sagt oder etwas herausfindet wird umgebracht oder eingesperrt
deuten.
Klar unterstreichen möchte ich auch die stetig steigenden Anforderungen im Hinblick auf die zu erfüllenden Rätsel. Man wird ständig gefordert, aber so gut wie nie überfordert. Zudem spürt man, wie viel Herzblut Team 17 und Trecision in den strukturellen Aufbau des Adventures gelegt haben. Da gibt es zum Beispiel eine tolle Verknüpfung von der U-Bahn zum Zoo, die erst errätselt werden muss. Wenn dies geschehen ist, kann man schön nachvollziehen, wo die (vorerst verschlossen gewesene) Tür hinführt. Dies passte für mich auch schlüssig, wenn man das Ganze mal räumlich durchdacht hat. Ebenso der Umfang der einzelnen Abschnitte. Alles gut überschaubar, mit nicht zu vielen Gegenständen im Gepäck. Die Balance passt hier einfach. Toll!
Was kann ich euch noch von meinem Abenteuertrip nach Union City berichten? Die Sprachausgabe, die Sound- und Musikeffekte sind über jeden Zweifel erhaben. Die deutsche Synchronstimme von Bruce Willis passt so gut, wie die Sonnenbrille aufs kahlgeschorene Haupt unseres Alter Egos. Die Melodien stimmen auf die triste und gefährliche Zukunft des anstehenden 22. Jahrhunderts wunderbar melancholisch ein. Selbst der Übergang vom Spiel in die nicht eingreifbaren Zwischensequenzen wurde formidabel gelöst.
Punktabzug gibt 's leider bei der Übersetzung ins Deutsche. Hier waren die Mannen des italienischen Trecision Teams wohl nicht so recht bei der Sache:
Da wird schon mal die Zange als
Zangen, die Anzeigetafel oder das Schubfach als
Lineal bezeichnet. Gelegentlich fehlen Buchstaben bzw. werden welche hinzugefügt:
GlübirneSaltpeterSo richtigen Übersetzungsmurks kann man bei diesem Multiple-Choice-Gespräch erspähen:
Ich nix sprechen gut DeutschAuf die Rätsel muss ich nun unbedingt nochmal zurückkommen. Neben den klassischen "Benutze Gegenstand A mit Gegenstand B"-Puzzlen gibt es im Spiel zwei ziemlich schwere Zahlenrätsel. Beim Ersten musste ich sogar -und dies war zum Glück das einzige Mal, wo ich mir online Hilfe suchen musste- in die Komplettlösung schauen. Danach gab es diesen Kollegen hier:
Ich hätte meinen Lösungsansatz schlichtweg um 180 Grad, sprich ins genaue Gegenteil umdrehen müssen.
Beim zweiten Zahlenrätsel (welches , so viel sei verraten, gleichzeitig das letzte Rätsel im Spiel darstellt) wollte ich es aber unbedingt alleine schaffen. Et voilá! Nach einigem Hin- und Herüberlegen hatte ich die Rätselnuss geknackt.
Ein großes Dankeschön an Lisa Duck, die mich durch ihre famosen Zeilen zum Durchspielen animierte.
Unserem Adventureprofi Pat kann ich (wie fast immer) nur beipflichten:
Nightlong -Union City Conspiracy- ist wirklich ein Kleinod, welches damals zu kritisch von allen Magazinen (ich denke, es hat nirgendwo über 80 % bekommen) bewertet wurde.
Um bei den Magazinen und dem viel diskutierten 100% Bewertungsspektrum zu bleiben. Bei mir schrammt das Spiel ganz knapp am Hit vorbei, hat sich aber seine
83 % Gesamtwertung redlich verdient. Dementsprechend hat es um Haares Breite den kultboyschen Neuner (ab 85% rundet man schließlich auf) verpasst, kann sich mit einer starken
8 aber auch glücklich schätzen. Ein bisschen mehr Spielumfang (das Spiel ist leider recht kurz) und ein wenig mehr Feinschliff und der Neuner wäre sicher gewesen...
Für mich behält der Titel einen guten Platz in meinem Adventure-Regal. Irgendwann wird wieder der Staub vom Karton gewischt und sich in die kalte Zukunftswelt gestürzt, die uns Abenteurer aber ein wohlig-warmes Gefühl beschert. Der hervorragenden Story und der klasse Atmosphäre sei Dank!
Kommentar wurde am 30.12.2018, 14:20 von jan.hondafn2 editiert.