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User-Kommentare: (608)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
26.05.2023, 08:29 Petersilientroll (2356 
Edgar Allens Po schrieb am 26.05.2023, 01:36:
Was für ein Klassiker! Nur ergraute Steckdosenbefruchter stören sich an den dicken Pixeln.

Oder sie spielen die hervorragenden Remaster-Versionen für neuere Systeme. Oder den wunderschönen PrBoom-RT-Mod.
26.05.2023, 01:36 Edgar Allens Po (5109 
Was für ein Klassiker! Nur ergraute Steckdosenbefruchter stören sich an den dicken Pixeln.
25.05.2023, 14:59 Pat (6367 

Ne ne, das zählt nicht. Das läuft nicht "im Teletext", das macht nur die Bildausgabe da.
Zugegeben, es macht auch die Fernbedienungseingabe aber das ist so, als würde man sagen "Doom läuft auch unter Citrix" oder "Doom läuft auch wenn man den Screen shared bei einem Meeting".

25.05.2023, 08:57 FincasKhalmoril (575 


Das hat schon was… könnte mit der Grafik auch als Installation in einem Kunstmuseum stehen!
24.05.2023, 20:49 Rockford (2340 

Das könnte die erste Doom-Version sein, bei der mir nicht schlecht wird.
24.05.2023, 16:30 robotron (2865 
"Doom" im Teletext: Bastler veröffentlicht Code auf Github
Kommentar wurde am 24.05.2023, 16:30 von robotron editiert.
10.01.2023, 00:38 Bearcat (5173 
Doom 1 und Doom 2 und Heretic mit Painkiller-Geschmack: Painslayer. Naja, sehr gewöhnungsbedürftig, was ich aber nicht negativ meine. Konkret handelt es sich um die altbekannten Level mit allen liebgewonnenen Monstern, aber mit den Waffen und Items aus Painkiller plus dem Tarotspiel zwischen den Leveln. Und die Waffen aus Painkiller sind bekanntlich sehr... eigen. Der Modder empfiehlt noch, das zumindest mir bis dato völlig unbekannte Beautiful Doom dazu zu holen. Das Ganze setzt auf GZDoom ab (der derzeit aktuellen) Version 4.10.0 auf.
29.10.2022, 18:20 Bearcat (5173 
Helft mir bitte! Wofür zum Pinky brauche ich denn ganz unbedingt DIESE Mod? KonsolenUI? Hä?
02.09.2022, 11:52 Petersilientroll (2356 
Interessant! Ich glaube aber, ich bleibe bei meinem RT-Mod.

Voxel Doom Tested: id Software Classic Gets A Voxelised 3D Upgrade!
26.05.2022, 18:10 bomfirit (581 
Der erste Teil von Doom RPG war echt gut. Hatte ich im Zug auf der Fahrt zur Arbeit durchgespielt. Es gibt anscheinend auch einen zweiten Teil, fürs IPhone.
26.05.2022, 08:07 GameGoon (397 
Falk Sturmfels schrieb am 25.05.2022, 12:59:
Es gibt ein Doom RPG, so ähnlich wie die modernen Dungeon Crawler. Das hat mir gut gefallen. Ist aber ein Handyspiel.


Ja, genau das meinte ich. Hat mich aber genau wegen dem Format nicht angesprochen. Ich fänd ein richtiges, isometrisches Doom RPG richtig reizvoll. Sofern die Story mehr zu bieten hätte als das Original.
25.05.2022, 12:59 Falk Sturmfels (333 
Es gibt ein Doom RPG, so ähnlich wie die modernen Dungeon Crawler. Das hat mir gut gefallen. Ist aber ein Handyspiel.
25.05.2022, 10:56 PomTom (287 
jan.hondafn2 schrieb am 25.05.2022, 09:52:
Somit sind doch ganz klare Parallelen zum Adventure-Genre erkennbar, oder?


Für mich sind das eigentlich essentielle Bestandteile des Genres (3D-Ballerei / Ego-Shooter). Problematisch wird's, wenn man sie wegläßt, und das Spiel zur reinen Schlauchlevel- bzw. Arena-Gegner-Wegklick-Session verkommt. Und dann sind wird auch schon wieder in der Neuzeit, wo das leider (schon lange) Standard ist.
25.05.2022, 10:44 Bearcat (5173 
id Software sieht das übrigens genauso wie Jan...
25.05.2022, 09:52 jan.hondafn2 (2543 
GameGoon schrieb am 25.05.2022, 06:50:
jan.hondafn2 schrieb am 23.05.2022, 10:03:
Eine kleine Prise Adventure beinhaltet Doom auf alle Fälle, wenn man die Secrets mit ins Kalkül zieht. Da muss man des Öfteren um die Ecke denken bzw. genau schauen, welche Wand man eventuell verrücken kann oder auch welcher Schalter wo etwas auslöst...


Das ist aber eine seeeeeehr großzügige Auslegung des Begriffs "Adventure"


Deswegen ja -> kleine Prise und der Kollege hier ->

Es ging mir dahingehend ja auch mehr um die Spielelemente Erforschen und Tüfteln (wie man an einen verborgenen Ort gelangt bzw. gewisse versteckte Dinge in seinen Besitz bringen kann). Im Adventure ist es ja z. B. so: Da gibt es eine verschlossene Tür und jeder Spieler fragt sich: "Wie öffne ich sie und was verbirgt sich dahinter?"
Bei Doom gestaltet sich dieser Forscherdrang beispielsweise so: Man schaut durch ein Fenster und sieht ein (vorerst) nicht zugängliches Areal. Nun wird der Entdeckergeist geweckt und man will unbedingt an diesen geheimen Ort gelangen. Jetzt setzt Phase 2 ein...man tüftelt und tüftelt und tüftelt; man probiert dies und man probiert das.
Somit sind doch ganz klare Parallelen zum Adventure-Genre erkennbar, oder?
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