Willkommen bei |
| Kult-Magazine
|
| Kultboy.com-Inhalte
|
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: C_K
| Sonstiges
|
|



 | |
.::. |
zurück zur Gesamtübersicht der Tests
Kultboy.com 3/2022

Seiten: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Scan von Doc Sockenschuss
Seiten: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
| User-Kommentare: (101) | Seiten: « ‹ 1 2 3 4 [5] 6 7 › » |
08.09.2015, 17:33 drym (4310)  | |
anthony_xue, ich kann Dich verstehen. Ähnlich wie bei Another World hängt es wohl auch hier extrem davon ab, ob einen das Spiel geflasht hat oder nicht. Denn was sind schon ein paar Abstriche bei Umfang oder Steuerung, wenn das Erlebte so tiefen Eindruck auf einen hat, dass man danach die Welt (zumindest die Spielewelt - falls nicht noch mehr...) anders sieht? Der Umfang entscheidet nicht über die Wirkung. Man kann in wenigen Jahren großes schaffen oder 100 Jahre bedeutungslos vor sich hinleben. Mich haben beide Spiele enorm umgehauen, tief bewegt. Nachfolgende Spiele mussten sich an diesem Erleben messen lassen. Daher wertete ich mit 10 Punkten, aber ich kann es intelektuell nachvollziehen. Fehlt der Impact gibt es bessere Spiele.
|
08.09.2015, 14:03 anthony_xue (246)  | |
Hat mich nur begrenzt überzeugt. Atmosphäre und Soundkulisse sind erstklassig, aber spielerisch steckt nicht viel drin. An der Stelle, wo ich dachte "jetzt geht's ab" war's dann auch zu Ende. Schade eigentlich. |
31.07.2015, 13:50 Gismo (69)  | |
Vor zwei Jahren das letzte mal gezockt. Spitzen Story. |
27.10.2013, 17:44 Bren McGuire (4804)  | |
Dass die Entwickler hier ein durchaus tiefsinniges Spiel geschaffen haben, beweist schon die Namensgebung von Ryans Freundin Eden, ist diese (bzw. ihre Wohnung) doch die einzige Hoffnung bzw. Zuflucht, die dem zunehmend immer desillusionierter werdenden Hauptdarsteller noch bleibt... Kommentar wurde am 27.10.2013, 17:45 von Bren McGuire editiert. |
07.01.2013, 13:58 TheMessenger (1646)  | |
Das war eines der ersten Spiele, bei denen ich das Gefuehl hatte, dass dieses Medium doch zu mehr bestimmt ist als zur reinen Unterhaltung. Auch wenn der Umfang sehr gering war und mich das Spielsystem auch nicht 100%ig ueberzeugte, haben mich wenige Programme in Sachen Atmosphaere und Handlung so ueberzeugt wie "Dreamweb"! Von der kontroversen Handlung samt expliziter Gewaltdarstellung kann man halten, was man will, aber das Spiel war tatsaechlich ein Psycho-Thriller, der unter die Haut ging. Und besonders erwaehnt muss dabei der Soundtrack, der einsame Spitze war... |
01.12.2012, 11:10 McCluskey (352)  | |
Eines der deprimierendsten Stücke Software, die mir je für den AMIGA untergekommen sind. "Vielleicht eines der witzigsten Abenteuer der letzten Zeit."??? Was hat denn der POWER PLAY-Redakteur geraucht? Nö, das Teil hat mich sehr ratlos zurückgelassen. Spielerisch sicherlich nicht absolut an der Spitze, zumal mich...
...absolut nicht überzeugt hat. Da es doch für die damalige Zeit recht drastisch zugegangen ist: Wurde das jemals indiziert? Die oftmals Vangelis-Vergleiche kann ich als jemand, der sicherlich zwei Dutzend Alben von Meister Papathanassiou im Regal stehen hat, nicht so recht nachvollziehen. Aber das ist wohl dem Umstand geschuldet, dass er für den Blade Runner-Score verantwortlich ist und das Spiel doch Ähnlichkeiten zum Film aufweist. Allerdings kann ich mich irren, ich kenne die Musik der PC-Version nicht. Bekommt von mir aufgrund der spielerischen Mängel eine 8. |
25.10.2012, 17:06 90sgamer (830)  | |
Ich denke, die Programmierer haben ja damals so ziemlich jeden Pixel einzeln setzen müssen, um diesen Detailgrad zu erzielen. So einen Aufwand macht sich doch heute keiner mehr, also ziehe ich angesichts solcher Akribie meinen Hut in Demut.
Zusammengefasst war es wohl auch die (bis zum bitteren Ende durchgezogene) Kompromisslosigkeit, die aus Dreamweb so ein tolles Stück Software gemacht hat. Man gab den Pennern kein Geld und klaute dem besten Freund die Schuhe - so war das damals. |
24.10.2012, 18:18 Pat (6360)  | |
Wenn man so toll über ein Spiel diskutieren kann, dann macht es schonmal vieles richtig. Was Ryans Charakter angeht:
Und, ja, die Grafik ist zwar fitzelig aber auf ihre Art unglaublich liebevoll und detailliert. Ich finde sie grossartig und hätte mir mehr Spiele auf diese Art gewünscht. Kommentar wurde am 24.10.2012, 18:18 von Pat editiert. |
24.10.2012, 17:09 90sgamer (830)  | |
Ich verstehe was Du meinst, aber für mich sind das sehr subjektive Punkte. Der Reiz dieses Adventures besteht für mich zum großen Teil darin, dass eben keine genretypische Lösung angeboten wird, damit setzt sich das ganze Spiel positiv ab.
Wo Du den Ton ansprichst, möchte ich gern noch einmal Werbung für die dt. Synchro machen, die gefiel mir noch besser als das Original! Wobei an sich beide recht hohes Niveau haben. Das einzig verbesserungswürdige Detail ist in meinen Augen die fitzelige Grafik, aber mit einem Fan lässt sich eben schlecht streiten.
Deine Meinung zum Tagebuch teile ich uneingeschränkt. Ob das jetzt ein gänzlich anderes Urteil über Ryans möglicherweise vorhandene Schizophrenie zulässt, halte ich aber für ein Thema, mit dem sich noch seitenlang Kommentare füllen lassen könnten... |
24.10.2012, 14:04 Pat (6360)  | |
90sgamer schrieb am 24.10.2012, 11:07: Für mich ist die Geschichte sogar filmreif. Da stimme ich dir zu, ich denke, Dreamweb gäbe einen grandiosen Film. Als Adventure jedoch, und dazu stehe ich, ist es nicht ganz so grandios. Wie ich gesagt habe, ich mag Drewamweb wirklich. Es hat was. Und ich spiele es alle paar Jahre wieder einmal durch (dauert ja nicht so lange). Das Setting ist auch erstmal wirklich verdammt cool - gerade wie es im "Diary of a (Mad?) Man" aufgebaut wird. Im Spiel selbst bleibt allerdings nicht viel von der anfänglichen brillianz übrig:
Aber, wie gesagt, trotzdem stimmt ganz einfach die Atmphäre des Spieles. Die grandiose Musik und auch der eher ungewöhnliche Grafikstil (der mir persönlich sehr gut gefallen hat). Die englische Sprachausgabe ist, meiner Meinung nach, ebenfalls sehr gelungen. Ich weiss nicht, ob das absichtliche Regieinstruktion war oder ob vielleicht die Sprecher gar nicht so gut sind aber die beinahe gefühlslos undynamisch gesprochenen Sätze passen toll in die Welt und verliehen nochmals ein Stück mehr Atmosphäre. Als reines Adventure-Spiel macht Dreamweb leider auch nicht alles richtig. So ist - für ein Adventure wohlgemerkt - viel zu oft der Einsatz der Pistole gefragt. Das ist zwar erfrischend aber Schade, denn gerade bei Adventures sollte das Um-das-Problem-herum-puzzeln im Vordergrund stehen.
|
24.10.2012, 11:07 90sgamer (830)  | |
Sorry, aber der Meinung, Dreamweb sei kein gutes Adventure und die Story ebensowenig, bin ich überhaupt nicht. Für mich ist die Geschichte sogar filmreif. Dreamweb ragt überhaupt erst so heraus, weil es sich traute, das Thema Adventures (wortwörtlich) aus einer anderen Perspektive anzugehen (erwachsenenes Thema, Millionen Gegenstände etc.). Zeigt mir mal heute einen Vertreter, der sich trauen würde, vom bewährten Konzept der klassischen Abenteuerspiele abzuweichen. Viele Spiele sind einfach gealtert, aber Dreamweb gehört eindeutig zu den Klassikern dieser Zeit.  Gäbs die Möglichkeit eines Nachfolgers/Neuauflage, ich würd sie unterstützen! |
22.10.2012, 21:00 Il bastardo (216)  | |
Wie gestern auf ScummVM verkündet wurde, ist offenbar nun auch DreamWeb von den Entwicklern als Freeware freigegeben worden und kann fortan unter "Downloads" in verschiedenen (PC-)Versionen heruntergeladen werden; Die deutsche fehlt zwar noch, aber das dürfte nur noch eine Frage der Zeit sein. Fans von dystopischer SciFi, die noch nicht in den Genuss gekommen sind, sollten also mal einen Abstecher dorthin wagen. Kommentar wurde am 22.10.2012, 21:01 von Il bastardo editiert. |
18.10.2012, 10:02 Pat (6360)  | |
Ich versuche schon seit Wochen, mein Video-Review für Dreamweb fertig zu kriegen.
Vorab kann ich schon sagen: Das Spiel hat was. Es nicht "gut" im Sinne von, dass es sich um ein gutes Adventure handelt, weil das ist es beileibe nicht. Auch die Story ist - leider - nicht so gut, wie das Setup vermuten würde und es gibt praktisch null Charakterentwicklung.
Und trotzdem... irgendwas hat das Spiel einfach...
Mehr folgt hoffentlich bald. |
16.10.2012, 05:07 VGA (10)  | |
Dreamweb ist ein sehr intressantes Spiel. Besonders die Hintergrundmusik(FM-Synthese) der DOS-Version gefällt mir sehr gut. Leider habe ich Dreamweb bis jetzt noch nicht durchgespielt, aber vielleicht versuche ich das mal in den nächsten Monaten.
Dabei erinnere ich mich wieder an das Jahr 1994 als Dreamweb als Demo-Version auf der Greatest Hits 94(PC Games) drauf war. Zu dem Zeitpunkt wurde von der PC Games Redaktion geschrieben, dass Dreamweb ein gutes Spiel ist, allerdings ein bischen zu brutal ist.
In der heutigen Zeit wirkt dieser Satz natürlich unfreiwillig komisch, wenn man Dreamweb mit anderen Spielen vergleicht, allerdings war es, meiner Meinung nach, auch 1994 nicht wirklich brutal, denn zu dem Zeitpunkt gab es ja auch schon DOOM, Wolf 3D u.s.w |
03.05.2012, 11:13 Commodus (6541)  | |
Nun kann auch Dreamweb unter ScummVM gezockt werden! LINK | Seiten: « ‹ 1 2 3 4 [5] 6 7 › » |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|