Willkommen bei |
| Kult-Magazine
| |
| Kultboy.com-Inhalte
| |
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: Holmes
| Sonstiges
| |
|



 | |
| .::. |
zurück zur Gesamtübersicht der Tests
ASM 5/93

Scan von kultmags
Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
| | User-Kommentare: (543) | Seiten: « ‹ 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 › » |
13.07.2019, 22:12 gracjanski (327)  | |
Die grösste Schwäche ist finde ich die Technik. Die 3d Steuerung ist so furchtbar, in der Draufsicht hätte ich viel mehr Spass gehabt. Auch die Animationen beim Kampf sind viel zu lang, sinnlose Zeitverschwendung = Timesink. Und die Gegner tauchen auch zufällig auf, gepaart mit kacksteuerung, wo ich viel Zeit beim Laufen verliere und dann sinnlos wieder kämpfen muss... Der rote Faden ist bisher da: Der Opa hat gut erzählt, was Sache ist und zunächst muss ich seine Ausrüstung holen. Aber so richtig Lust habe ich nicht darauf, weil diese Steuerung alles zerstört. Finde ich Mist, weil ich dieses Spiel gerne gemocht hätte. Ich gebe mal eine 8 für die Musik, Stimmung, das komplexe Gameplay, tolle Story und gute Grafik. Dabei war ich mir sicher das wird eine 10.
Das mit BG hast schon Recht, es ist etwas anders. Die Verwaltung der Grupp erinnert ein BG2. Aber das Herumeiern in der 3d Perspektive und die Gruppenaufstellung passen zu anderen Spielen. Schon interessant die Geschichte der Spiele zu spielen. Ende der 90er ist meiner Meinung nach ein riesiger Schritt nach vorne getan worden, viele Spiele davor, auch damalige Perlen sind heute nicht mehr spassig. Das merke ich am Amiga: Ambermoon, Pirates, Elite 2, Railroad Tycoon usw. Das ist finde ich alles schlecht gealtert. Frühere Arcade Games machen mir noch Spass, Point and Click Adventures sowieso. Kommentar wurde am 13.07.2019, 22:45 von gracjanski editiert. |
13.07.2019, 21:53 Pat (6367)  | |
Nein, nein, ich sprach schon die Spielmechanik.  Die hat halt auch ein bisschen mit der grafischen Darstellung zu tun. Es spielt sich schon recht anders als Baldur's Gate. Ich habe beim letzten Mal etwa 20 Stunden gebraucht. Da du das Spiel zwar nicht kennst aber eine Lösung verwendest, solltest du in etwa mit der gleichen Zeit rechnen. Die Lösung ist sicher keine schlechte Idee, so wirst du Ambermoons größte Schwäche - der manchmal etwas fehlende rote Faden im Spielverlauf - gar nicht mitbekommen. |
13.07.2019, 19:40 gracjanski (327)  | |
Jetzt fällt mir auch ein, das mein Spiel die 1.06 Version ist, also gibt es da wohl Patches. Gut, dass es nicht verbuggt ist. Also der Anfang des Spieles ist schon mal 1. Klasse.
nun ja, die Ähnlichkeit mit BG 2 meinte ich in der Spielmechanik, nicht in der grafischen Perspektive. Und natürlich spiele ich hier mit einer Komplettlösung, ich möchte nur schnell mal das Spiel durchspielen, aber mich nicht vertiefen oder zu viel Zeit durch Trial & Error verlieren.
Ich habe mal aus Neugier etwas über Thalion gelesen. Schade, dass sie es finanziell nicht geschafft haben. Sie haben einige Perlen für den Amiga programmiert (Chambers of Shaolin, Lionheart, Amberstar, Wings of Death). So eine Leistung gehört eigentlich belohnt. Kommentar wurde am 13.07.2019, 20:04 von gracjanski editiert. |
13.07.2019, 19:25 Pat (6367)  | |
Ich würde eigentlich auch keine der Spielmechaniken von Ambermoon mit Baldur's Gate (2) vergleichen. Eher mit den alten Ultima Teilen. Also Vogelperspektive über der Erde und Egoperspektive unter der Erde - komplett mit rundenbasierten Kämpfen.
Ambermoon ist klasse, hat aber oftmals das Problem, dass der Spielverlauf nicht wirklich klar ist (zum Beispiel, wo man als nächstes hin muss).
Ausserdem gibt es praktisch keine Interaktion zwischen den Partymitgliedern. Erwarte dir also nicht zu viel. |
13.07.2019, 18:56 Retro-Nerd (14495)  | |
1. Nein. Die Spielmechanik ist nicht Baldur's Gate. Ist ein klassisches RPG mit rundenbasierten Kämpfen.
2. Natürlich geht patchen bei Amiga Spielen. Es gab auch einige Spielrevisionen von Ambermoon. Aber letztlich konnte man auch die Erstveröffentlichung problemlos durchspielen. Ohne große Bugs oder Balancing Probleme. |
13.07.2019, 18:55 Splatter (665)  | |
Witzigerweise gab es gerade für Ambermoon sogar mehrere Patches. Die Verteilung war halt nur etwas schwieriger als heute, wo es eher "kaufdenscheißwirpatchenesspätergesund" heißt. Natürlich waren auch damals Programme schon fehlerhaft, nur waren sie halt nicht so komplex und für so viele unterschiedliche Hardware (Plattformen) entwickelt, wie heute. Gerade bei diesem Spiel hielten sich die Bugs aber noch in Grenzen (jedenfalls gemessen an der Komplexität des Spiels). |
13.07.2019, 18:33 gracjanski (327)  | |
Bin noch beim Handbuch Lesen, hört sich alles wie Baldurs Gate 2 an, auch die Mechaniken dahinter. Das alles ist wie ein Paradies für alle Gamer und v.a. RPG Liebhaber. Nur eine Sache geht mir durch den Kopf: Spiele Patchen ging auf dem Amiga damals nicht, oder? Ich fürchte, das Spiel strotzt nur vor Bugs und Balancingproblemen, da es so detailliert ist. |
09.01.2019, 09:28 Deathrider (2043)  | |
Er ist halt Avantgardist. Im übrigen, ich kenne kein Rollenspiel, wo mir die Kampfmusik nach einiger Zeit nicht auf den Wecker geht. |
09.01.2019, 00:18 McCluskey (355)  | |
Pat schrieb am 08.01.2019, 21:07: Ich muss zugeben, dass ich keines der Dungeon-Musikstücke so richtig prickelnd finde. Zwei/drei davon sind für mich sogar fast unhörbar, wie schräg die sind. Als wäre hätte Herr Steinwachs einfach mit der Stirn ein paar Mal auf sein Casio-Keyboard eingeschlagen und "save" gedrückt. Nein, ich verstehe schon, was er erreichen wollte aber für mich ist er wirklich nah an der Nervgrenze. Auch die (drei?) Kampfthemen finde ich nicht besonders gelungen. Was dann besonders nervt, weil - wie Retro-Nerd schon richtig sagte - die Kämpfe teilweise zu lang(atmig) sind - und es sind für so ein taktisches System auch zu viele. Ich zitiere mich einmal selbst aus dem "Lionheart"-Faden: McCluskey schrieb am 10.01.2008, 23:41: Desweiteren ist die Musik nur in der ersten Welt richtig gut, sie wird immer schwächer und ist gerade im Fluglevel richtig mies. Klingt wie wahllos Töne aneinander gereiht... |
08.01.2019, 22:11 Oh Dae-su (1086)  | |
Schön, dass es mal jemand sagt. Für mich ist Matthias Steinwachs auch der "Troubadix" unter den Amiga-Musikern. Schon beim Intro-Lied kribbelt mir die Haut unangenehm am Hinterkopf... War dankbar, dass man die Musik abstellen konnte. Da ich keine Festplatte hatte, sondern nur ein zweites Laufwerk, konnte ich so immerhin etliche Diskettenwechsel einsparen. Durchgespielt hab ich es nie, weil mir ebenfalls die Kämpfe irgendwann auf die Nerven gingen. Obwohl ich meinen Hauptcharakter so "geschickt" wie möglich skillte, haute er meistens ins Leere. Schade, aber damals konnte man eben nicht nachpatchen... |
08.01.2019, 21:07 Pat (6367)  | |
Ich muss zugeben, dass ich keines der Dungeon-Musikstücke so richtig prickelnd finde. Zwei/drei davon sind für mich sogar fast unhörbar, wie schräg die sind. Als wäre hätte Herr Steinwachs einfach mit der Stirn ein paar Mal auf sein Casio-Keyboard eingeschlagen und "save" gedrückt. Nein, ich verstehe schon, was er erreichen wollte aber für mich ist er wirklich nah an der Nervgrenze. Auch die (drei?) Kampfthemen finde ich nicht besonders gelungen. Was dann besonders nervt, weil - wie Retro-Nerd schon richtig sagte - die Kämpfe teilweise zu lang(atmig) sind - und es sind für so ein taktisches System auch zu viele. |
08.01.2019, 08:41 Deathrider (2043)  | |
In dieser Zeit tauchten auch nochmal unfassbare Highlights wie dann ein Monat später Die Siedler etc. Trotzdem hätte ich schon mehr Punkte gegeben, da es defintiv das beste RPG für den Amiga war bzw. ist.
Eigentlich liebe ich die Musik, Steinwachs beste Arbeit und ob im Spiel, oder im Auto, jeglicher Track hat seine Daseinsberechtigung. Natürlich klingt das Rastlied zum Entspannen viel schöner als beispielsweise das Orgelstück, aber situationsbedingt sind die wirklich gut geschrieben.
Welche Stücke gefallen euch nicht? |
07.01.2019, 23:57 Retro-Nerd (14495)  | |
Das einzige, was man Ambermoon wirklich etwas negativ anlasten könnte, sind die teilweise sehr langgezogenen Kämpfe. Aber da ist sogar DSA noch eine Spur nerviger. |
07.01.2019, 23:10 drym (4374)  | |
Und die Geschichte mit Deinem Vater hat mich ebenfalls traurig gemacht. Tut mir leid. Du hast dennoch richtig gehandelt |
07.01.2019, 23:09 drym (4374)  | |
Was die Musik angeht, habe ich tatsächlich was vor für dieses Leben. Das könnte aber sehr teuer und noch zeitintensiver werden... Einige Tracks sind im Grunde super, wie sie sind. Und andere sind es im Kern auch, mögen aber mit manchem Sound etwas verwirren. In meinem Kopf klang das aber schon immer anders. Vielleicht schaffe ich es als Renter mal, euch zu zeigen, wie ich mir die Musik immer vorgestellt habe. Dann liebt ihr sie auch | | Seiten: « ‹ 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 › » |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|