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23.11.2021, 21:03 Christian Keichel (653 
Grumbler schrieb am 23.11.2021, 20:56:
denk mit Blitter könnt man schon solche 3D-Grafik optimieren, aber da müsst man die Engine extra dafür bauen, und denk das war zu aufwändig. Denselben Code für alle 68000er zu verwenden ist nun mal betriebswirtschaftlicher.


Es scheint zumindest nicht einfach zu sein durch die Nutzung des Blitters in Stunt Car Racer einen Performance-Gewinn zu erzielen:

https://github.com/jonathanopalise/stunt-car-racer-ste
Kommentar wurde am 23.11.2021, 21:04 von Christian Keichel editiert.
23.11.2021, 20:56 Grumbler (2300 
denk mit Blitter könnt man schon solche 3D-Grafik optimieren, aber da müsst man die Engine extra dafür bauen, und denk das war zu aufwändig. Denselben Code für alle 68000er zu verwenden ist nun mal betriebswirtschaftlicher.
23.11.2021, 18:57 DaBBa (3696 
Retro-Nerd schrieb am 23.11.2021, 18:52:
Was hat denn der Blitter rein reiner CPU Power zu tun?
Der Blitter und der Copper erobern Elsass-Lothringen zurück und die Paula hat einst die Berliner Mauer weggetrötet.

Diese Info wurde von ganz vielen unabhängigen Amiga-Fans bestätigt.
23.11.2021, 18:52 Retro-Nerd (14482 
Was hat denn der Blitter mit reiner CPU Power zu tun?

Rein technisch gesehen, für Vektorgrafiken, hat der ST die minimal schneller getaktete 68000er CPU als der OSC/ECS Amiga. Was aber so gering ist, das das Spiel auf beiden Rechnern in der Originalversion in etwa gleich schnell ist.
Kommentar wurde am 23.11.2021, 18:57 von Retro-Nerd editiert.
23.11.2021, 18:46 forenuser (3895 
Naja, aber wenn der Amiga diese Wahnsinnsmaschine mit all ihren Blittern und Blattern, diese ultimative elektronische Freundin, direkt aus Lenden Gottes gelutscht, ist dann ist eine nicht schlechter ST-Fassung, dieses Nicht-Spiele-System aus dem Vorhof der Hölle, zwangsläufig die bessere Fassung.
23.11.2021, 18:31 Retro-Nerd (14482 
Nö, das nicht. Aber wie gesagt. Amiga und ST Fassung sind in der Originalversion gleich schnell, da gibt es keine sichtbaren Unterschiede.

Die späteren Amiga Versionen (ADF von Galahad und WHDLoad Patch) nutzen wahrscheinlich die CPU Caches von den Amiga AGA Rechnern. Das Spiel in NTSC laufen lassen bringt auch etwas mehr Speed.

edit: Ah, der "Turbo Mode" ist wohl doch eine Modifikation im Original Code, und arbeitet mit den CPU Caches (wenn aktiviert) zusammen. Dann wohl auch fast zu schnell.


The turbo mode code removes two delays and speeds up the game on most
systems. If you use the turbo mode in conjunction with the CACHE tooltype,
you will be in for a very fast race! If you also add the NTSC tooltype on
PAL machines, you will get an even faster game! The turbo mode code works
very well on 68030 machines but may cause some graphical glitches or no
noticable speed improvement on Amigas equipped with a 68040 or 68060 so
tough luck! On these later 2 CPU's, treat the turbo mode as an
experimental patch which may or may not work for you. Do not report bugs
with it as it is only a hack and was not in the original game.

Kommentar wurde am 23.11.2021, 19:09 von Retro-Nerd editiert.
23.11.2021, 18:22 Doc Sockenschuss (1476 
Ich habe jetzt zwar nicht nachgeschaut, wann die von dir erwähnte TNT-Fassung für den Amiga erschienen ist, aber wenn da einige Jahre zwischen dem ursprünglichen Release und einer verbesserten Version liegen, ist das sicherlich informativ und eine Erwähnung wert, sollte aber für etwaige Versionsvergleiche nicht relevant sein.
23.11.2021, 18:07 Retro-Nerd (14482 
Die ST Version ist gut, aber hat nicht mehr Frames als die Amiga Fassung. Steht doch alles im ASM Amiga Test, was die Amiga Version besser kann. Besserer Sound/FX und ein paar Extra Grafiken.

Davon ab gibt es für den Amiga noch die TNT Fassung. Eine Fan Mod, mit 8 neuen Strecken. Und einen AGA Hack, der einen Turbo Mode für mehr Speed eingebaut hat.
Kommentar wurde am 23.11.2021, 18:20 von Retro-Nerd editiert.
23.11.2021, 17:55 Trondyard (1145 
STUNT CAR RACER läuft auf dem ST etwas flüssiger als auf dem Amiga, sieht zudem genauso aus. Also ganz klar: Die ST-Fassung ist besser!
23.11.2021, 12:00 markymark79 (1078 
Pat schrieb am 23.11.2021, 08:16:
markymark79 schrieb am 22.11.2021, 22:23:
Mega tolles Spiel auf dem ST. Einer der besten Games auf dem Atari in meinen Augen.

Due solltest erst mal die Amiga Version sehen!

Und weiter? Wird nichts daran ändern, dass die ST Version super ist.
23.11.2021, 08:16 Pat (6367 
markymark79 schrieb am 22.11.2021, 22:23:
Mega tolles Spiel auf dem ST. Einer der besten Games auf dem Atari in meinen Augen.

Due solltest erst mal die Amiga Version sehen!
22.11.2021, 22:23 markymark79 (1078 
Mega tolles Spiel auf dem ST. Einer der besten Games auf dem Atari in meinen Augen.
10.02.2021, 11:19 DaBBa (3696 
Grumbler schrieb am 14.07.2020, 17:57:
und wie war das damals eigentlich beim amiga und 3d-spielen allgemein, wurden da turbokarten und neuere modelle erkannt und entsprechend unterstützt zwecks mehr framerate? wär ja relativ trivial gewesen, meiner meinung nach.
Stunt Car Racer ist auf schnellen CPUs tatsächlich flüssiger.

Allgemein kommts darauf an, wie sehr die Spiele die CPU und nicht die Custom-Chips genutzt werden, denn letztere werden durch eine schnellere CPU ja nicht besser. Spiele mit 3D-Grafik können daher schon etwas flüssiger werden - und falls der Entwickler sauber programmiert hat, ändert sich dadurch eben nicht die Spielgeschwindigkeit.
10.02.2021, 07:42 Adept (1189 
Es gibt wohl seit 2018 doch eine Umsetzung für die Atari 8-Bit Reihe. Nette Titelmelodie, brauchbar schnell.
14.07.2020, 17:57 Grumbler (2300 
interessant, dass 10 fps doch so ein tolles fahrgefühl auslösten damals.

ega is grätzig yadda yadda ich weiß, aber war's auf pc's nicht besser damals, je schneller der pc is? (bzgl framerate mein ich, manche games waren ja so dumm programmiert, dass sie allgemein schneller und unspielbar wurden).

und wie war das damals eigentlich beim amiga und 3d-spielen allgemein, wurden da turbokarten und neuere modelle erkannt und entsprechend unterstützt zwecks mehr framerate? wär ja relativ trivial gewesen, meiner meinung nach.
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