Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: DeWood
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Power Play 4/91



Seiten: [1] 2 


Scan von Bren McGuire


Seiten: [1] 2 

Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (838)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
22.01.2023, 18:30 DaBBa (3593 
Ein Unterschied ist, dass bei der MegaDrive-Variante des Joystick-Standards die Spannung für die Stromversorgung an einem anderen Pin anliegt als bei den meisten anderen Hersteller-Varianten. Das funktioniert an sich meistens trotzdem. Denn Joysticks und Controller der damaligen Zeit sind an sich ziemlich doofe Geräte; eigentlich sind sie nur eine Ansammlung von Schaltern und Reglern, die ihrerseits kaum mehr Technik als ein Lichtschalter oder -dimmer enthalten. Heute, im USB-Zeitalter, ist das anders, da hat ein Controller auch Software miteingebaut und benötigt deshalb mehr Saft und Technik.

Es kann aber u. U. zu Schäden führen. /e: Abhilfe: Die betroffenen Pins kreuzen, so dass die Spannung auf dem gleichen Pin anliegt und erwartet wird. Quelle:
http://eab.abime.net/showpost.php?p=907587&postcount=8
Kommentar wurde am 22.01.2023, 19:10 von DaBBa editiert.
22.01.2023, 17:30 Retro-Nerd (14182 
Doch, die Mega Drive Pads funktionieren am Amiga einwandfrei. Mitunter aber auch nicht ganz sicher für das Pad. Wenn man eines mit Auto-Feuer hat, kann man sich diese Funktion wohl "zerschießen". Praktisch ist mir das aber nie passiert. Es gehen aber nur die Buttons B und C am Amiga (was dann Amiga Feuerbutton 1 und 2 ist).

Den Competition Pro nutze ich heute nur noch für Spiele, die schnelle 180 oder 360 Grad Drehungen benötigen. Sowas wie Sensible World of Soccer, oder Speedball 2. Ansonsten ziehe ich immer ein Joypad am Amiga vor. Sind halt einfach zuviele normale Amiga Spiele, die es heute mit CD32 Controller Patches via WHDLoad gibt.
Kommentar wurde am 22.01.2023, 17:34 von Retro-Nerd editiert.
22.01.2023, 16:51 drym (4314 
Interessant, danke!
Dass das GENESIS den gleichen Port hatte wusste ich, aber deren Controller haben am Amiga nicht funktioniert, oder?
Bin gerade unsicher. Konnte es nie probieren, da niemand in meinem Bekanntenkreis diese Konsolo besaß.
22.01.2023, 16:19 DaBBa (3593 
drym schrieb am 22.01.2023, 13:27:
Der Amiga hätte da schnell drauf reagieren und mehr-Button-Pads unterstützen sollen, wir limitierend ein Stick war hat man ja später an den Prügelspielen gesehen, für die man optimalerweise 4 bis 6 Buttons braucht.
Der Amiga unterstützte im Prinzip out-of-the-box zwei Feuerknöpfe. Die allermeisten Joysticks und Spiele für den Amiga nutzten diese Möglichkeit einfach nicht, anders als am PC, wo sich 2-Button-Joysticks durchsetzten.

Selbst die zwei Buttons waren am Amiga theoretisch nicht das Ende der Fahnenstange: Für den CD32-Controller nutzte Commodore weiterhin den gleichen Joystick-Port, der schon am C64, an den Amiga-Rechnern, am Atari 2600 und an mehreren anderen Konsolen (Sega, ColecoVision) dran war und dehnte diesen damals schon uralten Standard lediglich leicht, um vier Buttons zu unterstützen. Übrigens etwas weniger als Sega den Standard für seine MegaDrive-6-Button-Pads dehnte.
Kommentar wurde am 22.01.2023, 16:22 von DaBBa editiert.
22.01.2023, 15:58 Edgar Allens Po (4128 
Ich stehe immer noch auf den Joystick, bevorzugt Competition Pro. Dieses handfeste Spielgefühl können mir Controller bis heute nicht geben. Und nein, es liegt bestimmt nicht an einer weiblichen Ader. Es ist einfach so.
22.01.2023, 13:27 drym (4314 
Ich stimme Retro-Nerd zu.
Spiele ebenfalls seit langem auch Amiga im Emu mit Pad und lege mir per Config das Springen auf einen Button, ebenfalls Pause auf Start und oft noch Bonus-Attacken von Space oder anderen Tasten auf weitere Knöpfe am Pad. So gut und flüssig war das dann damals Original nie.

Ich hatte für Turrican und Shmups teilweise meinen Competition so um den Amiga gewickelt, dass ich nach unten reißen konnte, womit dann Space ausgelöst wurde, weil es keinen Weg gab, in der Action den Stick loszulassen ohne zu sterben und den rettenden Super-Angriff auszulösen


Meine Erinnerungen an die Joystick-Zeit sind positiv, aber ich fand schon damals schnell Controller besser, hatte ja den direkten Vergleich mit meinem SNES.

Der Amiga hätte da schnell drauf reagieren und mehr-Button-Pads unterstützen sollen, wir limitierend ein Stick war hat man ja später an den Prügelspielen gesehen, für die man optimalerweise 4 bis 6 Buttons braucht.
22.01.2023, 11:23 Swiffer25 (1492 
Zugegeben,seit einem PAD am Emulator,mag ich mir Stick nicht mehr vorstellen.
Und ich einige davon bis damals, von Hostages bis sogar DOOM² noch.
Ein Gravis könnte ich mir nicht im Geringsten vorstellen.
Aber damals hatten wir ja nix anderes, jedenfalls nicht ich.
22.01.2023, 10:41 Commodus (6552 
Pat schrieb am 22.01.2023, 06:23:
Ich muss dabei zugeben, dass das für mich nur zählt, wenn man das Springen nicht von Joystick-Oben wegnehmen und auf eine Taste legen kann.
Danke WHDL und Emulatoren, die beide für Spiele oft die Springe-mit-Knopf-Funktion einbringen hat sich das geändert und ich empfinde das Steuerkreuz des Gamepads - und Gamepads im Allgemeinen - als das massiv bessere Eingabegerät als der alte digitale Joystick.


Ich finde es immer besser mit einem Gamepad zu spielen. Schon damals hab ich am Amiga ein Sega Joypad benutzt. Springen per Knopf geht auch präziser, da man die Richtung besser mit dem Steuerkreuz bestimmen kann. Bei Lionheart konnte man damals das Springen auf den zweiten Knopf legen, bei Turrican leider nicht. Es gab leider wenig Spiele, die einen zweiten Knopf unterstützten.

Am Besten am Original C64 und Amiga ist für mich das Commotron Turbo 2000 Pad!

Es ist ein Funkjoypad, das man selbst mappen kann. Man kann Dauerfeuer in 3 Stufen einstellen. Eine Taste ist immer mit oben gemappt, damit man "Springen" immer auf einen Knopf hat. Es hat ein präzises Steuerkreuz und steuert sich einfach super!
Kommentar wurde am 22.01.2023, 10:42 von Commodus editiert.
22.01.2023, 06:23 Pat (6362 
Ich muss dabei zugeben, dass das für mich nur zählt, wenn man das Springen nicht von Joystick-Oben wegnehmen und auf eine Taste legen kann.
Danke WHDL und Emulatoren, die beide für Spiele oft die Springe-mit-Knopf-Funktion einbringen hat sich das geändert und ich empfinde das Steuerkreuz des Gamepads - und Gamepads im Allgemeinen - als das massiv bessere Eingabegerät als der alte digitale Joystick.

Ich bin trotz alternder Reflexe massiv besser als früher am echten Amiga.


Ich sehe das auch am Beispiel meines Bruders: Er wollte Turrican unbedingt mit einem Competition Pro spielen. Wie damals. Aber er mühte sich ab und hatte nicht besonders viel Spaß. Ich sagte dann, probiere es doch mal mit einem Gamepad, worauf er die Nase rümpfte und das kategorisch ablehnte, weil er "das Originalfeeling" haben wollte.

Er hat dann Turrican bald aufgegeben.

Dann hat er dann doch entschieden, auf mein lästiges "probier mit Gamepad" zu reagieren - vermutlich damit ich Ruhe gebe - und plötzlich hat ihm Turrican wieder Spaß gemacht. Und nach nur kurzer Zeit rief er mich an und meinte: "Er sei so weit gekommen, wie noch nie."

Klar, jeder hat da einen eigenen Geschmack bisher sagen in meiner total wissenschaftlichen Studie jedoch 100% der Partizipanten, dass ein Gamepad besser funktioniert als ein Joystick.


Ich bin allerdings der Meinung, wenn man hoch zum Springen drücken muss, funktioniert die Bewegung beim Joystick wirklich besser. Da gibt es aber immer noch die Möglichkeit, bei vielen WHDL-Slaves und natürlich am Emulator, das umzumappen.
Kommentar wurde am 22.01.2023, 06:31 von Pat editiert.
22.01.2023, 06:14 Oh Dae-su (1065 
Commodus schrieb am 21.01.2023, 16:26:
Die neue Turrican AGA V1.1 ist super...

...und hat mich auch endlich dazu bewogen, mir einen Joystick zu bestellen.
Ich hab's kürzlich auf der Switch gespielt, aber mit dem Gamepad komme ich nicht so gut zurecht. Zum Durchspielen reicht's, aber Rekordpunktezahlen wie damals am Amiga erreiche ich nie!
21.01.2023, 16:26 Commodus (6552 
Die neue Turrican AGA V1.1 ist super und mMn die beste Turrican-Version, die je erschienen ist! Ich hab sie auf dem A500 Mini gespielt. Keine Verzögerungseingabe, null Slowdowns...selbst bei den Shmup-Level nicht, 1A-Mehrfachbutton-Belegung (6Fach) mit Automatic-Dauerfeuer! Ein Traum!

Wenn das die beste Turrican-Version ist und Turrican 2 neben Lionheart mein Lieblings-Amigaspiel ist, dann würde ich sagen, ist das die Beste Perle, die man für den Amiga haben kann!

Auf jeden Fall ein Riesenlob an die Entwickler für die perfekte A500Mini-Anpassung.
20.01.2023, 04:23 Retro-Nerd (14182 
Es gibt nun v1.1 der AGA Portierung:


Highlights:

Save game slots added (WHDLoad, A500 Mini versions)
CD32 ISO version (requires 4MB Fast RAM)
Two new game modes. Speed run and New Game+
Rebalanced all sound effect volumes
Lots more control options

New features:

Options to set the music/fx volume added
Music menu
The life icon in the status bar uses the Amiga sprite
Press S to toggle in-game music
New control option to use Arrow Keys
Control option to turn off AutoFire
2nd Fire button on joysticks can be set to control Lightning, Jump or Gyro/Powerline.
Sparkles added to title logo
Scrolling inertia updated to be closer to original game
Option to view Intro from menu

Bug fixes:

Fixed a crash that mostly occurred in later levels
Fix for silver diamonds sometimes showing as yellow
Diamond sound effect fixed
Fix for HUD values sometimes not updating
Jump height is reduced in waterfalls
Waterfalls animate faster
Fix for super weapon
Hiscores now say END when game completed
World 2-1 boss can no longer be shot from above
World 2-1 big fish follows player up/down
World 1-2 end of level boss, brain flash is clearer + tweaked damage
World 4-1 small update to secrets
World 3-3 after ship is repaired, players ship lets off a shot
Fix for player being able to jump and get stuck in World 4-2
Fix for player being able to roll and get stuck in World 5-1
Fix when quitting the game when animated tiles are in the background
Fix to Time Out handling

Others:

New silver diamond sprite
Now defaults to using Amiga player sprite
Continues not allowed in Challenge mode




LINK
21.12.2022, 22:37 drym (4314 
Und bei uns hieß der damals "Röster"
(es war leider Anleitung zur Hand...)
21.12.2022, 22:36 drym (4314 
Das ist richtig geil!
Wow.
21.12.2022, 21:32 Retro-Nerd (14182 
Der Rundum Laser (Lightning) liegt jedenfalls auf einem Extra Button.
Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!