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Power Play 1/90




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User-Kommentare: (277)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
23.02.2026, 11:13 mark208 (1377 
Ich muss das auch mal wiederspielen. ich fand das im Schloss mit den Wachen oder später mit den Kontrollposten jetzt nicht meine Lieblingsspielmechanik, aber auch nicht so schlimm. ich habs immer wieder gern gespielt
22.02.2026, 15:38 drym (4378 
Gerade die FM Towns Version eingerichtet.
Wahnsinn, wie gut die Musik klingt!!

Und einigermaßen hübsch ist es auch. Die Soundeffekte fallen dann zwar etwas ab (und gefühlt könnten es auch ein paar mehr sein...), aber es ist eben ein altes Spiel.
So aufgehübscht werde ich es mir aber noch mal geben, denke ich.

Gibt auch einen Patch, der die FM Towns Version komplett eindeutscht (https://www.la-patches.de/p_indy3towns.php), aber ich spiels jetzt mal im Original.
15.09.2025, 23:38 Gunnar (5749 
Ha, wir hatten ja im Freundeskreis "Indiana Jones And The Last Crusade" erst 1998 ausgiebiger gespielt, und angesichts der hohen Wellen, die in jenem Jahr "Commandos" geschlagen hatte, kam mir Indys Tapern durch die Flure von Burg Brunwald schon recht fortschrittlich vor. Wenn ich's direkt vergleiche, finde ich das Labyrinth in Venedig vorher ein klein wenig öder - keine Dialoge und farblich sehr eintönig. Und Lederhosen, äh, -jacken konnte man da auch niemandem andrehen.
15.09.2025, 17:53 Sir_Brennus (1129 
Ernsthaft? Jemand spielte den Brunwald-Teil gerne? Da ist doofe Stealth-Mechanik mit Trial-&-Error um herauszufinden, in welchem Raum jetzt was genau passierte. Das war fast so schlimm wie der Hospital-Abschnitt in "Countdown", der offensichtlich von Indy inspiriert wurde.

Gegen Labyrinthe in Adventures habe ich prinzipiell nix einzuwenden: Zak, MI1/2 machen das doch ganz gut. Gab es sowas nicht auch in gut bei "Thimbleweed Park"?

Aber top-down Labyrinthe mit Gegnern? Pfui Spinne!
15.09.2025, 17:29 advfreak (2480 
invincible warrior schrieb am 15.09.2025, 11:44:

Wegen der Labyrinthe: Ja, die waren jetzt nicht das beste Design der Welt, aber da es ja die gleichen Scheiß Labyrinthe auch in Indy 4 gab, war das imo keine Schnellschussidee um Zeit zu strecken. Wieso sonst sollte einer der miesesten Gameplayaspekte von Indy 4 existieren?
Die Fahrt nach Berlin mag Spielzeitstreckung sein, aber imo auch gut umgesetzt. Immerhin haben sie da ein kleines Actionspiel reingebracht mit dem Flugzeug und als Belohnung kann man ja fast ganz nach Iskenderun fliegen. Natürlich hätte es allgemein etwas abwechslungsreicher sein dürfen.


Ja da gebe ich dir schon recht was du schreibst, nur die Labyrinthe hab ich jetzt gar nicht gemeint mit Spielzeitstreckung (und auch nicht behauptet ), sondern nur diese Fahrt dort. Und wie schon gesagt den Schloß Brunwald Teil, wobei das ja auch kein Labyrinth ist.

In Wahrheit haben Indy 3 & 4 auch kein Labyrinthe, das ist ja alles logisch aufgebaut, natürlich kann man sich darin etwas verirren, aber ein Labyrinth ist für mich so etwas wie z.B. bei Legend of Kyrandia wo man wirklich nicht wusste wohin und zu allem übel wenn man ein Licht falsch gesetzt hatte dann gab es ein Game Over.

Wenn man den Lageplan mal durchschaut bzw. durch öfter spielen im Kopf hatte, dann sind die Indy Katakomben echt sehr einfach. Bei Indy 4 find ich die Floßfahrt in Atlantis z.B als Spielzeitstreckung...
15.09.2025, 11:44 invincible warrior (2111 
Sicherlich hätte man Indy 3 auf den C64 bringen können, aber sollte man es? Es war einfach klar, dass der C64 damit überfordert war und es sich echt nicht lohnte. In den USA war der C64 ab 1986 absolut auf den absteigenden Ast, in Europa verkaufte er sich aber noch gut dank ALDI und weil PCs so teuer waren. Daher ist es echt kein Wunder, dass es nicht einmal versucht wurde. Softgold hatte dann doch später extra deswegen AMIGA Verträge mit LucasArts gemacht, damit Indy 4 zB auch für den Amiga kommt und der Konvertierung merkt man an, dass die nicht wirklich Bock drauf hatten, weil es da im Grunde das Gleiche in Grün war.

Wegen der Labyrinthe: Ja, die waren jetzt nicht das beste Design der Welt, aber da es ja die gleichen Scheiß Labyrinthe auch in Indy 4 gab, war das imo keine Schnellschussidee um Zeit zu strecken. Wieso sonst sollte einer der miesesten Gameplayaspekte von Indy 4 existieren?
Die Fahrt nach Berlin mag Spielzeitstreckung sein, aber imo auch gut umgesetzt. Immerhin haben sie da ein kleines Actionspiel reingebracht mit dem Flugzeug und als Belohnung kann man ja fast ganz nach Iskenderun fliegen. Natürlich hätte es allgemein etwas abwechslungsreicher sein dürfen.

Btw: die frühesten Timestamps,die ich für Indy 3 fand war Spätsommer 1989, daher kam das Spiel ja auch paar Monate NACH dem US Release raus
12.09.2025, 14:19 Edgar Allens Po (5171 
cassidy schrieb am 11.09.2025, 14:15:
Wir sollten endlich mal etwas dagegen unternehmen, dass es unterschiedliche Meinungen gibt.


Word!
Kommentar wurde am 12.09.2025, 14:19 von Edgar Allens Po editiert.
12.09.2025, 11:55 advfreak (2480 
Sie standen auch ziemlich unter Zeitdruck, das merkt man den Game schon an, die Fahrt nach Berlin ist eine echte Spielzeitstreckung.

@90sgamer

Ich weiß noch wie ich mit Tränen in den Augen mit der Indiana Jones III Packung in der Hand im Media Markt stand weil mein Vater es mir nicht kaufen wollte. Was ich nicht wußte, es war das C64er Action Game. Ich dachte natürlich es wäre das Adventure, weil ich mir die Rückseite nicht angeschaut habe. Wie schlimm wäre es gewesen wenn ich dann zu Hause drauf gekommen wäre das dies ein ganz anderes grottenschlechtes Game ist.

PS: Damals dachte ich noch, HA! Gibts also doch für den C64er, die Power Play hats falsch geschrieben!!!
12.09.2025, 09:48 mark208 (1377 
Ich habe Adventures früher eher zufällig gespielt, richtig eingestiegen und süchtig wurde ich mit Monkey Island 1 und danach erst bin zu Maniac Mansion Zak und Indy 3 gekommen. Letzteres ist ein gutes Spiel, aber auch nicht der geniale Wurf. Aber Spaß macht es schon.
12.09.2025, 07:37 90sgamer (847 
Ach, ihr wisst einfach nicht, wie gut ihr es damals hattet. Ich habe Indy III nur sabbernd auf den Amigas meiner Schulfreunde bewundern dürfen und musste mit diesem gammeligen Actionspiel auf dem C64 vorlieb nehmen! Das war hart!
11.09.2025, 20:48 HenryWilt (172 
cassidy schrieb am 11.09.2025, 14:15:
Wir sollten endlich mal etwas dagegen unternehmen, dass es unterschiedliche Meinungen gibt.


Seh ich anders
11.09.2025, 20:44 FincasKhalmoril (585 
cassidy schrieb am 11.09.2025, 14:15:
Wir sollten endlich mal etwas dagegen unternehmen, dass es unterschiedliche Meinungen gibt.


Ich finde das nicht überraschend. Indy 3 war Lucasfilms Versuch das in MM und ZMcK entwickelte Konzept richtig zu erweitern. Und nicht alles hat gut funktioniert. Monkey Island und vor allem Indy IV sind imo der Höhepunkt, aber Indy III gerade weil es so kantig war, ist schon cool. Über Geschmack lässt sich aber leider nicht streiten.
11.09.2025, 19:38 Rockford (2349 
cassidy schrieb am 11.09.2025, 14:15:
Wir sollten endlich mal etwas dagegen unternehmen, dass es unterschiedliche Meinungen gibt.

Geduld, die Weltmächte arbeiten dran.
11.09.2025, 14:15 cassidy [Mod] (4477 
Wir sollten endlich mal etwas dagegen unternehmen, dass es unterschiedliche Meinungen gibt.
11.09.2025, 13:29 advfreak (2480 
Sir_Brennus schrieb am 11.09.2025, 08:45:
Ich finde man sieht "Last Crusade" an, dass das endgültige Spiel erst sehr spät und unter massivem Zeitdruck entstanden ist. Die Labyrinthsequenzen finde ich bis heute grauenhaft und erst in Access "Countdown" noch mal deutlich untertroffen.

Die Freiheit, die mein Bruder und ich beim Spielen von Zak (und teilweise auch bei MM) empfunden haben, fehlte uns bei "Last Crusade" sehr. Die Kämpfe fand ich nervig und so manche Spielmechanik (der Luftkampf) wurde in der Anleitung nicht sinnhaft erklärt. Super waren selbstverständlich die Dialoge, die ein hohes Sprachniveau und coolen Witz besaßen.


So sehe ich das auch. Sehr positiv fand ich das es endlich den Befehl "Rede" gab, das hat mich bei Zak schon gestört das er einfach immer stumm in der Gegen gestanden ist.

Aber schon am Anfang bei Indy 3 - die Boxkampfarena. Die ersten 10 Minuten das probiert und schon als scheiße empfunden. Bis zum Schloß Brunwald ging es dann wieder, doch dieser Abschnitt war und ist bis heute ein einziges Grauen. Die zahlreichen unspielbaren Kämpfe rauben einem den letzten Nerv, ein Glück das die bei Indy 4 nur optional sind und mit Taste "0" es den KO-Cheat gibt.

Auch das in der Anleitung es nicht genau erklärt wurde wie man den richtigen Gral erkennt ist blöd gemacht. Man muss sich händische Notizen anlegen. Oder notiert sich Indy das im Graltagebuch?

Dann dieser schreckliche Luftkampf, das nächste Lowlight des Games.

Für mich ein Game wo man froh ist wenn man es durch hat und so schnell nicht mehr einlegt.

Würde heute nur mehr eine 7 von 10 vergeben.
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