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User-Kommentare: (51) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 › » |
29.12.2015, 12:39 Retro-Nerd (13521) | |
Egal, habe mir mal für ein WHDLoad Update einen zweiten Feuer Button zum Gas geben gewünscht. Dann drehe ich auch mal wieder ein paar Runden. |
29.12.2015, 09:42 Rockford (2172) | |
Mit einem gescheiten Joystick (und hier kann es nur den CP geben) ist auch "für Gas nach oben" kein Problem, wenn die Ecken so gut definiert sind. Jedenfalls spiele ich es gerade wieder und jedes Mal haut mich der Motorensound vom Hocker. Das nutzt sich dann während des Spielens ab, klar, aber das erste Mal Stoff geben und den Gang reinkloppen - unbezahlbar. |
16.06.2015, 13:18 Retro-Nerd (13521) | |
Schon ein richtig gutes Spiel, dem man leider eine gute Maussteuerung verweigert hat. Nach oben drücken für Gas ist immer schlecht. Naja, 1989 gab es halt noch keine Amiga Spiele, die 2-Buttons unterstützen (für Gas und die Gänge). |
08.07.2013, 11:33 TheMessenger (1646) | |
Das war so ungefaehr das einzige Motorrad-Rennspiel, welches ich mir laenger als zwei Sekunden angeschaut habe - und das hatte einen guten Grund, denn es war schlicht hervorragend und hat auch Einsteiger - oder auch Nicht-Experten in der Materie - nicht von Anfang an ueberfordert. Habe immer gerne ein paar Runden mit "RVF Honda" gedreht! |
08.07.2013, 07:04 Twinworld (2723) | |
Das beste Motorrad Rennspiel auf dem Amiga und ein klarer Klassiker! |
12.09.2011, 11:48 drym (4223) | |
PaulBearer schrieb am 12.09.2011, 10:54: Klar, das wird aus verschiedenen Soundschnipseln zusammengebastelt. Die einzelnen Samples kann man dann noch in der Tonhöhe usw. ändern, dann kann man mit einem Sample von ein paar Zehntelsekunden eine ganze Melodie spielen. Aber gerade das ist hier ja nicht der Fall. Hier sind ganze Formteile gesampelt, die nicht durch antriggern einzeln abgespielt werden und in der Tohhöhe moduliert werden (was man im übrigen nach spätestens zwei Halbtönen hört) sondern über einen längeren Abschnitt laufen. Ob die Instrumente einzeln aufgenommen sind (z.B. könnte man die Drums öfter loopen als das Solo etc.) oder ob die ganze Band in einem File verewigt ist, müsste man mal genau eruiren. Man hört an einigen Knacksern, wenn ein neues Sample kommt (Wdh. oder nächster Part). |
12.09.2011, 10:54 PaulBearer (930) | |
Klar, das wird aus verschiedenen Soundschnipseln zusammengebastelt. Die einzelnen Samples kann man dann noch in der Tonhöhe usw. ändern, dann kann man mit einem Sample von ein paar Zehntelsekunden eine ganze Melodie spielen. Etwas offensichtlicher ist es bei den Digi-Tunes auf dem C64, wo alles in ein paar KB Platz haben mußte, z.B.: Stormlord |
12.09.2011, 10:39 Rektum (1730) | |
Habe ich mir beim Hören auch gedacht, es gibt verdammt viel "Sample" zu hören. Wahrscheinlich wurde es aus mehreren Häppchen zusammengebaut (Strophe, Refrain usw.). |
11.09.2011, 21:55 drym (4223) | |
Frisst das Sample nicht fast ne ganze Disk an Speicherplatz? |
11.09.2011, 21:03 Rektum (1730) | |
Die Motorengeräusche kommen übrigens über die Stereoanlage viel fetter rüber als über den 1084S-Monitor, wie auch bei Interceptor. Der Anschluss an die Stereoanlage sollte für Amiga-User Pflicht sein. |
11.09.2011, 21:01 Rektum (1730) | |
Amiga Intro-MusikEtwas blechern, dafür 80iger-Jahre. Das Amiga-Intro-Sample. So was ähnliches gibt es auch bei Crazy Cars 2 auf dem CPC. Auch so ein ellenlanges Sample, sogar noch mehr 80iger als hier bei RVF-Honda. Achtung: Die Musik kommt im Video erst nach fast drei Minuten Cracker-Vorspann. |
11.09.2011, 15:52 Rektum (1730) | |
Das könnte man mal einbinden: ST-VideoSogar auf dem ST gibt es Digi-Motorensound, obwohl Digi-Sound während des Spiels Rechenleistung frisst. Schnell ist es trotzdem. |
09.10.2010, 09:33 Rockford (2172) | |
Ja, natürlich war das Spiel an sich schon gut, aber zum richtigen Zeitfresser wurde es durch den Meisterschafts-Modus! |
08.10.2010, 15:42 Adept (1170) | |
Ich fand Road Rash einen Tick besser, weil man sich da auch motorradtechnisch verbessen konnte...und den Gegner aufs Maul hauen... |
02.10.2010, 15:36 Bundavica (518) | |
bronstein schrieb am 02.10.2010, 15:34: Ein kurzer Blick auf das Video reicht, um sich daran zu erinnern, dass RVF trotz der endlos scheinenden Flut an Rennspielen, die folgte, letztlich das beste Rennspiel auf 16bit war und blieb.
Fordernd, ohne kompliziert zu werden. Motivierend, abwechlungsreich, und technisch brillant - ohne auf Kosten der Spielbarkeit zu gehen. Letzters erkennt man an den Bäumen am Straßenrand: Die sehen erstens an sich lächerlich aus, und zweitens wachsen neben Rennstrecken keine Bäume. Aber sie erfüllen den spielerischen Zweck, das Abkommen von der Strecke zum Nachteil für den Spieler zu machen, und sie lenken dabei nicht vom Spielgeschehen ab.
Mit einem Wort: exzellent. Dem ist nichts hinzuzufügen! |
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