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Power Play SH 6/93




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (543)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
09.12.2025, 06:34 Deathrider (2043 
Bei mir lief die Festplatteninstallation einwandfrei, ich besaß eines der ersten Exemplare, mein Bruder bekam es damals zu Weihnachten.
Ich muss sagen, ich bin entsetzt, 52% ist mehr als unverschämt - dazu kann ich mich höchstens nur in zwei Dingen beruhigen - typisch Retro Gamer - ich bin schon länger kein Fan mehr davon, da ich schon öfter anderer Meinung war als die Redaktion
und zum Glück habe ich mir dann die 20 Euro gespart und das Heft nicht besorgt, denn es klang in erster Linie interessant, mal wieder so viele Spiele neu zu testen - aber allein eines meiner Top 3 Titel auf ewig so zu verunglimpfen wäre es wert das Heft auf EBay reinzustellen.

Vielleicht macht ja die Return oder das Fanzine auch mal so ein Mag, ich bin mir sicher, dass dann Ambermoon besser abschneiden würde - denn die Spiele funktionieren heute immer noch, als bestes Beispiel seien die Final Fantasy Pixel Remaster erwähnt, die auch eine hohe Wertung erhalten haben.

Also nicht ärgern Retropixel, die Kultboygemeinde gibt momentan 8.95 von 10 Punkten, dass hat mehr Aussagekraft.
09.12.2025, 00:48 Retropixel (118 
Die Festplatten-Installation war bei Ambermoon problemlos ab Werk mit dem auf Diskette befindlichen Installer möglich.
09.12.2025, 00:38 Christian Keichel (662 
drym schrieb am 09.12.2025, 00:14:
Retropixel schrieb am 08.12.2025, 23:48:
Stattdessen geht man davon aus, weiterhin mit Diskettenlaufenwerken zu spielen. Dass man als Hauptkritikpunkt daher die Diskettenwechsel und Ladezeiten bemängelt, kann ich nicht ganz nachvollziehen.


Ich habe Ambermoon damals im ersten Anlauf per Disk gespielt (immerhin mit 3 externen Disk-Drives), bis mir, deutlich nach der Hälfte des Spiels, die Savedisk abgeschmiert ist.

Ich war SO frustriert, dass ich es ein Jahr nicht angefasst habe.

Danach hatte mein 1200er eine HD, und dann war es ganz wunderbar (und ich konnte es bis zum Ende genießen).

Das ging also damals schon, von daher gebe ich Dir Recht: das wäre so, als würde man Turrican absichtlich mit einem schlechten Joystick spielen...oder - ach, keine Ahnung!
Auf jeden Fall totaler Schwachsinn.


Wie gut das Spiel heute wirklich noch ist liest Du in meinem Durchspiel-Bericht hier auf Kultboy


Ich habe Ambermoon nie gespielt, aber es hätte mich erstaunt, wenn eine HDD Installation nicht möglich gewesen wäre. Das ging ja schon bei Amberstar (zumindest auf dem ST, ich vermute aber auch bei der Amiga Version). Festplatten waren auf 16 Bittern kein Standard, aber sie waren nun auch nicht wahnsinnig exotisch.
09.12.2025, 00:24 Retropixel (118 
Würde man heutzutage nochmal Ambermoon auf einem Amiga spielen, dann sicherlich mit Festplatte oder modernen Ersatzlösungen.


Und nein, liebe Redaktion der Retro Gamer, Ambermoon ist nicht für den Atari ST und DOS erschienen (Fehler auf Seite 41).
Kommentar wurde am 09.12.2025, 00:26 von Retropixel editiert.
09.12.2025, 00:14 drym (4374 
Retropixel schrieb am 08.12.2025, 23:48:
Stattdessen geht man davon aus, weiterhin mit Diskettenlaufenwerken zu spielen. Dass man als Hauptkritikpunkt daher die Diskettenwechsel und Ladezeiten bemängelt, kann ich nicht ganz nachvollziehen.


Ich habe Ambermoon damals im ersten Anlauf per Disk gespielt (immerhin mit 3 externen Disk-Drives), bis mir, deutlich nach der Hälfte des Spiels, die Savedisk abgeschmiert ist.

Ich war SO frustriert, dass ich es ein Jahr nicht angefasst habe.

Danach hatte mein 1200er eine HD, und dann war es ganz wunderbar (und ich konnte es bis zum Ende genießen).

Das ging also damals schon, von daher gebe ich Dir Recht: das wäre so, als würde man Turrican absichtlich mit einem schlechten Joystick spielen...oder - ach, keine Ahnung!
Auf jeden Fall totaler Schwachsinn.


Wie gut das Spiel heute wirklich noch ist liest Du in meinem Durchspiel-Bericht hier auf Kultboy
Kommentar wurde am 09.12.2025, 00:15 von drym editiert.
09.12.2025, 00:10 Fürstbischof von Gurk (2079 
Selbst ich als Retro-Gaming-Purist würde niemals das Disketten-Deejaying der vergangenen glorreichen Homecomputer-Tage aus nostalgischen Gründen wieder aufleben lassen, nur um wieder den Schmerz von damals spüren zu können - denn süß war der ganz sicher nicht!

Heute wird sowas mit modernen Mitteln rigoros umgangen.
08.12.2025, 23:48 Retropixel (118 
Im aktuellen Retro Gamer-Sonderheft "Die 90er Jahre" hat man sich Ambermoon erneut angeschaut (und erstaunlich schlecht bewertet - 52% "Na ja").

Natürlich habe ich den Disclaimer im Editorial gelesen; dennoch mutet es etwas seltsam an, dass man zwar aus heutiger Sicht neu testet, aber nicht berücksichtigt, welche Retrorechner-Konfiguration man heutzutage verwenden würde.

Stattdessen geht man davon aus, weiterhin mit Diskettenlaufenwerken zu spielen. Dass man als Hauptkritikpunkt daher die Diskettenwechsel und Ladezeiten bemängelt, kann ich nicht ganz nachvollziehen.
20.11.2024, 16:57 Edgar Allens Po (5109 
Die CPC-Disketten waren wirklich sehr verlässlich und robust. Aber Amiga-Disketten nicht unbedingt. Allerdings auch mehr Daten drauf, vielleicht deshalb die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein Fehler auftritt. Mehr Sektoren oder so?
20.11.2024, 16:30 Grumbler (2312 
> Wieso redet keiner ueber das 2D-Scrolling

Vorbild war wohl eher Ultima als Zelda, dachten wohl das gehoert so.
Sowas hat ja seinen Ursprung in Strategiespiel-Layouts.
Waer sicher kein Problem gewesen, das besser zu machen. Sieht wirklich aus nach 'by design'.

> Diese Dinger waren ja relativ fehleranfällig.

War das manchmal der Fall? Waren die so billig?

Bei den 5.25-Zoll flappigen Dingern war das oft der Fall ja.

Aber bei meinem CPC hat ich niemals nie einen Ausfall. Vielleicht einmal, und das war glaub ich meine Schuld, so weit ich mich erinnere. Aber gut, das Format hatte auch seinen Preis, war aber deswegen wohl auch besonders robust. Aber haette immer gedacht, die 3.5-Zoll muessten ja aehnlich sein.
Kommentar wurde am 20.11.2024, 16:35 von Grumbler editiert.
20.11.2024, 15:04 Edgar Allens Po (5109 
Weiß jemand, wie oft es Reklamationen und Rücksendungen gab bei Spielen, die so viele Disketten hatten?
Diese Dinger waren ja relativ fehleranfällig.

Immerhin hatte man bei HD-Installation gleich die Rückmeldung, dass alle Disketten funktionieren, anstatt erst später auf die fehlerhafte Diskette zu stoßen.
12.05.2023, 09:38 Pat (6367 
Weil man das besser totschweigt.

Im ernst: Im 2D-bereich hatte sich seit Dragonflight ja nicht wirklich was verbessert - außer dass die einzelnen Tiles schöner wurden.
11.05.2023, 21:52 Edgar Allens Po (5109 
Wieso redet keiner über das 2D-Scrolling, das nicht mehr nur ruckelt, sondern häppchenweise hüpft?
Und das von Thalion?
11.05.2023, 11:20 mark208 (1372 
So ein Podcast lebt doch von Kontroversen. Wenn sich alle gegenseitig zu ihrer geschliffenen Meinung gratulieren kommt meist nur belangloses BlaBla heraus. Erst durch den Gegenwind ist der andere ja gezwungen, seine Meinung tiefer zu begründen.
11.05.2023, 10:43 nudge (2097 
Nestrak schrieb am 10.05.2023, 22:32:
...wie z.B die 3D Engine. Die hätte aus seiner Sicht keinen großen Mehrwert. Wir reden von einem Spiel aus 1994 - da waren flüssig scrollende 3D Dungeons ein echter Hingucker und etwas Neues und nicht nur am Amiga.

Ein echter Hingucker: ja - was neues: nein. Ultima Underworld lief schon über ein Jahr vorher komplett in flüssig scrollendem 3D. Ambermoon schaltet dagegen zwischen 2D, 3D und Kampfkarte um. Was ich aber gut finde. Ob ein RPG nun in 2D Draufsicht, Isometrisch, 3D 90° drehend, 3D flüssig scrollend, Rundebasiert, Echtzeit, etc. läuft ist meiner Meinung nach eine reine Spieldesign Entscheidung und keine Form von technischer Entwicklung, welche alle vorherigen Technologien obsolet macht. Trotz den durch Doom, Quake und anderen Egoshootern ausgelösten 3D Boom, den The Elder Scrolls, Might and Magic und andere Serien mitgemacht haben, sind auch Jahre danach mit Diablo, Fallout, Baldurs Gate / Infinity Engine Spielen genug RPGs abseits der 3D Egoshooter Perspektive herausgekommen.
10.05.2023, 22:32 Nestrak (815 
Pat schrieb am 10.05.2023, 08:19:

Bei Ambermoon, finde ich, hat er total gute Punkte aber ich bin Gunnars Meinung: Sie stören mich nicht. Ich habe Ambermoon mehrmals durchgespielt und nerve mich über ganz vieles - und vieles davon genau das, was Christian angesprochen hat - aber insgesamt für mich dann nicht so viel Gewicht. Wünschte aber auch, es wäre anders.



Rein von dem wie manche Mechaniken funktionieren oder auch nicht hat er schon Recht, aber ich hatte teilweise das Gefühl, dass er regelrecht darauf herumgeritten ist und die positiven Dinge gar nicht sehen wollte wie z.B die 3D Engine. Die hätte aus seiner Sicht keinen großen Mehrwert. Wir reden von einem Spiel aus 1994 - da waren flüssig scrollende 3D Dungeons ein echter Hingucker und etwas Neues und nicht nur am Amiga.
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