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| User-Kommentare: (101) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
10.11.2025, 20:04 anthony_xue (255)  | |
Okay, der Mann von der PC Games muss ein anderes Zeitverständnis haben als ich. "Die Bedienung zu erlernen, erfordert einigen Aufwand und eine gehörige Portion Geduld, denn man sollte mindestens fünf Minuten seiner Zeit darauf verwenden..." Kein Wort von den zwei Stunden, die man sich wegen der bescheuerten "jeden Heinz erst fertigstellen, bevor neu gewürfelt wird"-Regelung schon allein für die Charaktergenerierung nehmen muss |
04.10.2025, 17:20 Edgar Allens Po (4871)  | |
Das lasse ich gelten, weil der Atari ST Spitzentechnologie preiswert machen wollte, wozu ein schon vorher zigfach in 8bit-Geräten genutzter Soundchip nicht so recht passte. Im Rahmen eines Schneiders oder Spectrums warf das Ding aber mitunter megageile Tunes ab. Für Ingame war er aber scheiße, zu wenig Stimmen, zu wenig Substanz, das war dann nicht so der Hit. Aber gute Titelsounds gibt es einige. |
04.10.2025, 17:14 Petersilientroll (2281)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 04.10.2025, 16:45: Der AY-Chip im Schneider ist mir klanglich lieber als PC Engine, Mega Drive und so weiter. Tatsächlich halte ich den AY-Chip für die größte Schwäche des Atari STs. *duck und weg |
04.10.2025, 16:45 Edgar Allens Po (4871)  | |
Ich gebe aber die Hoffnung nicht auf, eine gute Soundkartenmusik eines Tages zu hören. Am Mega Drive dauerte es auch lange, bis ich etwas gut fand. Der AY-Chip im Schneider ist mir klanglich lieber als PC Engine, Mega Drive und so weiter. Klingt fast psychotisch, ist aber wirklich so. Kommentar wurde am 04.10.2025, 16:46 von Edgar Allens Po editiert. |
04.10.2025, 16:08 Edgar Allens Po (4871)  | |
Ja, die MIDI-Musik ist auch nicht toll, klingt nicht wirklich schön. Vielleicht ist es auch kein guter Score, vielleicht liegt es nur am Klang. Ist ja auch egal. Macht wenig Laune! Bei dem Adlib-Ding dachte ich halt, weil du meintest, schwer unterschätzt und so, hör dir das mal an, und dann kommt da so eine "nullstimmige" Musik - da musste ich enttäuscht werden. Das mit dem "nullstimmig" habe ich (glaube ich) vom Uli geklaut. In irgendeinem Test meinte er mal über eine CPC-Konvertierung, aus der wahnsinnig guten Musik der 64er-Fassung sei irgendwas "nullstimmiges" geworden. LAPC klingt ganz gut, doch ich merke langsam, irgendwie sind das einfach keine guten Titel. Man könnte fast sagen: So ein nerviges Gedudel. Aber so schlecht drauf bin ich selten. |
04.10.2025, 15:50 Petersilientroll (2281)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 04.10.2025, 15:21: Erinnert mich an die "Schallplatten-Qualität" vom 64er-Ghostbusters. Ich wiederum finde die MIDI-Musik kaum zum Aushalten. Edgar Allens Po schrieb am 04.10.2025, 15:21: Und das andere mit den Samples soll MT-32 sein. Fast. Das läuft mit dem Fluid-Soundfont. Hier mal das Intro mit einer echten LAPC: Wizardry VII intro w/Roland LAPC-I - YouTube Kommentar wurde am 04.10.2025, 15:51 von Petersilientroll editiert. |
04.10.2025, 15:21 Edgar Allens Po (4871)  | |
@ Petersilientroll:
Also die Intro-Musik hier finde ich nicht so toll. Erinnert mich an die "Schallplatten-Qualität" vom 64er-Ghostbusters. Und das andere mit den Samples soll MT-32 sein. |
05.08.2021, 00:58 Termie (517)  | |
Die Amiga Umsetzung ist verworfen worden, nachdem Sir Tech nach einer Umfrage feststellte, dass Festplatten unter Amiga Usern zu wenig verbreitet waren. jouh, da saß er nun Mitte der 90er, der gemeine Amiga-User... seinen A500 extra auf 1 MB und um ein zweites Diskdrive erweitert - und fragte sich dann, wo denn jetzt das Spiel hier, sowie Rebel Assault, Doom 2 und Wing Commander III für seine High End Gaming-Maschine bleiben. |
19.05.2019, 18:40 [PaffDaddy] (1767)  | |
Splatter schrieb am 19.05.2019, 18:20: Na sowas, früher gabs auch noch keine Computerspiele. Und früher gabs auch noch keine Servolenkung. Und noch früher gabs auch noch keine Betäubung beim Zahnarzt, aua. Und ganz viel früher gabs noch jede Menge... ach egal. war wohl zu kompliziert für dich... ach egal. |
19.05.2019, 18:20 Splatter (665)  | |
Na sowas, früher gabs auch noch keine Computerspiele. Und früher gabs auch noch keine Servolenkung. Und noch früher gabs auch noch keine Betäubung beim Zahnarzt, aua. Und ganz viel früher gabs noch jede Menge... ach egal. Kommentar wurde am 19.05.2019, 18:23 von Splatter editiert. |
19.05.2019, 16:10 [PaffDaddy] (1767)  | |
immerhin bekommen die endkunden heutzutage auch betas und alphas zum testen (spielen). früher war das (meistens) spieleredaktionen vorbehalten. früher wurden spiele sogar nicht veröffentlicht, um noch verbessert zu werden, heute passiert das beim kunden. früher wurden betatester sogar bezahlt, heutzutage...., ach egal. |
19.05.2019, 15:56 Splatter (665)  | |
Ich glaube, den Rekord hält da der Amiga-Joker, die mit ihrem Jonathan-Test gleich zwei Jahre zu früh waren. Aber in der Beziehung hat sich das Blatt noch nie mit Rum bekleckert. ^^ Kommentar wurde am 19.05.2019, 15:57 von Splatter editiert. |
19.05.2019, 14:11 anthony_xue (255)  | |
Bearcat schrieb am 18.05.2019, 10:16: Gab es ja schon ein paar Mal, das Testmuster an die Redaktionen verschickt wurden und das Spiel dann doch noch zurückgepfiffen wurde. Unreal Tournament 2003 war auch so ein Fall, bestes Beispiel ist aber wohl Grand Prix 2. Jetzt, wo ich drüber nachdenke, war das beim Joker mit DSA II ja ähnlich. Mann, war das frustrierend, dann nochmal fast ein Jahr darauf warten zu müssen, dass es endlich erscheint |
18.05.2019, 16:49 spatenpauli (976)  | |
anthony_xue schrieb am 18.05.2019, 10:09: Wie haben die Knaben von der Power Play es eigentlich geschafft, das Spiel in der Ausgabe 2/92 zu testen, obwohl es erst Ende des Jahres rauskam...? Näher führen sie es dann auch im erneuten Test in der 12/92-Ausgabe aus. |
18.05.2019, 10:16 Bearcat (5045)  | |
anthony_xue schrieb am 18.05.2019, 10:09: Wie haben die Knaben von der Power Play es eigentlich geschafft, das Spiel in der Ausgabe 2/92 zu testen, obwohl es erst Ende des Jahres rauskam...? Im Power-Play-Test aus Ausgabe 12/92 steht die Auflösung! Gab es ja schon ein paar Mal, das Testmuster an die Redaktionen verschickt wurden und das Spiel dann doch noch zurückgepfiffen wurde. Unreal Tournament 2003 war auch so ein Fall, bestes Beispiel ist aber wohl Grand Prix 2. |
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