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18.04.2020, 18:25 metal (281)  | |
Bearcat schrieb am 11.04.2019, 23:34: Es gibt auch ein Open-Source-Remake namens Gigalomania, aber die Grafik, naja. Das echte Pixelmonster hat doch viel mehr Charme. das sieht wirklich nicht gut aus. zum anfang hatte das projekt die originalgrafiken/sounds benutzt, die der entwickler dummerweise noch mitgeliefert hat. vielleicht ist ihm jemand damit auf die füsse gestiegen. |
12.04.2019, 05:52 Bearcat (5203)  | |
Oha, das sollte jetzt kein Angriff sein. Ich bin der Letzte, der Herzblut-Entwickler wegen ihrer zumeist sehr eingeschränkten finanziellen und technischen (Hardware, Tools) Möglichkeiten runter macht. In den Igelkrieg beispielsweise habe ich mehr Stunden gesteckt als in die gesamte Serie des großen Vorbilds (auch wenn die letzte Inkarnation super ist!). Und am Wochendende fuchse ich mich mal in das "heimliche Fallout 3" Underrail hinein, das praktisch auch ein Ein-Mann-Projekt ist und den guten Menschen laut Gamestar acht Jahre lang beschäftigt hat. Bei Gigalomania passen einfach die verschiedenen Grafikteile nicht wirklich zusammen, mehr wollte ich nicht sagen. |
11.04.2019, 23:51 Nr.1 (3873)  | |
Bearcat schrieb am 11.04.2019, 23:34: Es gibt auch ein Open-Source-Remake namens Gigalomania, aber die Grafik, naja. Das echte Pixelmonster hat doch viel mehr Charme. Ihhh..... hm..... Ich mag es nicht, solche Privatprojekte anzugreifen, aber optisch ist das Ding leider sehr schräg. Ein Problem, dass viele solcher Projekte haben, die aus dem originalen 2D ein unansehnliches 3D machen. Hier ein Video dazu. Kommentar wurde am 11.04.2019, 23:53 von Nr.1 editiert. |
11.04.2019, 23:34 Bearcat (5203)  | |
Es gibt auch ein Open-Source-Remake namens Gigalomania, aber die Grafik, naja. Das echte Pixelmonster hat doch viel mehr Charme. |
11.04.2019, 23:16 Bearcat (5203)  | |
Beim Start will die Handbuchabfrage ein Wort von Seite 46, dummerweise hat das Handbuch nur 34 Seiten...  . Aber was soll´s, meistens kommt dann ja die Frage nach einem Wort von einer kompatiblen Seite, sozusagen. Mega-Lo-Mania zeigt mal wieder, dass es nur ein paar Megabyte braucht, um eine fantastische Welt und ein großes Spiel zu schaffen - vom Katapult bis hoch zur Atomrakete, und das alles auf winzigen Inseln. Im Kopf aber schlage ich gigantische Schlachten, obwohl sich ja eigentlich nur ein paar Pixel die Rübe einhauen. Das ist einfach Retro pur! Naja, und bei "Atomrakete" wird mein kleines, mieses, schwarzes Herz sowieso immer hellhörig. Kommentar wurde am 11.04.2019, 23:20 von Bearcat editiert. |
23.07.2018, 15:57 bambam576 (1120)  | |
Hm, ok, muss wohl so sein! Doof irgendwie, dass das nicht zusammen klappt- aber im Augenblick habe ich dann lieber die SFX als die Musik aktiviert, wobei die Musik natürlich echt gut ist! Jedenfalls hänge ich gerade an den letzten beiden Inseln auf der 5. Ebene- sehr nervig! In einem Longplay hatte einer das Glück (?), dass auf der Schneeinsel alle drei Gegner auf dem einen Teilstück angedockt sind und er schön alleine vor sich hin wuseln kann... Danke für die schnelle Rückmeldung, Retro-Nerd! Kommentar wurde am 23.07.2018, 15:57 von bambam576 editiert. |
23.07.2018, 14:46 Retro-Nerd (14511)  | |
Da wirst du dich falsch erinnert haben. Sprache ist auf einer extra Diskette und geht immer. Musik und SFX muß man leider wählen. Beides zusammen geht nicht. |
23.07.2018, 14:15 bambam576 (1120)  | |
Um das Problem nochmal aufzugreifen, welches mich gerade auch belastet- gibt es da eine Lösung? Habe das Spiel über WinUAE laufen, sobald ich Musik auswähle, stellen sich die SFX automatisch aus und umgekehrt... Damals hatte ich das Problem am richtigen Amiga nicht- meine ich! Daß ich seit ein paar Tagen stolzer Besitzer der Original-Amiga-Version bin, hilft mir da jetzt auch nicht weiter... |
14.02.2016, 21:58 Retro-Nerd (14511)  | |
Bei der Amiga Version kann man im Menu auswählen, ob SFX oder Musik aktiviert sein soll, zusätzlich zur Sprachausgabe. |
08.07.2015, 08:54 90sgamer (847)  | |
Die MD-Version ist sehr zu empfehlen, bis auf die gewöhnungsbedürftige Steuerung. Lernt man aber auch relativ schnell. Die Musik/Effekte sind dem Amiga sehr ähnlich, im Gegensatz zum NES. Also alles eher eine Geschmacksfrage. Edit: Merkwürdig, die verlinkte Amiga-Version hat scheinbar auch keine Soundeffekte.  Und Musik ist scheinbar auch nur über AdLib/SB möglich. Klassischer Fall von Verpackungslüge. Kommentar wurde am 10.07.2015, 10:04 von 90sgamer editiert. |
07.07.2015, 16:55 Retro-Nerd (14511)  | |
Die Konsolenfassungen sind sicherlich ok. Wenn man sich mit der Pad Steuerung anfreunden kann. Die SNES Fassung scheint etwas optimierter fürs Pad zu sein. Generell ist aber die Maussteuerung der Computerversionen beim dem Spiel deutlich überlegen. Man kann nur zur Amiga Fassung raten, ist einfach die beste. Auch was Musik und Samplequalität angeht. |
07.07.2015, 16:11 forenuser (3897)  | |
Kann mir jemand sagen ob die Konsolenfassungen (SNES, MD) was taugen? |
07.07.2015, 15:24 90sgamer (847)  | |
Hatte Sarah nicht dasselbe Problem auf dem Amiga? Seltsam. Möglicherweise keine ganz originale Version, die Du da nutzt, oder es gab tatsächlich keine Effekte.
Schonmal Roland statt SB/Adlib für die Musik benutzt? Müsste mal schauen, auf Platte habe ich die DOS-Version auch noch. |
07.07.2015, 14:34 Pat (6367)  | |
Hmmm... Also wenn du Sprachausgabe hast, dann denke ich, sollten ja mal die Einstellungen korrekt sein.
Ich habe die DOS-Version leider nie gespielt aber bist du sicher, dass sie diese Geräusche überhaupt hat? |
07.07.2015, 14:03 Anna L. (2028)  | |
Deine dumme Frage belegt mal wieder das durchgehend tiefe Niveau in Gamerforen.
Kommentar wurde am 07.07.2015, 14:04 von Anna L. editiert. |
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