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Amiga Joker 1/91

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| | User-Kommentare: (924) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
08.09.2024, 02:08 Grumbler (2318)  | |
why-not-both.jpeg zwei cartridges *und* disketten dann koennts hinkommen, es spielbar zu machen, ohne zu "schummeln" mit damals unmoeglicher hardware. (weil wenn 500 kb das maximum ist dann wirds eng das spiel auf den angesprochenen zwei cartridges unterzubringen. im handel damals haette so ein spiel mit 1 mb rom-speicher wohl gut 500 DM gekostet.) Kommentar wurde am 08.09.2024, 02:09 von Grumbler editiert. |
07.09.2024, 21:27 nudge (2098)  | |
Da hast Du recht. Aber auch auf Modul will man Speicher sparen, da wird man bestimmt beim Dekomprimieren etwas warten müssen.
Module waren in der Zeit des VC 20 und in der Anfangszeit des C64 normal und hatten Ende der 80er bis Anfang 90er mit Ocean eine kleine Renaissance. Darum würde ich auch nicht sagen, dass Module zu benutzen ein Cheat sei. |
07.09.2024, 21:17 Retro-Nerd (14506)  | |
Naja, ein Modul hat nicht so die Probleme beim "nachladen". Kommentar wurde am 07.09.2024, 21:22 von Retro-Nerd editiert. |
07.09.2024, 21:08 nudge (2098)  | |
Die C64/C128 Version von Ultima 5 dürfte in meiner Sammlung das Spiel mit den meisten Disketten sein. 4 Disketten macht 1,4 MB. Newcomer (ist noch nicht erschienen) braucht 7 Disketten wo 40 Tracks benutzt werden wegen der vielen Grafik. Das macht 2,5 MB. Bei Monkey Island auf dem C64 wird sicher ständig nachgeladen werden müssen wegen der vielen Grafik. Ich würde vermuten, dass es nicht so viele Animationen im Allgemeinen bzw. Animationsphasen der Figuren gibt. Die würden sonst sicher den Rahmen sprengen. |
07.09.2024, 15:44 Retro-Nerd (14506)  | |
Es wird ganz sicher grafisch nicht auf dem Niveau von Zak oder MM liegen. Warum auch, der C64 kann schon ordentliche Grafiken anzeigen. Kostet nur extrem viel Speicherplatz (C64 RAM und Gesamtgröße der Version). Aber dann wiederum: Mit Cartridges (ja eventuell sogar zwei davon) scheint mir die Aussage "zeigen, dass es doch geht" etwas übertrieben. Ich würde das etwas abschwächen und sagen: "zeigen, dass es mit heutigen Mitteln machbar ist". Damals wäre das nicht gegangen. Das mag sein. Aber letztlich waren z.B. Speichererweiterungen, oder Rechner Versionen mit mehr RAM, immer völlig normal (siehe ZX oder CPC). Auch zur 8bit Zeit. Eine C64 REU gab es ab 1985 (DMA "Speichererweiterung" in Größen von 128 KB bis 512 KB), sowas hatte natürlich niemand. C64 Module gab es damals aus Preisgründen nur bis 500 KB, das stimmt. Würde nicht reichen für eine anständige MI C64 Fassung. Als echtes schummeln würde ich das jedenfalls noch nicht bezeichen, so wie es bei den vielen der neuen Atari VCS Homebrew Spielen gemacht wird. Kommentar wurde am 07.09.2024, 16:35 von Retro-Nerd editiert. |
07.09.2024, 14:39 metal (281)  | |
auf den grafischen niveau von zak/mm ist eine umsetzung sicher kein grosses problem. ob das jemand auf den niveau spielen will, ist eine andere frage. |
07.09.2024, 13:15 Pat (6367)  | |
Ehrlich gesagt: Ich weiss nicht recht... Als Machbarkeitsstudie für ein Demake sicher ganz cool. Und von technischer Sicht her superspannend. Aber dann wiederum: Mit Cartridges (ja eventuell sogar zwei davon) scheint mir die Aussage "zeigen, dass es doch geht" etwas übertrieben. Ich würde das etwas abschwächen und sagen: "zeigen, dass es mit heutigen Mitteln machbar ist". Damals wäre das nicht gegangen. Aber ich sehe das so ein bisschen wie Deathrider: Ich bin total begeistert und, ihr wisst, ich spiele und liebe Retrospiele wirklich sehr. Aber ich suche mir auch jeweils die für mich beste Version. Es gibt Spiele, die ich auf dem C64 kennen gelernt habe, aber deren Inkarnation auf einem anderen System einfach besser ist. Monkey Island 1 habe ich auf dem Amiga kennen gelernt und trotzdem spiele ich die DOS-Version heutzutage lieber. Ich habe sogar per Patch die Musik und Sprachausgabe reingepatcht, weil ich beides super finde aber den Grafikstil der Special Edition nicht mag. Wieso sollte ich einfach eine heruntergedampfte Version spielen sollen? Umsetzen kann man immer irgendwie aber die Frage ist halt auch, ob man das sollte. Niemand kann ohne Rot zu werden behaupten, dass die beste Version von Indy 4 oder Monkey Island 2 die vom Amiga sind. Es sei denn, derjenige hat heute immer noch nichts anderes als einen Amiga 500 zu Hause stehen. Ich fand das Projekt von Eye of the Beholder auf dem C64 fantastisch - aber zum wirklich spielen, nehme ich dann doch lieber die inoffizielle AGA-Version von CFOU. Die spielt sich einfach flüssiger und angenehmer. Wie gesagt: Ich finde das Projekt cool und werde es mit Spannung verfolgen aber ich denke nicht, dass mich das Ganze ausserhalb der Machbarkeitsstudie wirklich interessiert. |
07.09.2024, 12:28 FincasKhalmoril (576)  | |
advfreak schrieb am 07.09.2024, 01:10: FincasKhalmoril schrieb am 05.09.2024, 23:14: Aber damals hatte ich noch einen C64 und war sehr, sehr, sehr traurig. Indy 3 war dann auch mein erstes Original auf dem Amiga! Ja ich war auch unendlich traurig, aber ehrlich gesagt nur so lange bis ich bei einem Kumpel die Amiga Version spielen durfte, wir sind in Schloß Brunwald einfach verzweifelt...  Indy 3 ist für mich heut so ein Game was ich nur sehr ungern nochmal spielen möchte. Für mich persönlich eines der schwächsten LucasFilm Games. Ich kenne das Gefühl, hab mich aber getraut, Indy III erneut zu spielen vor ein paar Jahren… und war sehr positiv überrascht. Als erwachsener Spieler waren die ganzen Boxsequenzen halb so wild, haben mir sogar richtig Spaß gemacht. Die einzige Stelle, die ich frustrierend fand, war das „Labyrinth“ im Zeppelin. Aus heutiger Sicht halte ich Indy III für großartig. Es hat halt den Nachteil, dass Indy IV dann perfekt war, und Monkey Island ebenfalls. Deswegen denke ich bei Lucas Arts Spielen auch immer erst an die beiden und Maniac Mansion mit dem alles anfing. |
07.09.2024, 11:55 Fürstbischof von Gurk (2079)  | |
"Bin ehrlich gesagt skeptisch ob die C64-Version so schnell rauskommen wird, ich wette nicht in den naechsten drei Jahren..."
Pff, drei Jährchen sind in der Zeitrechnung (wie auch im Zeitgefühl) eines beinharten Retro-Enthusiasten doch nur ein Wimpernschlag. Von wegen "nicht schnell"...! |
07.09.2024, 11:43 Grumbler (2318)  | |
Bin ehrlich gesagt skeptisch ob die C64-Version so schnell rauskommen wird, ich wette nicht in den naechsten drei Jahren, wer wettet mit? Die haben ja nur 'nen Screenshot ohne Guybrush-Sprite, das riecht arg nach Vaporware. Die Sprite-Skalierung ist wohl nicht so leicht hinzubekommen. Und die ganzen Sonder-Animationen, sollen die auch alle gemacht werden? (Ich sagte zwar, umsetzen kann man ja alles, nur eine Frage der Abstriche. Gibt ja auch Monkey Island bereits als Textadventure auf dem C64. Aber ein Redesign, wo man etwa die Grafiken so umgestaltet, dass man kein Sprite-Scaling braucht und das dann aesthetisch nicht stoert, ist ja auch Aufwand, wenn auch eher konzeptionell.) Indy 3 waer in der Tat ein realistischereres Unterfangen, aber wohl weniger sensationell, irgendwie juckt das Spiel kaum jemand. |
07.09.2024, 01:10 advfreak (2474)  | |
FincasKhalmoril schrieb am 05.09.2024, 23:14: Aber damals hatte ich noch einen C64 und war sehr, sehr, sehr traurig. Indy 3 war dann auch mein erstes Original auf dem Amiga! Ja ich war auch unendlich traurig, aber ehrlich gesagt nur so lange bis ich bei einem Kumpel die Amiga Version spielen durfte, wir sind in Schloß Brunwald einfach verzweifelt...  Indy 3 ist für mich heut so ein Game was ich nur sehr ungern nochmal spielen möchte. Für mich persönlich eines der schwächsten LucasFilm Games. |
06.09.2024, 01:13 Oh Dae-su (1088)  | |
So wenig? In dem Fall wundert es mich schon, dass Lucasfilm Games keine Lust auf eine Umsetzung für den C64 hatte. |
06.09.2024, 00:07 Retro-Nerd (14506)  | |
17,5 Disketten, eventuell auch 18,25. 8 Zoll! Kommentar wurde am 06.09.2024, 00:09 von Retro-Nerd editiert. |
05.09.2024, 23:59 Oh Dae-su (1088)  | |
Retro-Nerd schrieb am 04.09.2024, 18:42: Genau so sieht es aus. Da geht um die reine Machbarkeit. MI korrekt auf kleinen 8bittern umzusetzen galt aus ungmöglich. Jetzt wird uns jemand zeigen, das es doch geht. Darin besteht immer der Reiz bei talentierten Leuten. Genau wie der N64 Core für MiSTer, an den niemand geglaubt hatte. Ist schon bekannt, wie viele Floppy-Disketten die Umsetzung von "Monkey Island" für den C64 benötigen wird? |
05.09.2024, 23:14 FincasKhalmoril (576)  | |
advfreak schrieb am 05.09.2024, 22:19: Bei Monkey Island war ich damals immer skeptisch, aber das Indy 3 Adventure hätte man problemlos noch auf dem C64er umsetzen können. Ob das stimmt, kann ich nicht sagen. Die nächste Scumm Engine war, meine ich mal gehört zu haben, schon komplexer. Aber damals hatte ich noch einen C64 und war sehr, sehr, sehr traurig. Indy 3 war dann auch mein erstes Original auf dem Amiga! | | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
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