Willkommen bei |
| Kult-Magazine
| |
| Kultboy.com-Inhalte
| |
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: DerHeld42
| Sonstiges
| |
|



 | |
| Spiele-Datenbank |
28369 Tests/Vorschauen und 14782 Zeitschriften
|
|
Nebulus Tower Toppler oder Castelian
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 62 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.38
| | C64/128 |
|
| Ausgabe |
Test/Vorschau (8) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 11/88
 | Konvertierung
 | +1 | Atari ST
| 1 Diskette
| 187 | Michael Suck
| ASM 12/87
 | Testbericht
 | 10/12 9/12
| 9/12 7/12
| 11/12 11/12
| C64/128 Sinclair ZX Spectrum
| 1 Diskette 1 Kassette
| 252 | Philipp Kus
| ASM 12/91
 | Testbericht
 | 10/12
| 9/12
| 9/12
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 41 | Lars Rückert
| HC Spiele-Sonderteil 1/88
 | Testbericht
 | 84%
| 70%
| 79%
| C64/128
| 1 Diskette
| 1722 | Boris Schneider-Johne
| Power Play 11/88
 | Konvertierung
 | - | - | 85%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 252 | Boris Schneider-Johne
| Power Play 7/89
 | Testbericht
 | - | - | 69%
| PC
| 2 Disketten
| 223 | Martin Goldmann
| Power Play 1/87
 | Testbericht
 | 90%
| 70%
| 90%
| C64/128
| 1 Kassette
| 582 | Boris Schneider-Johne
| Video Games 3/91
 | Testbericht
 | 75%
| 61%
| 73%
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 212 | Boris Schneider-Johne
|
| | User-Kommentare: (84) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
01.03.2026, 05:07 Twinworld (2810)  | |
Lässt sich selbst in der Gameboy Version ganz hervorragend spielen,kommt mir fast etwas leichter vor. |
29.10.2025, 08:35 Edgar Allens Po (5121)  | |
Ich kam bei dem Spiel keine fünf Meter hoch. Dann ließ ich es bleiben. Lag vielleicht auch an der zwar schon ganz guten CPC-Version, die aber bestimmt nicht steuertechnisch so responsiv war wie die 64er-Version, weil auch sichtbar langsamer. Das müsste ich mal am 64er spielen. Dennoch legendär, das Spiel, hat einen ordentlichen Erinnerungsmarker im Hirn hinterlassen. Feinschmecker sollten mal "Nebulus 2" am Amiga probieren. |
28.10.2025, 22:48 Long John Silver (431)  | |
Wow, herzlichen Glückwunsch. Habe das Spiel damals auf dem Amiga gehabt und bin auch nie wirklich weit gekommen. Empfand den Titel zwar als sehr unterhaltsam, jedoch auch als bockschwer. |
28.10.2025, 21:55 PomTom (287)  | |
rsn8887 schrieb am 28.10.2025, 14:50: Ich habe Nebulus auf dem C64 jetzt durchgespielt, nachdem ich vor ein par Tagen zum ersten Mal in meinem Leben in den letzten Turm gekommen bin. Chapeau! |
28.10.2025, 21:18 rsn8887 (68)  | |
Park Patrol schrieb am 28.10.2025, 20:17: Nebulus ist groß... 1987 und heute auch noch. Natürlich reden wir über die c64 Version! Das hatte ich vergessen zu erwähnen. Eben schnell geändert: Natürlich meinte ich die C64 Version, die einzig wahre! |
28.10.2025, 20:17 Park Patrol (189)  | |
Nebulus ist groß... 1987 und heute auch noch. Natürlich reden wir über die c64 Version! |
28.10.2025, 15:17 advfreak (2472)  | |
@rsn8887 Respekt, da gratuliere ich dir recht herzlich! @all Schade das wir keinen Test der Amiga Version haben, aber scheinbar hat das niemand getestet irgendwie. |
28.10.2025, 14:50 rsn8887 (68)  | |
Ich habe Nebulus auf dem C64 jetzt durchgespielt, nachdem ich vor ein paar Tagen zum ersten Mal in meinem Leben in den letzten Turm gekommen bin. Alles ohne Cheats, Trainer, oder Savestates. Als Kind bin ich damals nicht mal über Level 3 hinaus gekommen. Ich habe auch ein Video dazu gemacht: YouTube LinkIch liebe Nebulus. Der 3D Turmeffekt sieht einfach toll aus und ist meisterhaft programmiert. Es ist ein schön schwerer Puzzle-Platformer mit abwechslungsreichem und zum Teil genialen Leveldesign. Mir gefallen auch die vielen Details, zum Beispiel wie Gegner von Hindernissen abprallen und wie schön die Animationen der eigenen Figur aussehen. Ich mag auch, dass man die Höhen und Farben der verschiedenen Türme schon in der kleinen Übersichtskarte zu sehen bekommt. Nebulus ist meiner Meinung nach ein Meisterwerk, was ich immer wieder spielen kann. Kommentar wurde am 28.10.2025, 21:17 von rsn8887 editiert. |
02.05.2023, 09:02 FincasKhalmoril (576)  | |
Grafisch tolles und originelles kleines Programm, das für meinen Geschmack aber viel zu schwer war. |
30.08.2021, 23:20 Edgar Allens Po (5121)  | |
Bei der Amstrad-Fassung fehlen die Zwischensequenzen komplett. Dabei hätte man sie mit der Engine von "Sub Hunter" mit brutalstem Parallax-Scrolling perfekt realisieren können.
Dumm nur, dass "Sub Hunter" erst 2011 das Licht der Welt erblickte.
Generell ist die CPC-Fassung ne ganze Ecke klobiger und langsamer als andere Fassungen. Zusammen mit dem mörderischen Schwierigkeitsgrad daher ein eher verhaltenes Vergnügen. Man beißt halt irgendwann in den Joystick oder haut auf die Tastatur.
Unterm Strich aber auch auf dem Amstrad grafisch beeindruckend für 1987. |
29.08.2021, 19:28 Waka (317)  | |
Das Game hatte ich mal in einem etwas größeren Amiga-Paket drin (mehrere Games + jede Menge PD-Software und Bücher). Ist ganz lustig, und zu der Zeit sicherlich ganz schön beeindruckend, was da grafikmäßig so abgeht. Hab's aber leider nie sonderlich weit geschafft. |
29.08.2021, 18:59 markymark79 (1082)  | |
Für n "Zock" zwischendurch war´s gut... habs gerne ab und an mal auf dem ST gespielt. Sonderlich gefesselt hat´s mich damals aber nicht. |
23.12.2018, 13:41 gigaibpxl (341)  | |
Ja. Bei dem Spiel habe ich damals mit offenem Mund vorm C64 gesessen. |
23.12.2018, 12:02 Frank ciezki [Mod] (4597)  | |
Hier hat John Phillips die Konkurrenz ganz schön vorgeführt. Nicht nur programmiert er ein Spiel mit drehenden Türmen, was es so vorher noch nie gab, er streut auch mal eben noch Zwischensequenzen mit einem mörderischen Parallax-Scrolling ein. Kommentar wurde am 23.12.2018, 13:56 von Frank ciezki editiert. |
23.12.2018, 07:42 Twinworld (2810)  | |
| | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|