Weiter unten hatte ich ja bereits geschrieben, dass ich die FM Towns Version für die schönste Fassung von Loom halte (beste Grafik, beste Musik, ungekürzt).
Überhaupt: das Spiel ist einfach so wunderschön. Ich kannte damals, mit 11 vermutlich, die Musik von Schwanensee noch nicht. Habe sie also durch das Spiel kennengelernt und liebte sie sehr. Mir ist beinahe der Kinnladen runtergefallen, als ich mit 16 oder 17 irgendwo Schwanensee im Konzert hörte und da plötzlich die Musik "von Loom" drin war!!
Mit echtem Orchester! Jahre, bevor man sonst in Game-Konzerten Spielmusik hören konnte.
Das vergesse ich nie.
Deswegen besonders schade, dass mir leider der Soundtrack der FM Towns Version nicht sonderlich gefällt.
Wurde für Indiana Jones and the last crusade noch der John Williams Score neu arrangiert und mit echtem, allerdings kleiner besetztem, Sinfonieorchester aufgenommen (ein Wahnsinn! WIE GUT UND AUFWÄNDIG!!!) müssen wir uns hier mit 90er Hardware-Samples auf CD Audio begnügen. Das klingt ok, aber irgendwie auch etwas nervig.
Wie ihr vermutlich wisst rekrutiert sich der Soundtrack des Spiels wirklich ausschließlich aus Tschaikowskis Schwanensee, genauer gesagt aus 8 Stücken des vollständigen Ballets (von denen sich einige nicht in den Suiten finden, die in der Regel gespielt werden).
Auf der CD liegen 16 Audio Tracks, was mich auch erst verwunderte. Es ist folgendermaßen:
Tracks 1 bis 8 sind die originalen Tracks aus dem Ballet, wie in der EGA / Amiga Version verwendet, allerdings eben neu produziert. Track 9 bis 16 sind die gleichen Stücke, allerdings neu arrangiert, um etwas hintergründiger zu klingen (mit Klaviergedudel und Synthie-Flächen). Für diese neu arrangierten Stücke gibt es keine wirkliche Entsprechung in der Vorlage.
In ScummVM werden die Audiotracks (auch als FLAC oder mp3 möglich) ja einfach abgespielt, meine Idee war also folgende:
könnte ich nicht die Schwanensee-Tracks mit echten Orchester-Aufnahmen ersetzen?
Gesagt getan. Und: es funktioniert.
Dann war aber noch einige Arbeit zu erledigen.
1) die Stücke suchen
nirgends steht, welche exakt verwendet werden. Das Ballet hat 52 Stücke, und die meisten kannte ich schon. Bei einigen musste ich etwas suchen, vor allem beim Finale, weil das Spiel da nicht am Anfang beginnt sondern erst etwas später einsetzt
2) das nervigste - Tempo synchronisieren
das Spiel beendet die Wiedergabe exakt, wenn die Playbacks aufhören und springt dann für den Loop zum arrangierten Parallel-Stück (also 1 zu 9, 2 zu 10 etc.). Ich habe also aus 5 Einspielungen des Ballets jeweils die Version gesucht, die in Sachen Tempo und Ausdruck am nächsten am Spiel war und dann in meiner DAW durch Audio-Editing das Tempo der Aufnahmen so angepasst, dass jeder Formteil exakt zum gleichen Zeitpunkt beginnt und die Gesamtlänge identisch ist.
3) mit den gedoppelten Stücken klarkommen
als das geschafft war die Frage: was mache ich mit Track 9 bis 16?
Ich habe es folgendermaßen gelöst: nun suchte ich in den mir vorliegenden Aufnahmen nach etwas räumlicheren, ruhigeren Interpretationen, filterte ein wenig Höhen heraus und legte noch etwas Hall drauf. So wirkt das Ganze sehr viel ruhiger und kommt der Idee, den Loop weniger aufregend als das erste Durchspielen zu gestalten, recht Nahe.
PROBLEM: leider knackste beim Test dann die Musik, da auch hier der Loop einsetzt, wenn das ursprüngliche Stück vorbei ist.
Also musste ich wieder die Länge editieren. Die verwendeten Einspielungen waren aber in der Regel zu langsam, so dass ich hier etwas kreativ wurde und zum Teil Formteile weggeschnitten habe etc. Fällt aber gar nicht auf, und alles endet organisch, bevor der Track neu gespielt wird.
Ja, das Spielt hat teilweise zur Musik gesyncte Ereignisse, allerdings nur bei Track 1 bis 8, so dass ich bei der zweiten Abteilung etwas freier agieren konnte.
Das Ergebnis ist (für mein Empfinden) fantastisch - SO hat sich Loom für mich damals im Kopf auf dem Amiga angehört, und nun klingt es tatsächlich so. Wunderbar.
Gerne würde ich das irgendwelchen Moddern geben oder so, aber leider sind die Aufnahmen alle geschützt, so dass diese "Ultimate Version" eben leider nicht, wie zB die von Monkey Island, legal im Netz stehen könnte.
Schwanensee ist zwar gemeinfrei, da der alte Piotr mehr als 75 Jahre tot ist, aber die Aufnahmen sind es nicht.
Für vermutlich 6000 Euro könnte ich die Stücke in Osteuropa aufnehmen und besäße alle Rechte daran, aber das ist für ein Hobbyprojekt dann doch etwas viel. Naja. (Lottoschein ist ausgfeüllt!)
Aber: es hat sich trotzdem gelohnt. Ich werde das Spiel noch einige Male (mit meinen Kindern und meiner Frau) spielen, die nun alle in den Genuss dieser speziellen Version kommen werden. Dafür - und für meine eigene kindliche Freude - hat sich das schon gelohnt.
Könnte man eine MEGA-Ultimate-Version bauen??
Also: die Sprachausgabe aus der PC-Fassung extrahieren und in die FM-Towns Version bringen?
Kurz: nein.
Hier begegnen und einige unüberbrückbare Probleme (und glaubt mir, einen Abend lang war ich ein bisschen Feuer und Flamme für diese Idee...).
Erstmal ist die PC-Version stark gekürzt.
Die Sprachausgabe ist auf CD Audio aufgenommen, und es passte nicht alles auf eine CD. Deswegen wurde das Spiel zusammengeschnitten. Es wurde also gar nicht der komplette Dialog eingesprochen (ohnehin nur auf Englisch, so weit ich weiß).
Dann ist die Sprachausgabe dort mit der Musik zusammen drauf.
Man müsste sie also mit KI-Software trennen. Das funktioniert zwar, erzeugt aber Artefakte.
Als nächsten Schritt müsste man eine Sprach-KI mit den Stimmen trainieren und die fehlenden Textzeilen erzeugen (wie gesagt: auf Basis von mit Artefakten versehenen Files).
Aber selbst wenn man das täte: es gibt keine Möglichkeit, diese dann in das Spiel zu bekommen.
So weit ich weiß (als nicht-Programmierer) zumindest.
Somit ist diese Fassung in meinen Augen also die Ultimate Edition von Loom.
Willkommen bei








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