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Video Games 12/92

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Scan von Herr Planetfall
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| | User-Kommentare: (170) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
29.01.2026, 13:52 Frank ciezki [Mod] (4461)  | |
Bei Maniac Mansion war ein Poster in Form eines Pin-Boards aus einer Schule dabei. Schade, dass ich die ganzen alten C64er Sachen nicht behalten habe. Das Einzige, was ich letztens beim Aufräumen in einer Box noch gefunden habe, war die Anleitung zu "Head over Heels". |
29.01.2026, 13:04 mark208 (1307)  | |
Woran ich mich noch erinnere, dass eine Kassette für die Vorgeschichte beigefügt war. Überhaupt waren die Boxen von Lucasfilm früher sehr liebevoll gestaltet, Zak war auch so eine Box mit unheimlich viel Inhalt |
29.01.2026, 11:19 snoopdeagledogg (198)  | |
Loom kannte ich bis dato nur von den Testberichten. In der neuesten Sonderausgabe von Retro Gamer war ja auch wieder ein Bericht von Nina Schild drinnen. Also habe das als Anlass genommen und in den letzten Tagen immer wieder zwischendurch gespielt. Und ja, es hat mir gefallen. Es ist nicht sonderlich komplex und relativ kurz, aber ich fühlte mich gut unterhalten und in der Zeit zurückversetzt. In diesem Sinne: c´- f - g - c (Ihr habt da vermutlich einen anderen Spruch  ) |
09.01.2026, 21:46 drym (4346)  | |
Ich empfehle die FM Towns Version. Wunderschön. Und weitestgehend das EGA-Original in schön, so weit ich weiß minimal erweitert. Und ohne nervige Sprachausgabe. Beste Fassung vor der Amiga-Version für mich (habe Amiga, FM-Towns und PC CD-Rom durchgespielt). KLICK |
09.01.2026, 15:41 Petersilientroll (2280)  | |
Acrylium schrieb am 09.01.2026, 10:51: Oha, ich wusste auch nicht, dass es da noch eine VGA-Version dieses allerersten Adventures welches ich je gespielt habe gab. Die VGA-Version ist allerdings eine gekürzte Fassung eines eh relativ kurzen Spiels. |
09.01.2026, 10:51 Acrylium (103)  | |
Oha, ich wusste auch nicht, dass es da noch eine VGA-Version dieses allerersten Adventures welches ich je gespielt habe gab. Jetzt bin ich unsicher, ob mir die EGA-Version aufgrund der romantisch-nostalgischen Verklärung an die eigene Kindheit besser gefällt, oder ob das tatsächlich die stilistisch bessere Version des Spiels ist. |
30.12.2024, 23:00 invincible warrior (2103)  | |
Die VGA Grafiken sind meist schön, aber grade der Anfang ist doch echt fehlinterpretiert. Das letzte Blatt am Baum ist bewusst die einzig andere Grafik. Ähnliches ist auch bei Indy 3 VGA vs EGA zu beobachten. Da haben die Grafiker teils übertrieben. |
29.12.2024, 10:39 markymark79 (1061)  | |
0230000db schrieb am 29.12.2024, 10:11: Ah, ich wusste gar nicht, dass dieses Adventure dann doch noch ein VGA Update erhalten hatte (vermutlich mit der CD-Veröffentlichung zwei Jahre später). Hier ist ein Video, welches die EGA und die VGA Versionen gleichzeitig zeigt:
https://www.youtube.com/watch?v=bK2Sd3QFlVw
Ich muss sagen, von wenigen Screens abgesehen (das allererste Bild mit dem Himmel, welches auch ein Schlussbild darstellt z. B.) gefällt mir die ursprüngliche EGA Version wider erwarten fast noch besser. Das Dithering aller Objekte sorgt dafür, dass alles wie aus einem Guss wirkt und erzeugt ein homogenes Bild, während die VGA-Objekte mit ihren feinen Farbabstufungen alle so für sich stehen und damit vereinzelt wirken. Auch hat die EGA Version einen einheitlichen "Blaustich" im ersten Drittel des Spiels, der mich sehr an Monkey Island erinnert. Bei der VGA Version dagegen gibt es zwar mehr Details (die Felsen ganz am Anfang z. B.), dafür werden diese aber nicht vom restlichen Licht der Szene erfasst, sondern stehen wieder nur für sich, was ein wenig unpassend wirkt.
Wir haben hier ein gutes Beispiel dafür, wie die Graphik eines Computerspiels irgendwo zwischen symbolischer Repräsentanz und Realismus mäandert. Einerseits gibt es gezeichnete Linien, die Objekte bestimmen, bzw. umrahmen, andererseits realistische Texturen in der VGA Version. Ich wünschte es gäbe da noch etwas Literatur, da mir hier die Begriffe fehlen, um das Gesehene besser zu beschreiben (PN an mich). :-)
Davon abgesehen wurden animierte Objekte wohl größtenteils von der EGA Version übernommen, was mal mehr (grüne Stadt), mal weniger stört. Wirkt fast ein bisschen wie ein Proto-Indiana Jones oder Monkey Island Spiel, wenn man sich einige Screens so anschaut. :-) Mir gefällt in den meisten Szenen auch EGA besser, was ich nicht gedacht hätte. Gerade das intensive Blau in EGA gehört einfach zu Loom. |
29.12.2024, 10:11 0230000db (434)  | |
Ah, ich wusste gar nicht, dass dieses Adventure dann doch noch ein VGA Update erhalten hatte (vermutlich mit der CD-Veröffentlichung zwei Jahre später). Hier ist ein Video, welches die EGA und die VGA Versionen gleichzeitig zeigt:
https://www.youtube.com/watch?v=bK2Sd3QFlVw
Ich muss sagen, von wenigen Screens abgesehen (das allererste Bild mit dem Himmel, welches auch ein Schlussbild darstellt z. B.) gefällt mir die ursprüngliche EGA Version wider erwarten fast noch besser. Das Dithering aller Objekte sorgt dafür, dass alles wie aus einem Guss wirkt und erzeugt ein homogenes Bild, während die VGA-Objekte mit ihren feinen Farbabstufungen alle so für sich stehen und damit vereinzelt wirken. Auch hat die EGA Version einen einheitlichen "Blaustich" im ersten Drittel des Spiels, der mich sehr an Monkey Island erinnert. Bei der VGA Version dagegen gibt es zwar mehr Details (die Felsen ganz am Anfang z. B.), dafür werden diese aber nicht vom restlichen Licht der Szene erfasst, sondern stehen wieder nur für sich, was ein wenig unpassend wirkt.
Wir haben hier ein gutes Beispiel dafür, wie die Graphik eines Computerspiels irgendwo zwischen symbolischer Repräsentanz und Realismus mäandert. Einerseits gibt es gezeichnete Linien, die Objekte bestimmen, bzw. umrahmen, andererseits realistische Texturen in der VGA Version. Ich wünschte es gäbe da noch etwas Literatur, da mir hier die Begriffe fehlen, um das Gesehene besser zu beschreiben (PN an mich). :-)
Davon abgesehen wurden animierte Objekte wohl größtenteils von der EGA Version übernommen, was mal mehr (grüne Stadt), mal weniger stört. Wirkt fast ein bisschen wie ein Proto-Indiana Jones oder Monkey Island Spiel, wenn man sich einige Screens so anschaut. :-) Kommentar wurde am 29.12.2024, 10:12 von 0230000db editiert. |
31.05.2023, 16:36 Acrylium (103)  | |
Loom war damals eines meiner allerersten Computerspiele und mein allererstes Adventure. Ich war gerade einmal 10 Jahre alt und habe es geliebt. Ich fand es auch nicht zu leicht oder zu schwer – es war genau richtig.
Vielleicht hat es sich damals wirklich in erster Linie an Kinder gerichtet. Aber ich war da ja auch noch ein Kind und fand es vielleicht auch deswegen so besonders toll. Allerdings erinnere ich mich gut daran, dass ich die Story überhaupt nicht so recht verstanden habe – das war mir damals aber auch nicht sonderlich wichtig. |
14.01.2023, 20:14 kultboy [Admin] (11783)  | |
Loom Collectiors Edition. Wenn es nicht so teuer wäre würde ich ja glatt zuschlagen. |
16.11.2020, 05:20 invincible warrior (2103)  | |
Naja, imo ist Loom auch eher ein Vorgänger der heute sehr beliebten Walking Simulatoren. Also Narrativ über Spielerfahrung und hier funktioniert das Spiel imo sehr gut. Wie gesagt, heutzutage hätte das halt die Zaubersprüche für Alibi-Gameplay zur Auswahl. |
13.11.2020, 09:54 mark208 (1307)  | |
Loom lebt von seiner Erzählung, da war ja noch in der Box eine Kassete mit der Vorgeschichte, dass passte atmosphärisch einfach alles. Ja es war sicherlich zu leicht, aber das rechtfertigt nicht diese massiven Abzüge, es war halt ein Spiel für adventureanfänger und eher auch was zum alleine spielen. |
13.11.2020, 09:39 Pat (6367)  | |
Außer Öffnen und Transzendenz, die einen fixen Spruch haben, haben die meisten anderen Sprüche nur zwei oder drei Varianten. So schlimm war das also nicht und es war genug Platz, die Sprüche im mitgelieferten Zauberbuch einzutragen.
Ich finde auch nach wie vor, dass Loom als Adventure nicht wirklich gut funktioniert. Auch ich empfinde es als eines der besten Produkte von LucasArts und als atmosphärische Experience ist es wundervoll!
Als damaliges Vollpreisspiel dürfte es doch einige Ernüchterung gegeben haben, wenn man nach zweieinhalb Stunden das 80DM Spiel durch hat. |
13.11.2020, 04:13 invincible warrior (2103)  | |
Für die damalige Zeit ging das ja voll in Ordnung, damals waren Notizen ja noch absoluter Standard. Zudem gabs ja in der Packung auch direkt das Zauberbuch zum Notizen machen direkt dazu. Zudem basiert Loom noch auf Scumm 3/4, also gleiche Version wie Indy 3 und Monkey Island. Scumm wurde ja eigentlich erst ab Version 5 wirklich userfreundlich, und dann hätte man auch erwarten können, dass die Zaubersprüche von nem Art Menü wählbar gewesen wären. | | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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