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Video Games 12/92



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Scan von Herr Planetfall


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12.03.2026, 21:47 drym (4376 
Wie ich mir mal eine "Ultimate Edition" von Loom baute

Weiter unten hatte ich ja bereits geschrieben, dass ich die FM Towns Version für die schönste Fassung von Loom halte (beste Grafik, beste Musik, ungekürzt).

Überhaupt: das Spiel ist einfach so wunderschön. Ich kannte damals, mit 11 vermutlich, die Musik von Schwanensee noch nicht. Habe sie also durch das Spiel kennengelernt und liebte sie sehr. Mir ist beinahe der Kinnladen runtergefallen, als ich mit 16 oder 17 irgendwo Schwanensee im Konzert hörte und da plötzlich die Musik "von Loom" drin war!!
Mit echtem Orchester! Jahre, bevor man sonst in Game-Konzerten Spielmusik hören konnte.
Das vergesse ich nie.


Deswegen besonders schade, dass mir leider der Soundtrack der FM Towns Version nicht sonderlich gefällt.
Wurde für Indiana Jones and the last crusade noch der John Williams Score neu arrangiert und mit echtem, allerdings kleiner besetztem, Sinfonieorchester aufgenommen (ein Wahnsinn! WIE GUT UND AUFWÄNDIG!!!) müssen wir uns hier mit 90er Hardware-Samples auf CD Audio begnügen. Das klingt ok, aber irgendwie auch etwas nervig.

Wie ihr vermutlich wisst rekrutiert sich der Soundtrack des Spiels wirklich ausschließlich aus Tschaikowskis Schwanensee, genauer gesagt aus 8 Stücken des vollständigen Ballets (von denen sich einige nicht in den Suiten finden, die in der Regel gespielt werden).

Auf der CD liegen 16 Audio Tracks, was mich auch erst verwunderte. Es ist folgendermaßen:
Tracks 1 bis 8 sind die originalen Tracks aus dem Ballet, wie in der EGA / Amiga Version verwendet, allerdings eben neu produziert. Track 9 bis 16 sind die gleichen Stücke, allerdings neu arrangiert, um etwas hintergründiger zu klingen (mit Klaviergedudel und Synthie-Flächen). Für diese neu arrangierten Stücke gibt es keine wirkliche Entsprechung in der Vorlage.

In ScummVM werden die Audiotracks (auch als FLAC oder mp3 möglich) ja einfach abgespielt, meine Idee war also folgende:
könnte ich nicht die Schwanensee-Tracks mit echten Orchester-Aufnahmen ersetzen?

Gesagt getan. Und: es funktioniert.
Dann war aber noch einige Arbeit zu erledigen.

1) die Stücke suchen
nirgends steht, welche exakt verwendet werden. Das Ballet hat 52 Stücke, und die meisten kannte ich schon. Bei einigen musste ich etwas suchen, vor allem beim Finale, weil das Spiel da nicht am Anfang beginnt sondern erst etwas später einsetzt

2) das nervigste - Tempo synchronisieren
das Spiel beendet die Wiedergabe exakt, wenn die Playbacks aufhören und springt dann für den Loop zum arrangierten Parallel-Stück (also 1 zu 9, 2 zu 10 etc.). Ich habe also aus 5 Einspielungen des Ballets jeweils die Version gesucht, die in Sachen Tempo und Ausdruck am nächsten am Spiel war und dann in meiner DAW durch Audio-Editing das Tempo der Aufnahmen so angepasst, dass jeder Formteil exakt zum gleichen Zeitpunkt beginnt und die Gesamtlänge identisch ist.

3) mit den gedoppelten Stücken klarkommen
als das geschafft war die Frage: was mache ich mit Track 9 bis 16?
Ich habe es folgendermaßen gelöst: nun suchte ich in den mir vorliegenden Aufnahmen nach etwas räumlicheren, ruhigeren Interpretationen, filterte ein wenig Höhen heraus und legte noch etwas Hall drauf. So wirkt das Ganze sehr viel ruhiger und kommt der Idee, den Loop weniger aufregend als das erste Durchspielen zu gestalten, recht Nahe.

PROBLEM: leider knackste beim Test dann die Musik, da auch hier der Loop einsetzt, wenn das ursprüngliche Stück vorbei ist.
Also musste ich wieder die Länge editieren. Die verwendeten Einspielungen waren aber in der Regel zu langsam, so dass ich hier etwas kreativ wurde und zum Teil Formteile weggeschnitten habe etc. Fällt aber gar nicht auf, und alles endet organisch, bevor der Track neu gespielt wird.


Ja, das Spielt hat teilweise zur Musik gesyncte Ereignisse, allerdings nur bei Track 1 bis 8, so dass ich bei der zweiten Abteilung etwas freier agieren konnte.


Das Ergebnis ist (für mein Empfinden) fantastisch - SO hat sich Loom für mich damals im Kopf auf dem Amiga angehört, und nun klingt es tatsächlich so. Wunderbar.

Gerne würde ich das irgendwelchen Moddern geben oder so, aber leider sind die Aufnahmen alle geschützt, so dass diese "Ultimate Version" eben leider nicht, wie zB die von Monkey Island, legal im Netz stehen könnte.

Schwanensee ist zwar gemeinfrei, da der alte Piotr mehr als 75 Jahre tot ist, aber die Aufnahmen sind es nicht.
Für vermutlich 6000 Euro könnte ich die Stücke in Osteuropa aufnehmen und besäße alle Rechte daran, aber das ist für ein Hobbyprojekt dann doch etwas viel. Naja. (Lottoschein ist ausgfeüllt!)

Aber: es hat sich trotzdem gelohnt. Ich werde das Spiel noch einige Male (mit meinen Kindern und meiner Frau) spielen, die nun alle in den Genuss dieser speziellen Version kommen werden. Dafür - und für meine eigene kindliche Freude - hat sich das schon gelohnt.


Könnte man eine MEGA-Ultimate-Version bauen??
Also: die Sprachausgabe aus der PC-Fassung extrahieren und in die FM-Towns Version bringen?

Kurz: nein.

Hier begegnen und einige unüberbrückbare Probleme (und glaubt mir, einen Abend lang war ich ein bisschen Feuer und Flamme für diese Idee...).

Erstmal ist die PC-Version stark gekürzt.
Die Sprachausgabe ist auf CD Audio aufgenommen, und es passte nicht alles auf eine CD. Deswegen wurde das Spiel zusammengeschnitten. Es wurde also gar nicht der komplette Dialog eingesprochen (ohnehin nur auf Englisch, so weit ich weiß).

Dann ist die Sprachausgabe dort mit der Musik zusammen drauf.
Man müsste sie also mit KI-Software trennen. Das funktioniert zwar, erzeugt aber Artefakte.

Als nächsten Schritt müsste man eine Sprach-KI mit den Stimmen trainieren und die fehlenden Textzeilen erzeugen (wie gesagt: auf Basis von mit Artefakten versehenen Files).

Aber selbst wenn man das täte: es gibt keine Möglichkeit, diese dann in das Spiel zu bekommen.
So weit ich weiß (als nicht-Programmierer) zumindest.


Somit ist diese Fassung in meinen Augen also die Ultimate Edition von Loom.
Wer es selber versuchen möchte: das Spiel via ScummVM spielt einfach die Audiotracks ab, die im Spielordner liegen. Diese heißen "track1.flac" etc. (oder mp3 oder wav, je nachdem, wie ihr es gerippt habt und spielt).
Ohne Blick auf den Inhalt spielt das Spiel jedes Audio ab, welches so heißt. Ihr könntet also auch komplett andere Musik reinlegen, Death Metal oder Britney Spears zum Beispiel, je nach Laune.
29.01.2026, 13:52 Frank ciezki [Mod] (4605 
Bei Maniac Mansion war ein Poster in Form eines Pin-Boards aus einer Schule dabei. Schade, dass ich die ganzen alten C64er Sachen nicht behalten habe. Das Einzige, was ich letztens beim Aufräumen in einer Box noch gefunden habe, war die Anleitung zu "Head over Heels".
29.01.2026, 13:04 mark208 (1374 
Woran ich mich noch erinnere, dass eine Kassette für die Vorgeschichte beigefügt war. Überhaupt waren die Boxen von Lucasfilm früher sehr liebevoll gestaltet, Zak war auch so eine Box mit unheimlich viel Inhalt
29.01.2026, 11:19 snoopdeagledogg (206 
Loom kannte ich bis dato nur von den Testberichten. In der neuesten Sonderausgabe von Retro Gamer war ja auch wieder ein Bericht von Nina Schild drinnen. Also habe das als Anlass genommen und in den letzten Tagen immer wieder zwischendurch gespielt. Und ja, es hat mir gefallen. Es ist nicht sonderlich komplex und relativ kurz, aber ich fühlte mich gut unterhalten und in der Zeit zurückversetzt. In diesem Sinne: c´- f - g - c (Ihr habt da vermutlich einen anderen Spruch )
09.01.2026, 21:46 drym (4376 
Ich empfehle die FM Towns Version.

Wunderschön.

Und weitestgehend das EGA-Original in schön, so weit ich weiß minimal erweitert.
Und ohne nervige Sprachausgabe.

Beste Fassung vor der Amiga-Version für mich (habe Amiga, FM-Towns und PC CD-Rom durchgespielt).

KLICK
09.01.2026, 15:41 Petersilientroll (2367 
Acrylium schrieb am 09.01.2026, 10:51:
Oha, ich wusste auch nicht, dass es da noch eine VGA-Version dieses allerersten Adventures welches ich je gespielt habe gab.

Die VGA-Version ist allerdings eine gekürzte Fassung eines eh relativ kurzen Spiels.
09.01.2026, 10:51 Acrylium (105 
Oha, ich wusste auch nicht, dass es da noch eine VGA-Version dieses allerersten Adventures welches ich je gespielt habe gab. Jetzt bin ich unsicher, ob mir die EGA-Version aufgrund der romantisch-nostalgischen Verklärung an die eigene Kindheit besser gefällt, oder ob das tatsächlich die stilistisch bessere Version des Spiels ist.
30.12.2024, 23:00 invincible warrior (2109 
Die VGA Grafiken sind meist schön, aber grade der Anfang ist doch echt fehlinterpretiert. Das letzte Blatt am Baum ist bewusst die einzig andere Grafik. Ähnliches ist auch bei Indy 3 VGA vs EGA zu beobachten. Da haben die Grafiker teils übertrieben.
29.12.2024, 10:39 markymark79 (1082 
0230000db schrieb am 29.12.2024, 10:11:
Ah, ich wusste gar nicht, dass dieses Adventure dann doch noch ein VGA Update erhalten hatte (vermutlich mit der CD-Veröffentlichung zwei Jahre später). Hier ist ein Video, welches die EGA und die VGA Versionen gleichzeitig zeigt:

https://www.youtube.com/watch?v=bK2Sd3QFlVw

Ich muss sagen, von wenigen Screens abgesehen (das allererste Bild mit dem Himmel, welches auch ein Schlussbild darstellt z. B.) gefällt mir die ursprüngliche EGA Version wider erwarten fast noch besser. Das Dithering aller Objekte sorgt dafür, dass alles wie aus einem Guss wirkt und erzeugt ein homogenes Bild, während die VGA-Objekte mit ihren feinen Farbabstufungen alle so für sich stehen und damit vereinzelt wirken. Auch hat die EGA Version einen einheitlichen "Blaustich" im ersten Drittel des Spiels, der mich sehr an Monkey Island erinnert. Bei der VGA Version dagegen gibt es zwar mehr Details (die Felsen ganz am Anfang z. B.), dafür werden diese aber nicht vom restlichen Licht der Szene erfasst, sondern stehen wieder nur für sich, was ein wenig unpassend wirkt.

Wir haben hier ein gutes Beispiel dafür, wie die Graphik eines Computerspiels irgendwo zwischen symbolischer Repräsentanz und Realismus mäandert. Einerseits gibt es gezeichnete Linien, die Objekte bestimmen, bzw. umrahmen, andererseits realistische Texturen in der VGA Version. Ich wünschte es gäbe da noch etwas Literatur, da mir hier die Begriffe fehlen, um das Gesehene besser zu beschreiben (PN an mich). :-)

Davon abgesehen wurden animierte Objekte wohl größtenteils von der EGA Version übernommen, was mal mehr (grüne Stadt), mal weniger stört.
Wirkt fast ein bisschen wie ein Proto-Indiana Jones oder Monkey Island Spiel, wenn man sich einige Screens so anschaut. :-)

Mir gefällt in den meisten Szenen auch EGA besser, was ich nicht gedacht hätte. Gerade das intensive Blau in EGA gehört einfach zu Loom.
29.12.2024, 10:11 0230000db (438 
Ah, ich wusste gar nicht, dass dieses Adventure dann doch noch ein VGA Update erhalten hatte (vermutlich mit der CD-Veröffentlichung zwei Jahre später). Hier ist ein Video, welches die EGA und die VGA Versionen gleichzeitig zeigt:

https://www.youtube.com/watch?v=bK2Sd3QFlVw

Ich muss sagen, von wenigen Screens abgesehen (das allererste Bild mit dem Himmel, welches auch ein Schlussbild darstellt z. B.) gefällt mir die ursprüngliche EGA Version wider erwarten fast noch besser. Das Dithering aller Objekte sorgt dafür, dass alles wie aus einem Guss wirkt und erzeugt ein homogenes Bild, während die VGA-Objekte mit ihren feinen Farbabstufungen alle so für sich stehen und damit vereinzelt wirken. Auch hat die EGA Version einen einheitlichen "Blaustich" im ersten Drittel des Spiels, der mich sehr an Monkey Island erinnert. Bei der VGA Version dagegen gibt es zwar mehr Details (die Felsen ganz am Anfang z. B.), dafür werden diese aber nicht vom restlichen Licht der Szene erfasst, sondern stehen wieder nur für sich, was ein wenig unpassend wirkt.

Wir haben hier ein gutes Beispiel dafür, wie die Graphik eines Computerspiels irgendwo zwischen symbolischer Repräsentanz und Realismus mäandert. Einerseits gibt es gezeichnete Linien, die Objekte bestimmen, bzw. umrahmen, andererseits realistische Texturen in der VGA Version. Ich wünschte es gäbe da noch etwas Literatur, da mir hier die Begriffe fehlen, um das Gesehene besser zu beschreiben (PN an mich). :-)

Davon abgesehen wurden animierte Objekte wohl größtenteils von der EGA Version übernommen, was mal mehr (grüne Stadt), mal weniger stört.
Wirkt fast ein bisschen wie ein Proto-Indiana Jones oder Monkey Island Spiel, wenn man sich einige Screens so anschaut. :-)
Kommentar wurde am 29.12.2024, 10:12 von 0230000db editiert.
31.05.2023, 16:36 Acrylium (105 
Loom war damals eines meiner allerersten Computerspiele und mein allererstes Adventure. Ich war gerade einmal 10 Jahre alt und habe es geliebt. Ich fand es auch nicht zu leicht oder zu schwer – es war genau richtig.

Vielleicht hat es sich damals wirklich in erster Linie an Kinder gerichtet. Aber ich war da ja auch noch ein Kind und fand es vielleicht auch deswegen so besonders toll. Allerdings erinnere ich mich gut daran, dass ich die Story überhaupt nicht so recht verstanden habe – das war mir damals aber auch nicht sonderlich wichtig.
14.01.2023, 20:14 kultboy [Admin] (11825 
Loom Collectiors Edition. Wenn es nicht so teuer wäre würde ich ja glatt zuschlagen.
16.11.2020, 05:20 invincible warrior (2109 
Naja, imo ist Loom auch eher ein Vorgänger der heute sehr beliebten Walking Simulatoren. Also Narrativ über Spielerfahrung und hier funktioniert das Spiel imo sehr gut. Wie gesagt, heutzutage hätte das halt die Zaubersprüche für Alibi-Gameplay zur Auswahl.
13.11.2020, 09:54 mark208 (1374 
Loom lebt von seiner Erzählung, da war ja noch in der Box eine Kassete mit der Vorgeschichte, dass passte atmosphärisch einfach alles. Ja es war sicherlich zu leicht, aber das rechtfertigt nicht diese massiven Abzüge, es war halt ein Spiel für adventureanfänger und eher auch was zum alleine spielen.
13.11.2020, 09:39 Pat (6367 
Außer Öffnen und Transzendenz, die einen fixen Spruch haben, haben die meisten anderen Sprüche nur zwei oder drei Varianten. So schlimm war das also nicht und es war genug Platz, die Sprüche im mitgelieferten Zauberbuch einzutragen.

Ich finde auch nach wie vor, dass Loom als Adventure nicht wirklich gut funktioniert. Auch ich empfinde es als eines der besten Produkte von LucasArts und als atmosphärische Experience ist es wundervoll!

Als damaliges Vollpreisspiel dürfte es doch einige Ernüchterung gegeben haben, wenn man nach zweieinhalb Stunden das 80DM Spiel durch hat.
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