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Video Games 12/92



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Scan von Herr Planetfall


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11.01.2015, 16:06 SarahKreuz (10000 
Wie ich gehört hab, hat sich Tim Schaefer und seine neue Firma die Rechte geangelt. Als dann raus kam, dass ein Remake von Day of the Tentacle in der Mache ist, geisterten sofort andere Namen durch die Branche. Gegen ein ordentlich aufgebrezeltes Loom hätte ich natürlich nix.
Aber ob das Realität wird hängt wohl primär von den DOTT-Verkaufszahlen ab. Schon mal gut, dass sich Disney da nicht quer stellt - kann man denen hoch anrechnen.

Welche Loom-Version spielen? Ach, einfach alle. Kann man sogar an einem Wochenende schaffen!
11.01.2015, 14:12 Pat (6367 
Ja, ich glaube, Disney hat die Rechte. und, ja, ich nehme stark an, dass da was von GOG noch kommt. Vielleicht auch die FM-Towns-Versionen direkt.

Danke für den Link, drym.

Und sorry, falls ich da vorhin mit den Auflösungen etwas konfus war. FM-Towns ist schon 4:3 aber quasi PAL mit den 40 zusätzlichen Zeilen. LucasArts-Spiele sind aber quasi-NTSC, was bedeutet, dass die Pixel nicht quadratisch bzw. Rund sind, sondern in die Höhe gezogen.
Leider kann der FM-Towns wohl keine andere Auflösungen, so hat man einfach nur die 200 Punkte verwendet und die fehlenden 40 einfach schwarz gelassen.


Die Sprachausgabe der DOS-CD-Version ist zwar wirklich toll gelungen aber Drym hat schon Recht: Es gehen halt viele Details einfach verloren.
Ob man jetzt die EGA oder VGA Grafik besser findet, ist sicher Geschmackssache aber ich denke, auf Sprachausgabe sollte man hier unbedingt verzichten.


PS: Unbedingt, Boromir, es ist ein wirklich schönes Märchen mit speziellem Gameplay. Das kannst du gut in zwei Mittagspausen durchspielen.
Kommentar wurde am 11.01.2015, 14:14 von Pat editiert.
11.01.2015, 14:10 Boromir (693 
@pat: hast ja recht. Aber es gab halt immer noch andere spiele die sich vordrängelten.
ich werds mir trotzdem mal zu Gemüte führen.

Es ist die us cd version. Ich glaub ich hab sie auf einem highscreen 286er installiert.
Kommentar wurde am 11.01.2015, 14:12 von Boromir editiert.
11.01.2015, 14:10 Boromir (693 
@ hast ja recht. Aber es gab halt immer noch andere spiele die sich vordrängelten.
ich werds mir trotzdem mal zu Gemüte führen.

Es ist die us cd version. Ich glaub ich hab sie auf einem highscreen 286er installiert.
11.01.2015, 13:24 nudge (2090 
GOG hat ja schon mit den ersten LA Spielen angefangen. Wer weiss, vielleicht kommen da noch mehr
11.01.2015, 12:57 drym (4346 
HIER ist eine Liste mit allen Zensierungen der PC CD-Rom-Fassung, die in der FM-Towns-Version enthalten sind.

Und HIER kann man legal die FM-Towns-Version bekommen, wenn man nachweist, dass man Loom auf Steam gekauft hat.

Ich würde jederzeit den vollen Content der Sprachausgabe vorziehen. Desweiteren hat die CD-Rom-Fassung des PCs außer in den Zwischensequenzen fast keine Musik - bei diesem Spiel eine Katastrophe!

Würde mal Zeit für einen neuen Release auf Steam und GOG, der sämtliche Inhalte unzensiert zu einer "Ultimate" Fassung zusammenführt. Grafik müsste man dann einfach per Shortcut zwischen EGA, CD-Rom und FM-Towns nach belieben umschalten können.

Wer hat eigentlich jetzt die Rechte an den Lucasarts-Adventures? Disney?
Kommentar wurde am 11.01.2015, 13:01 von drym editiert.
11.01.2015, 12:48 Retro-Nerd (14375 
edit: Jetzt habe ich es doch verstanden, was Pat meinte. Und nein, die FM-Towns Monitore waren nicht 16:9.
Kommentar wurde am 11.01.2015, 12:52 von Retro-Nerd editiert.
11.01.2015, 12:40 nudge (2090 
Pat schrieb am 11.01.2015, 12:10:
Eine Kleinigkeit, die mich bei den FM-Towns-Spielen stört, ist, dass die auf 320x240 laufen und nicht auf 320x200 - das bedeutete dann leider einen schwarzen Rand.
Da ich die FM-TOWNS Hardware nicht kenne musst Du mir das mal erklären. Normale DOS VGA Spiele liefen unter 320x200 und später gab es ModeX oder VESA Spiele mit 320x240. Das Seitenverhältnis des Bildes ist gleich nur das der Pixel nicht. Die Auflösungen waren auf meinem 4:3 Monitor alle ohne jeglichen Rand und jetzt bei 16:9 natürlich beide mit Trauerbalken links und rechts (Dosbox Aspect Correction). Oder war der FM Tows Monitor nicht 4:3?
11.01.2015, 12:10 Pat (6367 
Ich lasse die FM-Towns-Version meist weg, da diese sehr schwierig zu bekommen ist. Ich habe eine Version, weil mich irgend ein Idiot vor vielen Jahren auf eBay verarscht hatte. Damals konnte man sie nicht auf ScummVM spielen (gab es, glaube ich, noch nicht einmal) und er verkaufte sie als "seltene CD-Versionen" (im Paket waren auch Zak und Indy 3 enthalten).

Tja, wer lacht jetzt, mein Lieber?

Dies gesagt, empfinde ich die Loom FM-Towns Version zwar insgesamt als sehr gelungen, irgendwie gefällt mir der Stil der EGA-Grafik aber besser, als die hineingemachten Farbverläufe und Texturfüllungen der 256-Farben-Version (die sind bei Loom aber zum Glück eher dezent, Zak ist da viel schlimmer).

Eine Kleinigkeit, die mich bei den FM-Towns-Spielen stört, ist, dass die auf 320x240 laufen und nicht auf 320x200 - das bedeutete dann leider einen schwarzen Rand.

Und ich fand, dass einige der CD-Tracks schon sehr bescheiden klangen. Da klang die EGA-Version mit MT-32 besser.


Zur Scan-und-Digimatsch-Diskussion: LucasArts hat eigentlich sehr lange Handgepixelt - bis Indy 4. Obwohl es schlussendlich, glaube ich, kurz vor Indy 4 erschienen ist, war Monkey 2 das erste Spiel, das sie mit gescannten Hintergründen gemacht haben.
11.01.2015, 06:19 nudge (2090 
schrottvogel schrieb am 28.07.2012, 00:31:
Ich sach ja: 256 Farben und digitalisierte VGA-Bilder waren der Anfang vom Ende. Bei 16 Farben hatte man noch die Garantie, dass da jemand per Hand pixelt -- sprich, Kunst. Bei 256 Farben braucht man das nicht -- sprich, öder Digi-Matsch. Klar gab's Ausnahmen, aber ich habe irgendwie einfach ein totales Faible für die EGA-Ästhetik. Und nirgendwo war's schöner als bei diesem Spiel.
Auch wenn der Beitrag noch so alt ist, da muss ich intervenieren. Digimatsch war für VGA (320x200) noch die Ausnahme. Das frühe VGA bzw. MCGA bei 320x200 waren meist 16 Farben aus einer Palette von 256-tausend. Und bei 256 Farben gab es auch handgepixeltes. Da ging es aber los mit dem Scannen. Was man nicht mehr handpixeln konnte, was nicht heißt dass alles gescannt wurde, ist 640x400 bzw. 640x480 in 256 Farben.
11.01.2015, 02:02 drym (4346 
Ah ok, so war das.
Aber sie ist unzensiert oder sogar extended.

Sicher jedoch: habe sie als die beste abgespeichert in meinem - anscheinend lückenhaft funktionierenden - Hirn...
11.01.2015, 01:43 Retro-Nerd (14375 
Nicht ganz richtig. Die FM-Towns Version hat keine Sprachausgabe, dafür aber nette CDDA Tracks.
Kommentar wurde am 11.01.2015, 01:43 von Retro-Nerd editiert.
11.01.2015, 00:58 drym (4346 
Hier muss ich kurz anmerken:
unzensiert aber mit schöner Grafik, Sprachausgabe und allem drum und dran ist die FM-Towns-Version.

Das ist die beste Fassung des Spiels, und ich kenne:
- PC EGA
- AMIGA
- PC CD ROM
- FM Towns

Ebenfalls in der FM-Towns-Version sollte man anspielen:
Indy 3 und Zak McCracken. Die FM-Towns-Versionen findet man recht einfach und sie laufen in ScummVM...kein Extra-Aufwand nötig


Viel Spaß beim Neuentdecken dieses wunderbaren Klassikers
11.01.2015, 00:29 Pat (6367 
AmigaAze: Die Diskettenversion des PCs ist nicht schöner als die Amiga-Version, da die Amiga-Version die Grafik der Diskettenversion (EGA) verwendet.
Aber es gibt die 256-Farben-VGA-CD-Version mit Sprachausgabe. Die ist zwar technisch schöner aber die Dialoge sind gekürzt und die meisten Nahaufnahmen sind weggefallen.

Ich persönlich finde die 16-Farben-EGA-Bilder allerdings sowieso irgendwie atmosphärischer.

Die PC Version hat (dank MT-32) aber die bessere Musik als der Amiga - wenn man nur Adlib verwendet, finde ich aber die Amiga-Musik schöner.



Und Boromir: Also gerade bei Loom ist Zeit keine Ausrede! Das Spiel ist sehr kurz. Im Grunde kann man es in unter zwei Stunden durchspielen. Aber auch wenn man sich Zeit lässt, ist es in gut zweieinhalb/drei Stunden durch.

Spiel es! Es lohnt sich!
10.01.2015, 21:41 Boromir (693 
Auch so ein spiel das ich jahrelang schon in meinem spielekeller hab und noch nie gespielt hab. Sowenig zeit,soviele spiele seufz
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