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19.06.2018, 07:19 Mithran (225 
Hmmh, Hmmmh, Hmmhh

Also ich kann mich der Begeisterung für Lionheart nicht anschließen.
Was mir bei diesem Spiel, und bei den meisten anderen Amiga-Jump and Runs, Jump and Shoots - nicht gefällt, ist, dass sie nicht eindeutig und klar lesbar sind.

Siehe oben, das verlinkte Amiga Longplay Video.
Min. 21:52
Die Spielfigur läuft durch grau-grüne Landschaften.
Plötzlich und ohne Erkennbarkeit wachsen grau-grüne Stacheln aus dem Boden, greifen grau-grüne Fluginsekten an oder es kommen Geschosse aus grau-grünen Landschaftsteilen (Bäumen), gegen die man dann schlagen kann um sie zu zerstören.

Die Reichweite des "Schwertes" ist absurd kurz.

Bei Min. 31:00 fängt die Spielfigur an auf den Zungen von auf aus dem Boden gewachsenen Gegnern herumzuspringen. Springt man nicht AUF die Zunge, sondern rennt dagegen, kostet es Lebensenergie... Warum? Warum kommen solche Gegner vor Abgründen?

Min. 38:40 Die Spielfigur versucht sich an einer Sprungpassage. Neben den Zielplattformen schwirren große Insekten. Diese lockt der Spieler zunächst von den Zielplattformen weg, weil eine Berührung Lebensenergie kostet. Klar soweit.
Kurz darauf nutzt er die Insekten als Sprungplattformen für den weiteren Weg nach rechts, weil "Draufspringen" scheinbar keine Lebensenergie kostet. Aber auch nur, wenn man es direkt von oben auf die Biester schafft, denn sonst prallt man unter Lebensenergieabzug zurück und landet im Wasser und stirbt.

Nein, das will mir nicht gefallen.
19.06.2018, 00:02 Anna L. (2028 
Eben, hat halt dieses Soundtrack-Feeling. Man könnte auch platt formulieren: "Großes Kino".

Schon in der Titelsequenz kommen akustische Gefühle wie bei einem alten Horrorfilm auf.

Echt gut.
Kommentar wurde am 19.06.2018, 00:03 von Anna L. editiert.
19.06.2018, 00:00 Retro-Nerd (14511 
Die Musik ist dem Spiel angemessen und technisch recht ordentlich umgesetzt. Besser als so manches Gedudel anderer Spiele. Gibt besseres, aber auch viel schlechteres, massenhaft.
18.06.2018, 23:56 Anna L. (2028 
Die Musik klingt halt dramatisch, was für zarte Nerven und zarte Spieler einfach zu viel ist. So eine Musik könnte man zum Beispiel bei "Candy Crush Saga" nicht bringen.

Spritzige Gefühle wie bei Turrican kommen mit dieser Musik nicht auf, dennoch finde ich sie urig, düster, bedeutungsschwanger....einfach bemerkenswert.
Kommentar wurde am 18.06.2018, 23:57 von Anna L. editiert.
18.06.2018, 20:33 Oh Dae-su (1092 
SarahKreuz schrieb am 18.06.2018, 19:40:
Wurde hier schon die fantastische, progressive Mucke erwähnt, die dem Spiel innewohnt? Nicht? Naja. Falls Zweifel bestehen: einfach einen kurzen Blick auf die Sound-Wertungen in den eingebetteten Testberichten werfen.

Die deutschen Tester brachten es wohl nicht über's Herz, die Musik für das deutsche Spiel gewissenhaft zu bewerten.

SarahKreuz schrieb am 18.06.2018, 19:40: Gerade die grollend-hämmernden Drums im Stadt-Level bauen eine regelrechte Panik auf...

Es gibt auch die Panik, die einen vor schlechter Musikuntermalung davonlaufen lässt.
18.06.2018, 19:47 SarahKreuz (10000 
Retro-Nerd schrieb am 18.06.2018, 19:18:
Die nervt doch nicht. Das hier nervt.

Das hat wenigstens(!!also...quasi MINDESTENS, so als gemeinsamer kleiner Nenner) n tolles Klavier-Intro! Hat das hier nicht. Da bin ich so bei genervt, da möchte ich mit der Axt ein Klavier kaputt schlagen und die Einzelteile aus dem zweiten Stock schmeißen.
18.06.2018, 19:40 SarahKreuz (10000 
Wurde hier schon die fantastische, progressive Mucke erwähnt, die dem Spiel innewohnt? Nicht? Naja. Falls Zweifel bestehen: einfach einen kurzen Blick auf die Sound-Wertungen in den eingebetteten Testberichten werfen.

Gerade die grollend-hämmernden Drums im Stadt-Level bauen eine regelrechte Panik auf, sich gleich zu verspringen. Viel Melodie steckt da nicht drin, klar. Aber das würde man auch keiner Trash-Metal-Band vorwerfen, die zu bestimmten Momenten einfach nur den Wald umholzen will. Ich finde, im Lava-Level hätte akkustisch mehr passieren dürfen. Da wird musikalisch ein "geblubber" simuliert, dass bei mir wenig Stimmung erzeugt. Andere Szenen wiederum wurden für mich perfekt untermalt: die vielen kleinen Spinnen in der Höhle (begleitet von scharf-pieksenden, hohen Tönen), das epische Gefühl des Fliegens (inklusive Wind in der erhabenen Musik) oder die Helden-Aufbruchsstimmung der ersten Welten finde ich auch heutzutage noch genial. So ganz ohne rosarote Brille, muss ich klar sagen.

Ich würde das Ganze gerne mal ohne die typischen Steinwachs-Samples hören. Denn ich glaub, wenigstens in der Hinsicht ist man sich hier einig, dass er ständig die gleichen Loops und Synthie-Effekte benutzt hat. Lionheart klingt wie Ambermoon und umgekehrt.
18.06.2018, 19:18 Retro-Nerd (14511 
Die nervt doch nicht. Das hier nervt.
18.06.2018, 19:01 Oh Dae-su (1092 
DaveTaylor schrieb am 17.06.2018, 22:45:
Die Musik nervt so unglaublich.


Darkpunk schrieb am 07.08.2017, 11:52:
Die Musik ist in einem Wort: Miserabel!


Freut mich zu sehen, dass es hier auch Leute gibt, die keinen "nostalgischen Hörfehler" haben.
Musikalisch fand ich fast alle Thalion-Spiele grausig. Steinwachs klingt für mich wie Kratzen mit den Fingernägeln an einer Schultafel - mir stellen sich bei seinem Sounddreck einfach die Nackenhaare auf. Da geht mir selbst das Geigenspiel der Spinne Thekla aus der "Biene Maja" leichter ins Ohr.
17.06.2018, 23:21 DaveTaylor (2079 
Na, nun weiß ich es ja endlich mal ganz ganz genau.
17.06.2018, 23:02 v3to (2120 
64-Farben-EHB-Modus mit 3D-Scroller? Die Parallax-Level nutzen Dual Playfield bzw zwei 8-farbige Layer (bzw 7 Farben plus Transparenz), bei denen die Palette zeilenweise umgeschaltet wird. Halfbright gibt es nur an wenigen Stellen im Spiel, wo sonst verhältnismäßig wenig los ist. Die Höhlen in den ersten Leveln gehören dazu AFAIK.
Kommentar wurde am 17.06.2018, 23:08 von v3to editiert.
17.06.2018, 22:45 DaveTaylor (2079 
Die Musik nervt so unglaublich. Aber der 64 Farben-EHB-Modus mit 3D Scrolling rockt!
12.08.2017, 11:56 SarahKreuz (10000 
bomfirit schrieb am 08.08.2017, 08:05:
So könnte Valdyn ich echt aussehen




Besser als so
08.08.2017, 10:17 Pat (6367 
Es scheint so zu sein, dass der eine Teil der Spieler das Üppige mögen und der andere Teil das Klare.

Ich mag beides!
08.08.2017, 09:42 Nr.1 (3873 
Darkpunk schrieb am 07.08.2017, 11:52:
Wie man an meiner Bewertung sehen kann, war ich nie ein Fan. .....


Ja, ich bin der selben Meinung, wie ich schon 2010 sagte. Damals bekam ich jedoch reichlich Gegenwind.

Lustigerweise bin ich ebenfalls der Meinung, dass das minimalistische Another World viel mehr Atmosphäre rüber bringt. Zudem finde ich, dass die klare Polygongrafik einen enormen Realismus bieten kann. Es scheint so zu sein, dass der eine Teil der Spieler das Üppige mag und der andere Teil das Klare.
Kommentar wurde am 08.08.2017, 10:19 von Nr.1 editiert.
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