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29.07.2025, 23:35 Retro-Nerd (14511 
Es gehen auch ohne CD32 Pad (das mit Verschieberegister die ganzen Buttons möglich macht) Joysticks/Pads mit 3 Buttons am Amiga. Hat damals nur niemand genutzt. Dementsprechend muß man vorhandenene Eingabegeräte erstmal umbauen. Gab irgendwie ein paar gepatchte Amiga Spiele dafür, glaube ein Doom Klon und Flashback waren dabei.

Am C64/C64GS gab es die Cheetah Joysticks, mit 2 separaten Buttons. Die späten Ocean Module unterstützen den.

Heute gibt es C64 Adapter (den GenAssister z.B.), die auch 3 Buttons (durch die Space Taste) am C64 unterstützen. Man belegt dabei aber beide Joyports gleichzeitig, da man die Space Taste nur an Port 1 abfragen kann. JoyUp ist ebenfalls als Button belegt.

Protovision bastelt schon ewig and einem 8-Button Pad für den C64 (das wohl an anderen Systemen dann auch geht). Keine Ahnung, ob und wann das noch erscheint.

Protovision Proto Pad
Kommentar wurde am 30.07.2025, 00:00 von Retro-Nerd editiert.
29.07.2025, 23:00 Grumbler (2330 
ich glaub dieser standard-atari-joystickport von damals unterstuetzt schon zwei buttons.

weiss aber noch, nur beim cpc gabs (mal wieder) 'ne ausnahme. die ersten joysticks (von amstrad oder 'nem partner) hatten einen zweiten port *im* joystick, so dass man einen zweiten joystick am ersten anschliessen konnte. vermutlich ging deswegen kein zweiter button, weil dieses bit dann zum identifizieren joystick 1 oder 2 genutzt werden musste (meine ich mich zu erinnern oder schaetze ich). natuerlich eine schnapsidee, und natuerlich war dieses joystick-modell sowieso muell und bei einer minute decathlon-spielen ging der kaputt, und der competition pro war dann der quasi-standard. aber ich kann mich trotzdem an kein spiel erinnern, dass einen zweiten knopf unterstuetzte (und die frage ob das daran lag dass das dann "non-standard" gewesen waere nur wegen "konvention" oder ob das auch aus technischen gruenden nicht moeglich war).
29.07.2025, 18:12 DaBBa (3702 
Wird wohl so sein. Kurios, dass der DOS-PC, der einst nur sehr indirekt als Spiele-Maschine konzipiert war, den zweiten Button "durchsetzte".
"Durchsetzte" in Anführungszeichen, denn IBM hat den Gameport zunächst nur als Steckkarte für 55 $ angeboten; das sind inflationsbereinigt heute 195 $ oder 170 €. Es gab zunächst nicht mal einen offiziellen IBM-Joystick, nur Drittherstellerprodukte.
Kommentar wurde am 29.07.2025, 18:13 von DaBBa editiert.
29.07.2025, 18:00 Retro-Nerd (14511 
Die Leute waren per VCS und dann später per 8bit Computer halt 1-Button Joysticks gewohnt. Das hat sich in Europa dann auch auf den 16bit Rechner durchsetzt. Fand es auch immer blöd, das es kaum Spiele gab die mehr als ein Button unterstützen. Turrican gehörte da schon um 1990 zu den Ausnahmen. Erst 1-2 Jahre später hatten auch vermehrt Amiga Spiele Multi-Button Support.
Kommentar wurde am 29.07.2025, 18:00 von Retro-Nerd editiert.
29.07.2025, 17:55 DaBBa (3702 
Retro-Nerd schrieb am 28.07.2025, 21:03:
Naja, das es nur für einen 1-Button Joystick ausgelegt sein soll ist natürlich auch Blödsinn. Es hat von Anfang an auch wunderbar per Joypad funktioniert, sofern man ein gutes hatte. Und per CD32 Pad Patch ist es heute auch die spielerisch bequemste Art zu spielen, das ist schon sehr fluffig.
Ich frage mich ja, warum sich beim Amiga, anders als beim DOS-PC, keine 2-Button-Joysticks durchgesetzt haben. Die Voraussetzungen waren auf beiden Systemen erfüllt.

Lag das an der Tatsache, dass der Joystick-Port faktisch der alte Atari-Port war, der traditionell mit 1-Button-Joysticks gestopft wurde?
29.07.2025, 16:11 Edgar Allens Po (5169 
Man könnte ihr sagen: Borderliner ritzen sich für gewöhnlich, es sei denn, sie sind rebellisch und wollen nicht klassisch borderline sein.


Wie sagt man das jetzt der KI, damit das in deren "Songwriting" miteinfließt?
29.07.2025, 16:08 Edgar Allens Po (5169 
Selbst die besten Psychologen der Welt beißen sich an der Psyche des Menschen derart die Zähne aus, dass bis auf Medikamente und ewiges Rumgelaber kaum etwas dabei rumkommt. Womit also will man die KI trainieren?
29.07.2025, 16:01 Grumbler (2330 
Edgar Allens Po schrieb am 24.06.2023, 15:41:
Kreative sind auch nicht selten Spinner, bisschen schizophren, manisch und so weiter.
Auch das muss die KI simulieren.


nee muss nur mit spinnerten, schizophrenen, manischen und so weiter sachen trainiert werden.

da kultboy sicher gescrapet wird samt deiner kommentare sind die AIs sicher auf einem guten weg.
28.07.2025, 21:03 Retro-Nerd (14511 
Naja, das es nur für einen 1-Button Joystick ausgelegt sein soll ist natürlich auch Blödsinn. Es hat von Anfang an auch wunderbar per Joypad funktioniert, sofern man ein gutes hatte. Und per CD32 Pad Patch ist es heute auch die spielerisch bequemste Art zu spielen, das ist schon sehr fluffig.
06.06.2024, 22:48 El Guapo (17 
War damals schon ein Erlebnis. Das interessanteste zu dem Spiel hatte aber mal Paul Kautz gesagt. Er sprach doch davon, dass massenweise das Spiel ausfiel, weil Thalion es auf den abgeranztesten Ramschdisketten ausgeliefert hatte.

Meine Erfahrung würde dazu passen, weil es nach einem halben Jahr nur noch unlesbare Disks waren. Aber auch wenn ich doch vergleichsweise wenige "Sicherungskopien" hatte, war das Thema dermaßen allgegenwärtig, dass mein kindliches
Schambewusstsein davon ausging, ich wäre es gewesen und ein böser ominöser Crackervirus hätte ausgerechnet dieses eine Original zerstört, dass wir ja alle kaufen sollten um den Amiga zu retten.... Pustekuchen

Geil war es aber trotzdem. Dieser selbsternannte Amiga-Experte von den Rocketbeans hat es ja mal gezockt und sich als schlimmes Nintendo-Kiddie geoutet, indem er allen ernstes den 2-Button-Modus ausgewählt hat

Das Spiel war definitv spielbar und mit einem Button bekommste die Schläge auch klar besser hin. Man merkt sofort, dass es auch so gedacht war. Ein Button zum Springen? Aber nicht doch....

Grafik war wirklich edel und die Mucke war gerade in den ersten Leveln feine Sahne. Das größte Problem für mich an dem Spiel - ich bin zu schlecht, ich hab es einfach net drauf. Egal wie viele Leute schreiben, es wäre leicht durchzuzocken. Doom 2016 auf Ultra Violent ist für Leute Ü40 tausend mal leichter. Gut, anderes Genre, ich wollte hier aber einen modernen Vergleich bringen

Ich gebe da die neun Punkte, denn ich muss ja auch wieder sehen, wie ich das Spiel in seiner Zeit bewerte und damals wie heute gebe ich mir die Schuld es nicht ganz auskosten zu können. Aber eben diesen Disketten - böse, Thalion!
24.06.2023, 15:41 Edgar Allens Po (5169 
Kreative sind auch nicht selten Spinner, bisschen schizophren, manisch und so weiter.
Auch das muss die KI simulieren.
24.06.2023, 15:36 drym (4378 
drym schrieb am 17.05.2023, 21:03:
Macht bald beides die KI besser als die meisten Menschen.


Muss noch mal klarstellen: die meisten Menschen können das ja auch nicht.
Ich glaube, bis KI irgend etwas kreatives besser kann als wirkliche Könner ihres Fachs, vergeht noch viel Zeit.
Diese Programme haben eben keinen Spirit und können sich nicht vorstellen, was Spaß macht oder einen emotional umhaut.

Und dennoch ist es alles erstaunlich und wird seinen Einzug halten.
24.06.2023, 15:30 Swiffer25 (1545 
Lionheart, hmm.
Ich habe damals den Hype noch mitbekommen.
Dann zum ersten mal bei einem Nachbarn, welcher einen wirklich "vollendeten" A3000 besaß, gespielt.
Trotzdem, gefiel es mir nicht, bis auch heute nicht (erneut probiert via Emulation)
Die Grafik ist mir, irgendwie fad.
Zu gräulich, die Musik anstrengend.
Das mit den Sprites ist mir bekannt.
Es sieht halt winzig aus.
Ich spreche niemanden ab dem es Spaß macht.
Mir hat es das nicht.
24.06.2023, 08:49 Pat (6367 
Ach, bei der Power Play kann man eigentlich fast immer so 5 Punkte hinzufügen.
94 finde ich aber auch zu viel. Ich denke, hier war der Joker am nächsten zu dem, was ich als sinnvolle Wertung für Lionheart ansehen würde.
23.06.2023, 10:35 advfreak (2479 
Bei aller Liebe für Lionheart, aber 94% in der Amiga Games?

Ich bin da eher bei Knuts Power Play Wertung...
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