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Rambo III
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Bisher 20 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.14
C64/128
Entwickler: Ocean   Publisher: Ocean   Genre: Action, 2D, Film / TV, Kriegsspiel   
Ausgabe Test/Vorschau (5) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 1/89
Testbericht
8/12
9/12
6/12
C64/128
1 Kassette
2080Manfred Kleimann
ASM 3/89
Konvertierung
0Atari ST
1 Diskette
224Ulrich Mühl
ASM 2/89
Konvertierung
-1CPC
1 Kassette
168Michael Suck
ASM 10/91
Testbericht
8/12
8/12
7/12
7/12
9/12
9/12
Atari ST
Amiga
Diskette
Diskette
420Dirk Fuchser
Power Play 2/89
Testbericht
61%
70%
53%
C64/128
1 Diskette
667Heinrich Lenhardt
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Serie: Rambo: First Blood Part II, Rambo III

Videos: 2 zufällige von 4 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, Amiga
Kategorie: C64, Spiel
User-Kommentare: (60)Seiten: [1] 2 3 4   »
14.12.2025, 12:42 DerDude1977 (303 
Ich fand das Spiel (C64 und Amiga) relativ okay, aber als Fan des Films als Kind/junger Jugendlicher doch etwas enttäuschend. Besonders bei der Amiga-Version. Diese Operation Wolf-artigen Abschnitte später, die ich auch nur durch Cheaten erreichte, waren da echt nicht gut. Vor allem grafisch sah das schon damals sehr billig aus.
Wie es da bei der C64-Version war, weiß ich nicht aus erster Hand.
Die 2D-Abschnitte erforderten sogar ein wenig Denken. Gar nicht mal so schlecht. Ich habe aber nie verstanden, warum man sich nicht beim Original-Rambo-Soundtrack bedient hat und dafür recht belangloses Gedudel ertönte. Hatte man keine Lizenz für die Rambo-Mucke? Denn der Original-Sound hätte das Spiel sicherlich bereichern können.
Ansonsten habe ich die 2D-Level sogar recht gern gespielt. Es war zwar nichts Neues und ein ähnliches Gameplay wie bei Rambo (II) auf dem C64, eben Ballerspaß wie in Commando, oder wohl auch auf dem Mega Drive (und in der Arcade-Version?) wäre wohl das gewesen, was man erwartet hätte, aber gerade auf dem C64 konnte ich mich mit dem Ansatz doch ganz gut anfreunden. War eben etwas "taktisch".
Insgesamt war das Spiel aber leider nur Durchschnitt und gerade technisch wäre auf dem Amiga weitaus mehr drin gewesen. Trotzdem immer mal gut für ein Spielchen nebenbei.
23.09.2025, 12:41 Edgar Allens Po (4607 
Viele Leute denken, die eine Sache da mit dem blauen Licht sei ein Gag, der Züge eines Flachwitzes inne hat.
Doch eigentlich beantwortet Rambo einfach nur lapidar eine Frage.
17.09.2025, 13:05 Edgar Allens Po (4607 
Da muss man nicht unbedingt ein gutes Wort für den Amiga einlegen..da bewegen sich 3 Sprites ohne Scrolling im Schneckentempo. Das ist ganz klar schlecht oder in Basic programmiert. Die C64 Version kommt noch ziemlich fresh rüber. Schade beim CPC finde ich, keine Ingame-Musik. Man merkt dem Game an, dass die Operation Wulf Typen der CPC-Version auch hier am Start waren.
17.09.2025, 07:49 Christian Keichel (534 
Edgar Allens Po schrieb am 17.09.2025, 01:32:
Fun Fact:

Die CPC-Fassung ist schneller als die Amiga-Version, was aber auch nicht so schwer ist, weil am Amiga wirklich langsam. Für 8bit und den Schneider ist das ein nettes Game, guter Titelsound von John Dunn gibt es obendrein. Beim Amiga ist mir auch noch die Musik positiv aufgefallen.


https://www.youtube.com/watch?v=KEGE7H8ndcA

Darf eingebunden werden.


Die Amiga Version scheint ein Port der ein Jahr zuvor erschienen ST-Version zu sein, bei dem die Programmierer bei Ocean sich nicht die Mühe gemacht haben die Möglichkeiten des Amiga zu nutzen. Stattdessen wird, wie beim ST alles über die CPU gemacht. Zumindest sieht es so aus. Das führt dazu, dass das Spiel am Ende langsamer läuft, als auf dem Atari ST, weil dessen 68000er mehr als 10% höher taktet. Richtig flott spielt sich aber auch die Atari ST Version nicht, nur weniger zäh.

Noch ein wenig besser, als die CPC Version spielt sich die Spectrum Version, die ist flüssiger und schneller, wenn auch nicht viel. Meine Lieblingsversion ist die C64 Fassung, auch wenn die vom Leveldesign etwas weiter weg von den anderen Versionen.
17.09.2025, 01:32 Edgar Allens Po (4607 
Fun Fact:

Die CPC-Fassung ist schneller als die Amiga-Version, was aber auch nicht so schwer ist, weil am Amiga wirklich langsam. Für 8bit und den Schneider ist das ein nettes Game, guter Titelsound von John Dunn gibt es obendrein. Beim Amiga ist mir auch noch die Musik positiv aufgefallen.


https://www.youtube.com/watch?v=KEGE7H8ndcA

Darf eingebunden werden.
11.08.2025, 11:31 lizard0815 (730 
Die Arcade-Version von Taito wartet mit sauberer Scaler-Technik auf und ist auch mit Joystick/Gamepad extrem gut spielbar. Ballern bis der Arzt kommt. Es gibt unterschiedliche ROMs, die in Grafikdetails und Levels voneinander abweichen.
19.02.2014, 15:38 Berghutzen (3634 
Ich mochte den zum Skelett mutierenden Rambokopf bei Lebensenergieverlust. Heute die Bilder in der aktuellen RG gesehen und -zack!- Erinnerungsflash!
27.03.2012, 19:38 90sgamer (843 
Das habe ich mir damals als Original geholt (aus Hoffnung die Amiga-Screenshots sähen auf meinem Commodore ähnlich gut aus) und es dann bitter bereut. Sorry, aber das war gar nix. Ich lief schon im 1. Level permanent besoffen hin & her ohne zu wissen, was vor sich geht. Trautman retten - ok, aber dieses planlose "Auf-die-Minen-Gelatsche" oder Aufgeschubbere an den Dingern in der Wand (waren das Nägel?) raubte mir den letzten Nerv. Dann gabs auch noch so einen seltsamen Trötensound, wenn man wieder irgendwas falsch benutzt hatte - nervig.

Dann lieber den Film bei 1-2 leckeren Bierchen!
03.10.2011, 00:52 sascha2104 (106 
Wurde eigentlich Rambo III für´s Master System je getestet?

Ich fand´s damals geil, mit der Lightgun die Gegner abzuschießen.

Rambo III war eins der wenigen Master System Spiele, die für die LightGun erschienen ist.
02.10.2011, 20:55 Rektum (1730 
Der Amstrad-Test von Robocop auf Seite zwei tut richtig gut!
02.10.2011, 20:50 Rektum (1730 
"Wer einen Flügel hat, hat noch lange keinen Batman, denn der hat ja zwei Flügel."

Da steckt viel Wahrheit drin.
30.09.2011, 19:42 docster (3403 
Ja, diese linksorierntierten Pazifisten waren damals mehr als nur rot angehaucht - in bestimmten Kreisen muß das irgendwie der letzte Schrei gewesen sein.

So mancher Artikel zu Games mit Kriegshintergrund läßt mich noch heute im Dreieck springen.
30.09.2011, 19:02 bronstein (1654 
EDIT: Hier gehts ums Spiel, net um die Gesinnung.
Kommentar wurde am 03.10.2011, 07:28 von Dragondancer editiert.
22.05.2011, 14:55 Atari7800 (2435 
Natürlich heisst es "nichts" besonderes!
22.05.2011, 14:54 Atari7800 (2435 
Sehe ich auch so war nichst besonderes!
Seiten: [1] 2 3 4   »


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