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Übersicht der letzten Kommentare

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 Cover: Gamecube Jahrbuch 1/2003
  03.03.2026, 19:33 (KielerKai)
Solche Nachschlagewerke fehlen mir heute.
:cry:
 Cover: Computer Gamer 3/87
  03.03.2026, 19:32 (KielerKai)
Die feiern hier auf dem Cover den "great new look", aber ich weiß nicht so recht... :crazy:
 Cover: Computer Easy 4/98
  03.03.2026, 19:30 (KielerKai)
forenuser schrieb am 11.10.2021, 18:36:
It‘s life, Jim. But not as we know it.


Star Trekkin' across the universe! :worship:
 Cover: UNIX-Magazin 11/89
  03.03.2026, 19:28 (KielerKai)
Puh, ein selten einfallsloses Cover...

Die Festplatten-Marktübersicht interessiert mich aber. Scan anybody?
 Cover: UNIX-Magazin 12/88
  03.03.2026, 19:26 (KielerKai)
Hach, solche 80er-Hardware-Cover vermisse ich heutzutage...

:cry:
 Cover: UNIX-Magazin 2/91
  03.03.2026, 19:25 (KielerKai)
0230000db schrieb am 18.09.2024, 13:15:
Kuriose Südfrucht oder doch ein Boxhandschuh? War nicht gleich auf den ersten Blick zu erkennen.


Witzig, ich dachte zuerst an einen kuriosen verschrumpelten Apfel... :hihi:
 Cover: UNIX-Magazin 1/91
  03.03.2026, 19:23 (KielerKai)
"Die SPARC-Welle"... ?(

Das musste ich tatsächlich erstmal googeln. Ist wohl eine Prozessorarchitektur von Sun Microsystems ("Scalable Processor Architecture"). War ab etwa 1989 wohl eine sehr erfolgreiche Geschichte.

Dazu passend die Titelstory zur "DEC-station 5000" (geiler Name), eine Workstation mit RISC-Prozessorarchitektur von DEC.
 Cover: UNIX-Magazin 9/90
  03.03.2026, 19:19 (KielerKai)
Gilt nicht nur für diese Ausgabe: Die Cover des UNIX-Magazins sind echt mal was anderes. Nicht unbedingt hübsch, aber mal erfrischend anders.
 Frontier: Elite II
  03.03.2026, 19:17 (KielerKai)
Verstehe die PC-Player-Wertung nicht so ganz:

53% ?(

Alle anderen sind voll des Lobes:

Amiga Games 94%
Amiga Joker 91%
ASM 9/12
PC Games 85%
Power Play 90% / 88% (PC / Amiga)

Finde den Abstand von der Player zu den anderen wirklich heftig.
 Interview: Helmut Jost 10/92 Amiga Games
  03.03.2026, 18:56 (Swiffer25)
Er erinnert mich an den Bösewicht aus "Naked Gun 2"
 Cover: Ghost Valley
  03.03.2026, 18:39 (Rockford)
Das ist wohl eher ironisch gemeint, kein Angst. :)
 Games, The: Winter Challenge
  03.03.2026, 18:16 (mark208, Edit)
Liest sich echt nett, im Gegensetz zu Wintergames auch pünktlich zu den Spielen in Albertville. Wobei man den Flair von Winter Games designtechnisch einfangen kann. Aber ob sich da jüngere Generationen noch die Nacht um die Ohren geschlagen hätten wie seinerzeit bei Winter Games? Als ich 86 erstmals Winter Games spielte, war es für mich komplettes Neuland. 6 Jahre später gab es doch erheblich mehr Konkurrenz bei den Spielen.

Ich habe mal einfach in die Powerplay geschaut, im gleichen Monat kam Civilisation auf dem Markt, das habe ich dann mehr gezockt, zumal ich in der Zeit weniger Mitspieler fand und solo Spiele wie Winter Games nicht mehr den gleichen Spaß machen
 Interview: Helmut Jost 10/92 Amiga Games
  03.03.2026, 17:50 (DaBBa)
Commodore hat immer wieder versucht, vom Image des Spielecomputer-Herstellers wegzukommen, sich vielleicht auch selbst eingeredet, dass man keiner sei. Ob man das so ausgerechnet in einer Spiele-Zeitschrift thematisieren muss, ist natürlich eine andere Frage.
 Arcticfox
  03.03.2026, 17:23 (Frank ciezki, Edit)
Kannst du das nochmal langsam für nicht Programmierer erklären ? ?(
Ich schätze mal ASM steht hier für Assembler und nicht für das Heft und Inline hat wahrscheinlich nichts mit Rollschuhen zu tun.
 Arcticfox
  03.03.2026, 17:11 (Grumbler)
ja die aussage mit C ist schwachsinn, man kann mit C beliebig low-level runter bis inline-ASM.

wenn man c compiler verwendet hat man vielleicht etwas overhead (bloat wuerde man heute sagen), aber das betrifft eher speicher, nicht speed.

wuerde sagen bei 3d ist es fast egal ob c oder asm, die "engine" bzw das mathematische konzept, das man dafuer implementiert, hat da viel groessere auswirkung. da gehts nicht um mikrooptimierungen und scanline-genaues mikro-timing.
 Games, The: Winter Challenge
  03.03.2026, 17:05 (Grumbler)
also da ist die pc-version wirklich am besten, so weit ich mich erinnere.

selbst auf meinem 286er damals relativ fluessig.

megadrive langsam und ruckelig.
 Cover: Ghost Valley
  03.03.2026, 17:02 (Grumbler)
lolwat haha

so ein argument ist vielleicht valide wenn's darum geht zu lernen, wie man selber adventures in basic schreibt

aber scheint nicht darum zu gehen
 Cover: Ghost Valley
  03.03.2026, 12:00 (Petersilientroll)
"- keine billigen Maschinensprache-Tricks" :up:
 Siedler, Die
  03.03.2026, 11:02 (Hansen)
Da gebe ich Dir Recht, die Kämpfe sind spielerisch nicht umwerfend gelöst. Am Ende läuft es vor allem auf eine Materialschlacht hinaus, die blanke Anzahl an Soldaten, deren Hochstufung mit Gold und der Gesamtgoldvorrat entscheidet im Grunde über den Ausgang der Schlachten. Mir gefällt der Ansatz dahinter, aber im ersten Teil können sich Scharmützel so ziemlich lange hinziehen und die taktischen Möglichkeiten sind relativ begrenzt.
 Interview: Helmut Jost 10/92 Amiga Games
  03.03.2026, 10:30 (lizard0815)
Unfassbar schlechte und durchschaubare Marketing-Sprüche. Der Gipfel ist ja die Frage, warum immer mehr für PC entwickelt wird, und dann kommt die belegfreie Antwort, beim PC wäre eine Ernüchterung eingetreten. Völlige Realitätsverweigerung. Später dann noch selbstgefällig, dass man eh nicht für Entwickler produziert. Also wer sowas gelesen hat und dann noch meinte, diese Firma hätte eine Zukunft, dem war nicht mehr zu helfen.


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