Comanche: Operation White Lightning 21.04.2026, 13:45 (Hansen) |
Als aktuellen Voxeltitel fand ich vor kurzem Teardown gelungen, bei dem komplett zerstörbare Umgebungen auf Voxelbasis aufwarten. Novalogic versuchte es ja auch noch mit Armored Fist und Delta Force, vll auch bedingt durch die damaligen Limitierungen schienen sie irgendwann aus der Voxelei auszusteigen.
Den Sound von Comanche habe ich auch noch in den Ohren und die Tastenbelegung hat sich eingebrannt :D |
Retro-Podcasts 21.04.2026, 13:37 (advfreak) |
Heute geht es im Retrokompott Podcast unter anderem um einen Cinemaware-Klassiker, der in den 80igern besonders wegen seiner Grafik für Furore sorgte. • Retrokompott #271: Defender of the CrownIn der Kultboy-Datenbank sind insgesamt 10 Testberichte für Atari ST, Amiga 500 (und CDTV), C 64 und NES. Im Testbericht aus dem Happy Computer Sonderheft 17 gibt es bei Heinrich und Gregor ein "Geht so" und eine Happy-Wertung von 43% für die Amiga Version: "...Phasenweise erinnert mich das Programm mehr an einen Zeichentrickfilm als an ein Spiel. Daran ist aber nicht nur die Grafik schuld, sondern auch das Spiel selbst, das man mit der Lupe suchen kann. Das Verschieben der Armeen als taktisches Element ist nicht sonderlich unterhaltsam..." |
Magazin: Amiga Games 21.04.2026, 13:05 (Aydon_ger) |
Ich hatte vorhin ein Exemplar von 1992 in der Hand. Die Zeitschrift ist überhaupt nicht schlecht gealtert, sie ist einfach heute genauso wenig attraktiv wie damals. :)) |
Comanche: Operation White Lightning 21.04.2026, 12:47 (90sgamer) |
Neben der seinerzeit total aufregenden Grafik ist mir bei Comanche v.a. die wunderbar aufdringliche Adlib-Musik der ersten paar Level im Gedächtnis geblieben. Herrlich! |
Redakteur: Boris Schneider-Johne 21.04.2026, 12:44 (Grumbler) |
> hatte er Mikroweich zuvor doch gerne auf die Schippe genommen
Beispielzitate? |
Comanche: Operation White Lightning 21.04.2026, 12:41 (Grumbler) |
Polygon bedeutet nur Vieleck und natuerlich kann man dann zu Wuerfeln (Voxels) Polygone sagen.
Sind halt dann immer gleich konfigurierte Polygone mit 8 Ecken.
Ist aber halt keine sehr hilfreiche Terminologie.
Wenn es nur bestimmte begrenzte Bausteine und Regeln in einer 3D-Welt gibt (also nur Wuerfel, immer gleich, keine Schraegen etc) dann kann man eine Engine drauf optimieren und sie unterscheidet sich dann von anderen.
Heute weiss man, das ist dann nicht besser oder schlechter, nur anders, alles Tradeoffs.
Gerade damals mit begrenzten Ressourcen konnte man dann mit Engine A bestimmte Dinge machen und mit Engine B andere.
Ein grosser Aspekt hier war also einfach nur der Novelty (Novalogic, ne) Faktor. |
Lightspeed 21.04.2026, 12:35 (Swiffer25) |
Das Cockpit sieht aus wie ein Prototyp zu DIDs Epic |
Rastan 21.04.2026, 11:55 (lizard0815) |
Ja, die Amiga-Sprites sehen gut aus (im Vergleich zur Arcade wurde aber auch deutlich rangezoomt). Habe Rastan mal in der Spielhalle gespielt, Game Over im Eiltempo. In der Rückschau ist mir das Spielgefühl zu träge und die Steuerung überzeugt auch nicht. Besonders das Springen ist sehr merkwürdig gelöst. Grafik für 1987 sehr gut, recht viel mehr kann das Spiel aber nicht für sich verbuchen. |
Lightspeed 21.04.2026, 11:44 (Acrylium) |
Als ich im Alter von 11 Jahren meinen ersten PC bekommen habe, stand das Spiel immer in der Glasvitrine des örtlichen Computerfachgeschäfts. Ich habe es mir als Kind damals unzählige Male sehnsüchtig angeschaut, konnte es mir aber von meinen Taschengeld nicht leisten. Das Box-Art auf der Schachtel und die Beschreibungen der verschiedenen Aliens auf der Rückseite haben mich damals nachhaltig fasziniert.
Heute habe ich es mir endlich auf GOG gekauft. Leider aber ohne die tolle Box. |
Grand Prix Manager 2 21.04.2026, 11:00 (Petersilientroll) |
Ede444 schrieb am 21.04.2026, 10:44: dem würd ich gern mal wieder ne chance geben, aber bisher konnte ich es nicht zum laufen bringen auf windows 11... :( Da der Titel so etwas wie 3dfx nicht unterstützt, empfehle ich Windows 3.11 via DOSBox oder Windows 95 bzw. 98 via VMware. |
Grand Prix Manager 2 21.04.2026, 10:44 (Ede444) |
dem würd ich gern mal wieder ne chance geben, aber bisher konnte ich es nicht zum laufen bringen auf windows 11... :( |
Comanche: Operation White Lightning 21.04.2026, 09:41 (Gunnar) |
Tja, wenn ich für die 320x200-Auflösung des Spiels je Pixel einen Voxel annehme, dann sind 1/500 davon immerhin 128 Polygone. Jetzt müsste ich zum Vergleich mal wissen, mit wie vielen Polygonen zeitgenössische Spiele wie "Grand Prix", "Falcon 3.0", "Stunt Driver" oder "Frontier" so ausgekommen sind... |
Comanche: Operation White Lightning 21.04.2026, 08:58 (Hansen) |
Voxel sind keine Polygone! Das Alleinstellungsmerkmal von Comanche damals war die voxelbasierte Landschaftsdarstellung, die im Kontrast zu den sonst üblichen polygonbasierten Engines viel weicher verlaufende und detaillierte Umgebungen bot. Objekte wurden hingegen mit Sprites dargestellt, eine Schwäche der Engine schon damals, dass es relativ wenige Gebäude und Objekte gab und die Welt somit etwas leer wirkte. Die späteren Teile machten das nach und nach besser.
Ich fand Comanche bei Erscheinen aber ohne Zweifel ebenfalls umwerfend aufgrund der ungewöhnlichen Präsentation. Als mit einem der Addons für das Basisspiel Reflektionen auf den Wasseroberflächen hinzukamen, da kam ich aus dem Staunen nicht mehr raus.
Die Spieltiefe ist sicher begrenzt und gerade die ersten beiden Teile sind doch eher Actionspiel als Simulation mit einem simplen Flugmodell. Ein Klassiker für mich aber ohne Frage :) |
Cover: Nemesis 21.04.2026, 08:33 (Christian Keichel, Edit) |
Ja, das sah an der Seitenwand des Automaten deutlich stimmiger aus. Link |
Rastan 21.04.2026, 08:31 (Edgar Allens Po) |
Jawohl, das sieht super aus. Super stimmungsvoller Background mit tollen Sprites. So ne kleine Parallax-Ebene für die hinterste Baumreihe wäre vielleicht noch ein Sahnehäubchen, aber muss nicht sein. Sehr leckeres Projekt für den Amiga. Wenn das fertig wird, ist das ein Superteil. :up: :up: |
Cover: 2 Pi R 21.04.2026, 08:14 (Edgar Allens Po) |
So wie dieses Auge fühle ich mich gerade, eher noch so auf Halbmast. Ich hoffe auf den Aufschwung! |
Cover: Nemesis 21.04.2026, 08:10 (Edgar Allens Po) |
Störend bei diesem Cover finde ich den Konami-Schriftzug, der weißgraue Rahmen, die Commodore Balken. Das würde ohne diese Elemente viel heißer aussehen. Dann würde auch der Nemesis-Schriftzug besser zur Geltung kommen. Also eigentlich schon ein tolles Cover, aber halt wie bei so manchem Mag-Cover bisschen zu viel Scheiße noch draufgepappt. |
Kult-Freispiele 21.04.2026, 06:14 (Petersilientroll) |
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Air Support 21.04.2026, 06:12 (Petersilientroll) |
ChPuls schrieb am 20.04.2026, 15:47: Wer hat Air Support also gespielt und kam mit der Steuerung zurecht, und kann daher wirklich was darüber berichten? Ich hatte es mir in den 90ern für meinen Amiga gekauft und war nicht begeistert. Mit der Steuerung hatte ich keine großartigen Probleme, aber mit der tristen nicht ausgefüllten Polygongrafik. Auch das Gimmick mit der 3-D-Brille machte es nicht großartig besser. Gerade für einen Psygnosis-Titel war die Grafik ein Trauerspiel. Deshalb hatte ich mich von diesem Spiel ziemlich schnell abgewandt. X( |
Rastan 21.04.2026, 05:14 (Retro-Nerd) |
Kurze Präsentation von Level 2 der Amiga Version (ja, gab lange keine Neuigkeiten). Sieht wieder unfassbar gut aus in nur 16 Farben. LINK |