Kult-Freispiele 21.04.2026, 06:14 (Petersilientroll) |
|
Air Support 21.04.2026, 06:12 (Petersilientroll) |
ChPuls schrieb am 20.04.2026, 15:47: Wer hat Air Support also gespielt und kam mit der Steuerung zurecht, und kann daher wirklich was darüber berichten? Ich hatte es mir in den 90ern für meinen Amiga gekauft und war nicht begeistert. Mit der Steuerung hatte ich keine großartigen Probleme, aber mit der tristen nicht ausgefüllten Polygongrafik. Auch das Gimmick mit der 3-D-Brille machte es nicht großartig besser. Gerade für einen Psygnosis-Titel war die Grafik ein Trauerspiel. Deshalb hatte ich mich von diesem Spiel ziemlich schnell abgewandt. X( |
Rastan 21.04.2026, 05:14 (Retro-Nerd) |
Kurze Präsentation von Level 2 der Amiga Version (ja, gab lange keine Neuigkeiten). Sieht wieder unfassbar gut aus in nur 16 Farben. LINK |
Comanche: Operation White Lightning 21.04.2026, 00:12 (ChPuls, Edit) |
Gunnar schrieb am 20.04.2026, 22:34: 500-fach verbesserte Polygongrafik?! ?( Na ja, ausgehend von dieser Angabe im jüngst hochgeladenen ASM-Preview ist dann wohl zu mutmaßen, dass ohne diese Verbesserung in der Folgeausgabe nur eine Grafikwertung von 12/500 oder 0.024 Punkten gestanden hätte. Bearcat schrieb am 20.04.2026, 22:55: Polygone, ganz genau! :rolleyes: Ja genau, die Voxelspace-Grafik besteht aus sehr kleinen Polygonen, die vermutlich zahlenmäßig 500-fach öfter gebenüber herkömmlicher Vektorgrafik vorkommen. Aufgrund des ASM-Tests, man schaue sich nur die Grafiknote von 12/12 Punkten an, musste ich dieses Spiel haben. Ich hatte damals im Mai 1993 ganz neu einen PC 386DDX40, anhand der 40 MHz weiß ich heute, dass es ein AMD war, und leider nur 4 MB RAM. Ich mussste also auf 8 MB RAM aufrüsten, was mich damals 270 DM gekostet hat. 8o :rolleyes: :)) Gespielt habe ich es nicht, da ich, wie ich schon bei Air Support schrieb, auf Kriegsspiele nicht stand. Ich habe lediglich die Trainingsmission und 1-2 "echte" Missionen gespielt. Aber grafisch hat das Spiel schon was hergemacht und auf einem 386DX40 lief es auch einigermaßen flüssig. Warum schreibt keiner was zu Air Support? ?( :rolleyes: :)) |
Bomber Raid 21.04.2026, 00:12 (Bearcat) |
Stimmt eigentlich. Zumal es der Blackbird-Verschnitt ja eh nicht ins Spiel geschafft hat... |
Star Wars: Galaxies - An Empire Divided 20.04.2026, 23:45 (wled) |
Ich habe das MMORPG Star Wars Galaxies wirklich sehr genossen. Ich habe Gildenstädte mitaufgebaut, Tavernen-Videos gedreht, bin von Planet zu Planet geflogen, habe Ausflüge unternommen, und Städte erkundet, spannende Abenteuer erlebt und sogar meinen eigenen Shop erstellt, in dem ich fleißig meine Waren verkauft habe. Es gab so viele Dinge, die man in diesem Spiel machen konnte, und der ikonische Star Wars-Sound hat die Atmosphäre perfekt abgerundet. Die tolle Grafik und die Musik haben es einem damals wirklich ermöglicht, sich als Teil des Star Wars-Universums zu fühlen. Einige Gildenfreunde habe ich übrigens bis heute noch. Es war ein tolles SPIEl: damals wäre meine Wertung: 85% gewesen. |
Bomber Raid 20.04.2026, 23:21 (Frank ciezki) |
Die Maschine auf dem Bild sieht doch evil und gefährlich aus, wen kümmert's da, ob das korrekt ist ? :D Ist ja kein Flugsimulator. |
Comanche: Operation White Lightning 20.04.2026, 22:55 (Bearcat) |
Polygone, ganz genau! :rolleyes: |
Comanche: Operation White Lightning 20.04.2026, 22:34 (Gunnar) |
500-fach verbesserte Polygongrafik?! ?( Na ja, ausgehend von dieser Angabe im jüngst hochgeladenen ASM-Preview ist dann wohl zu mutmaßen, dass ohne diese Verbesserung in der Folgeausgabe nur eine Grafikwertung von 12/500 oder 0.024 Punkten gestanden hätte. |
Redakteur: Boris Schneider-Johne 20.04.2026, 21:05 (autobahn-münchen-nürnberg) |
Frank ciezki schrieb am 18.04.2026, 12:23: Laut seiner Website macht er neuerdings auch Standup Comedy. Ganz schön umtriebig, der Gute. :D Ist das jetzt so ein neues Ding? Meine bessere Hälfte hat mir auch vor ein paar Tagen erzählt, dass ihr alter Mitbewohner seit neuestem Standup-Comedy macht XD |
Disc 20.04.2026, 20:50 (KielerKai) |
Eigentlich ein cooles Game, dass zu zweit viel Spaß machen könnte.
Nur leider ist der Spieler, der die Kacheln unsichtbar im Rücken hat, dramatisch im Nachteil. Weil er nicht sehen kann, bei welchem Treffer sie kaputt geht. Sowas als Remake aufgelegt wäre mal nett. Aber auch ein absolutes Nischenprodukt, das ist mir klar. |
Grand Prix Manager 2 20.04.2026, 20:20 (Gunnar) |
Wo ich gerade das Video hier sehe, würde ich angesichts des Erscheinungsdatums vermuten: Das hier ist der Debütauftritt von John Newhouse. :hihi: |
Grand Prix Manager 2 20.04.2026, 20:17 (markymark79) |
Der Mick. ALLE (ausser Mick) bei PC Player : 3 Sterne. Mick: 4 Sterne. War schon cool, seine "Mir doch egal"- Mentalität. |
Grand Prix Manager 2 20.04.2026, 19:52 (Bearcat) |
Atari7800 schrieb am 23.01.2011, 12:59: Boah war das langweilig :ka: Kommt ja auch vom Designer eines legendär lausigen Spielchens... |
Bomber Raid 20.04.2026, 19:26 (Bearcat, Edit) |
Hochgradig albern. Wobei der Umbau von einem Aufklärer zu einem Bomber sogar weniger albern ist als die Größenverhältnisse! Schaut man sich das falsch befensterte Cockpit an und zieht daraus Schlüsse bezüglich der Größe des Monsters, müssen die Bomben hinten riesige Dinger sein und kein Mensch bzw. der Künstler selber weiß, wie die Kaventsmänner überhaupt in solchen Mengen in den schlanken Rumpf passen sollen. Meine Fresse, in eine echte SR-71 Blackbird würde nicht einer der Explosionskörper passen. Sooo groß ist der legendäre schwarze Vogel nämlich gar nicht. |
Interview: Richard Eisenmenger 20.04.2026, 17:07 (invincible warrior, Edit) |
Laut https://www.websitecarbon.com/: Pro 10.000 monatliche Webseitenbesuche auf Kultboy.com wird 2.43kg CO2 emittiert. Das wäre äquivalent zu dem, was ein Baum pro Jahr aufnimmt.
Laut https://www.adoc-studio.app/blog/co2-calculation-paper-manuals und https://www.welt.de/print-wams/article107030/Der-Herr-der-Gelben-Seiten.html (606 Seiten duplex a 38 g/qm): 1,11 kg CO2 - 1,47 kg CO2 |
Redakteur: Boris Schneider-Johne 20.04.2026, 16:51 (invincible warrior) |
Hansen schrieb am 18.04.2026, 12:15: Sein Gang zu Microsoft erschütterte mein junges Seelchen dann ganz schön, hatte er Mikroweich zuvor doch gerne auf die Schippe genommen, und dann geht er selbst zum großen Monopolisten der PC-Welt, um dort den Weg in die Gamingszene zu mitzugestalten :cry: Heute sehe ich das natürlich alles entspannter und im Spiegel der Zeit, aber wunderte mich doch auch über die eine oder andere Sache, wie die Kandidatur für die FDP und das Schwenken der Fahne der "Hochbegabten". War das echt schlimme nicht, dass er eben NICHTS mit Gaming bei Microsoft machte? Er kam doch erst 5 Jahre später da rein als MS die XBox anleierte. Mit den original MS Game Studios (Ensemble/Digital Anvil) hatte er doch nix am Hut. |
Cover: Gamestar 4/2000 20.04.2026, 15:51 (invincible warrior) |
Vermutlich eher PC Welt Resteverwertung, weil man keine einzige Vollversion bekommen konnte, aber trotzdem noch Vollversion draufschreiben wollte. Haben diese Ausgabe ja auch paar Shareware-Schrott dabei und nächste Ausgabe auch |
Air Support 20.04.2026, 15:47 (ChPuls, Edit) |
Der Play Time-Test ist jetzt online, danke :) :up:. Es fehlt jetzt nur noch der Test aus ASM 12/92 Seite 116.
Wer hat das eigentlich gespielt? Wie hier jemand richtig auf den Punkt gebracht hat, Psygnosis-Spiele verloren '92 merklich an Reiz. Bei einigen Spielen, wie hier oder auch Carthago, gab es auch Probleme mit der Steuerung, was die Motivation stark hemmen kann. Nachdem ich mit einem Nachbarn ein Jahr zuvor Battle Isle gespielt hatte, obwohl ich mit Kriegsstrategiespielen nichts am Hut hatte, zeigte er mir die Tests zu dem Spiel. Ich hatte aber aus den erwähnten Gründen nicht wirklich Interesse. Ich hätte es auch nicht spielen können, da ich ab Oktober 1992 keinen Amiga mehr hatte.
Wer hat Air Support also gespielt und kam mit der Steuerung zurecht, und kann daher wirklich was darüber berichten? |
Redakteur: Jörg Langer 20.04.2026, 15:43 (invincible warrior) |
Rockford schrieb am 20.04.2026, 08:24: Wer schreit hat Unrecht und es ist schon immer ein Zeichen der Schwäche, bzw. der Inkompetenz, ein Team zu führen. Das ist auch zu kurz gefasst. Jeder Mensch ist anders und reagiert anders. Schreien ist eine Schwäche, aber nicht immer ein Zeichen von Schwäche. Es kommt da imo auch auf die Situation an. Auch ein derberer Ton ist möglich. Beides kann halt auch eine Methode sein um zB Frustration auszudrücken. Am Beispiel Gunnar vs Jörg: Jörg hatte Gunnar, der ja ein später Quereinsteiger war, recht viel gesetzt. Wenn dann zB Gunnar ne miese Arbeit abgeliefert hat, kann ich mir sehr gut vorstellen, wie Jörg da reagiert. Es ist nicht gut und es wäre echt besser, wenn er sich (noch mehr) am Riemen reißen würde, aber das wäre jetzt kein Grund für mich Jörg generell als schlechten Chef zu titulieren. Jörg macht ja auch einiges gut, sonst würde er gar nicht so lange Partnerschaften mit diversen Redakteuren haben – dafür ist er inzwischen zu unbedeutend. Bei Computec Verantwortlichen zB hört man da doch VIEL mehr echte Kritik. |