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 Magazin: Video Games
  14.04.2026, 14:57 (Christian Keichel)
Jochen schrieb am 14.04.2026, 14:33:
Weiß jemand, ob die Video Games in den 1990er Jahren und am Anfang der 2000er Jahre eine eigene Internet-Seite hatte? Und wenn ja, welche war das? (Bei archive.org hab ich schon videogames.de überprüft ... und die war es offenbar nicht.)


Die Videogames war - wenn ich mir recht erinnere - Teil der powerplay.de Seite.
 Magazin: Video Games
  14.04.2026, 14:33 (Jochen)
Weiß jemand, ob die Video Games in den 1990er Jahren und am Anfang der 2000er Jahre eine eigene Internet-Seite hatte? Und wenn ja, welche war das? (Bei archive.org hab ich schon videogames.de überprüft ... und die war es offenbar nicht.)
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  14.04.2026, 13:51 (forenuser)
Spannungswandler nicht vergessen! JP nutzt 100V bei 50 und 60 Hz.
 Neue Retro Spiele: Trip World DX
  14.04.2026, 13:15 (drym)
Frage: wäre es nicht schön, wenn wir hier bei "Neue Retro Spiele" auch bewerten könnten? :rolleyes:
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  14.04.2026, 13:09 (Christian Keichel)
Fürstbischof von Gurk schrieb am 14.04.2026, 12:53:
Aber der Elektro-Kram aus Japan funktioniert auch in mitteleuropäischen Gefilden problemlos...?


Wenn der Fernseher NTSC macht ja, sonst nicht (also das gleiche wie bei anderen NTSC Geräten an PAL Fernsehern, s/w und kein Ton).
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  14.04.2026, 12:53 (Fürstbischof von Gurk, Edit)
Aber der Elektro-Kram aus Japan funktioniert auch in mitteleuropäischen Gefilden problemlos...?
 Cover: 64er 8/91
  14.04.2026, 12:18 (Nr.1)
Mein erster Drucker war ein Epson LQ-100, den ich gebraucht aufgerissen habe. Nur Graustufen, aber voll grafikfähig. Und so verbrachte ich am Amiga so einige Stunden damit, mit TurboPrint perfekte Ergebnisse auszugeben. Aus heutiger Sicht schon etwas schräg. :D
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  14.04.2026, 11:34 (Christian Keichel)
Wir wussten es doch schon immer, Retro Gaming ist gesund :))

Link
 R-Type II
  14.04.2026, 11:07 (lizard0815, Edit)
Der Spielumfang der Version für den Game Boy ist mit 5 Levels nicht gerade üppig ausgefallen. Nach 15 bis 20 Minuten ist man hier schon durch. Natürlich wurde die Anzahl der Gegner gegenüber der gnadenlosen Arcade massiv reduziert, und die Bosse sind regelrecht hilflos. Schaltet man noch Turbo Fire dazu, so kommt man endgültig im Casual Gaming an. Die Grafik ist für Game Boy-Verhältnisse sehr gut gelungen und die Arcade-Levels sind sofort wiedererkennbar. Erkauft wird das aber durch ein sehr langsames Scrolling und viele Slowdowns.
Die Version für den Game Boy Color poliert die Grafik auf, einige Hintergründe bekamen sogar Parallax Scrolling verpasst (zarte Ansätze dazu gab es auch schon beim Game Boy). Zudem wurden jegliche Performance-Probleme beseitigt, bei den mageren fünf Levels blieb es aber.
 Kult-System: Commodore 64
  14.04.2026, 10:32 (Christian Keichel)
Retro-Nerd schrieb am 14.04.2026, 10:28:
Ah! Per SPDIF gehen die echten SIDs doch. Aber so wirklich Sinn macht das eigentlich nur, wenn man den digitalen FPGA SID in höchster Ausgabequalität hören möchte. :up:

Aber eines hört man sofort: Per SPDIF ist die Gesamtlautstärke der echten SIDs nochmal höher. Werde ich dann wohl so lassen. Herrlich, die ganzen Spielereien. :))


Ja, das finde ich am C64U und dem Ultimate 64 Board wirklich gut. Sie funktionieren out of the box als das, was sie sein sollen: Moderne C64 mit HDMI Ausgang, aber wenn man will kann man sie sehr umfassend konfigurieren und entdeckt dabei eine ganze Menge feiner Features.
 Kult-System: Commodore 64
  14.04.2026, 10:28 (Retro-Nerd, Edit)
Ah! Per SPDIF gehen die echten SIDs doch. Aber so wirklich Sinn macht das eigentlich nur, wenn man den digitalen FPGA SID in höchster Ausgabequalität hören möchte. :up:

Aber eines hört man sofort: Per SPDIF ist die Gesamtlautstärke der echten SIDs nochmal höher. Werde ich dann wohl so lassen. Herrlich, die ganzen Spielereien. :))
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  14.04.2026, 10:20 (mark208)
Mir ist es egal, der Punkt ist ja nicht einfach eine Altersfrage, Ich bin halt erstmal komplett ohne das alles aufgewachsen und hab dann so Mitte 70 an Pong Automaten gespielt oder im Urlaub in Italien gab es eine Arkdade, aber da waren die meiste Spiele noch mechanisch. Dann halt einen Pong Klon zu hause, Ende der 80er einen C64 und die Zockerei mit den Kommilitonen. usw.

Auch die etwas jüngeren dürften diese Zeit auch als Einschnitt und Veränderung erlebt haben, das hat eben auch den Zauber dieser Zeit des Erwachsenwerdens ausgemacht.

Wir können und sollten uns auch weiteren Generationen öffnen, nur werden sie wohl nicht diese Erlebnisse mit ihrem Erwachsenwerden verknüpfen wie wir. Doch man darf eben nicht im eigenen Saft schmoren, neue Erfahrungen beleben das ganze.

Fällt mir halt an mir selbst auf, weil ich so zwischen 2 Generationen hänge
 Kult-System: Commodore 64
  14.04.2026, 10:17 (Christian Keichel, Edit)
Retro-Nerd schrieb am 14.04.2026, 10:13:
Hat also doch einen internen A/D Wandler? Komisch, hatte was gegenteiliges gelesen (weiß nicht mehr wo). Aber wenn es als FAQ auf der Seite so steht...Ob das auch für den SPDIF Ausgang gilt. Ich meine, das klingt das viel zu hell und sauber mit gesteckten SIDs.


Irgendeine Art von A/D Wandler muss schon implementiert sein, sonst würden die Paddles ja nicht funktionieren. Wo genau das jetzt stattfindet weiß ich nicht.

Ich hab den C64U an einem Commodore 1081 Monitor, von daher kann ich nichts sagen. Ich hatte ihn nur kurz per HDMI getestet, aber nicht soweit, dass ich sagen konnte, was wie klingt.

Zum SPDIF, wenn die Ultisids auf disabled stehen, unmapped sind und das VOL auf OFF steht und trotzdem noch Sound kommt, würde ich sagen, er kommt vom verbauten SID Chip. Aber ich habe keine TOS Link Geräte um es zu testen.
 Kult-System: Commodore 64
  14.04.2026, 10:13 (Retro-Nerd, Edit)
Hat also doch einen internen A/D Wandler? Komisch, hatte was gegenteiliges gelesen (weiß nicht mehr wo). Aber wenn es als FAQ auf der Seite so steht...Ob das auch für den SPDIF Ausgang gilt? Ich meine, das klingt dort viel zu hell und sauber mit gesteckten SIDs. Kann man on the fly sehr gut per Retrotink 4K testen (normaler Audio Audio-in, oder Override per SPDIF-in)

HDMI out nutze ich eh nicht, sondern Scart RGB. Der HDMI in vom Retrontink 4K ist eh mit Mister belegt, und einen Switcher will ich nicht dazwischen.
 Kult-System: Commodore 64
  14.04.2026, 10:09 (Christian Keichel, Edit)
Retro-Nerd schrieb am 14.04.2026, 00:34:
Nochmal zum Commodore 64 Ultimate bzw. Ultimate Elite II und der Soundausabe mit echten gesteckten SIDs Chips:

1. Wenn man nur per HDMI anschließt bekommt auch nur den FPGA UtilSID Sound zu hören.

2. Wer den Sound über die 3,5mm Klinkenbuchse via SPDIF digital abgreift bekommt auch nur den FPGA UtilSID Sound zu hören. Das Board hat keinen internen A/D Wandler um den echten SID Sound zu digitalisieren.

3. Nutzt man den analogen Video Ausgang (egal ob Composite, S-Video oder Scart RGB) wird auch echtes SID Audio der geteckten Chips abgespielt. Das gleiche gilt natürlich auch für den analogen Anschluß an die 3,5mm Klinkenbuchse.

4. Man kann natürlich HDMI out und analoges SID Audio von der Klinkenbuchse kombinieren. TV mit HDMI Audio stumm schalten und z.B. externe Boxen oder Verstärker/Receiver nutzen.


Das stimmt übrigens nicht, ich zitiere mal von der Ultimate 64 Seite:

Audio
Your emulated SID is "okay", but I still like the real thing. Tell me I can use real SID chips?
The board supports both 6581 as well as 8580 chips. These are automatically detected and the correct voltage is automatically applied. The external filter components are switched correctly as well.
As the SID is analog, I am wondering: Is the output of the real SID chip available when using HDMI?
The output of the SID is digitized on the board and the digital samples are merged with the video into the HDMI stream. So, yes!
Nice that I can put a real SID chip in there, but do I really need to?
No, you don't. The machine will run fine without. There is also an FPGA-based version of the SID (UltiSID) that will then generate the audio output. So you can switch between the "real" analog and the UltiSID.


Retro-Nerd schrieb am 14.04.2026, 10:05:
Besten Dank! Mußt etwas reinhören so 1-2 Minuten, dann hört man das etwas fehlt/nicht korrekt abgespielt wird. Ist auch viel leiser so.

Aber im Grunde es wohl für den Mono Betrieb generell besser, wenn beide Chips auf $400 stehen. Dann spielen wohl beide SIDs gleichzeitig im Mono Mix und man kann die Vorzüge der verschiedenen SIDs nutzen.

Ja beide gleichzeitig kann gut klingen, kommt nach meinem Geschmack etwas auf das Stück an. Es klingt generell etwas "voller", aber manchmal habe ich den Eindruck, dass einige Details dann untergehen. Aber wie gesagt, ich bin nicht so audiophil.
 Kult-System: Commodore 64
  14.04.2026, 10:05 (Retro-Nerd, Edit)
Besten Dank! Mußt etwas reinhören so 1-2 Minuten, dann hört man das etwas fehlt/nicht korrekt abgespielt wird. Ist auch viel leiser so.

Aber im Grunde es wohl für den Mono Betrieb generell besser, wenn beide Chips auf $400 stehen. Dann spielen wohl beide SIDs gleichzeitig im Mono Mix und man kann die Vorzüge der verschiedenen SIDs nutzen.
 Kult-System: Commodore 64
  14.04.2026, 10:02 (Edgar Allens Po)
Ich habe ja den virtuellen SID "Insidious" auf dem Rechner. Und auch wenn der als Nonplusultra gehandelt wird, klingt er schlichter gestrickt und cleaner. Ein echter SID-Chip ist ein lebendes Geschöpf. Der Chip rauscht und zirpt und zerrt und moduliert. Und immer ein bisschen anders und immer etwas unstet. Und das macht den Klang zusätzlich aus. Und zwar im positiven Sinne.
 Kult-System: Commodore 64
  14.04.2026, 09:59 (Christian Keichel, Edit)
Retro-Nerd schrieb am 14.04.2026, 09:55:
Zum Glück interessiert mich dieser RGB LED Lichtorgel Kram überhaupt nicht. Macht mich ganz irre, sowas. :D

Was mir noch aufgefallen ist: Wenn ich zwei SID gesteckt habe (also einen 6581 auf Sockel 1, und den 8580 auf Sockel 2) und für die beiden Chips jeweils getrennte Addressen ($400 für den ersten, 420 für den zweiten), dann werden normale Mono SIDs nicht korrekt abgespielt (fehlende Efekte/Filter, zu leise). Teste das immer mit Lightforce von Rob Hubbard.

Ist das so gewollt, das man das Stereo SID Adressing nur dann so konfiguriert wenn man auch wirklich Stereo SIDs abspielt? Ich meine, die Mono SIDs gehen immer einwandfrei wenn beide Chips auf Adresse $400 eingestellt sind.


Das muss ich mal ausprobieren, ich habe im Allgemeinen nur einen der Chips aktiv und beide auf $400 gemappt, es sei denn ich will ein Stereo SID abspielen. Ich werde heute Abend mal probieren, beide auf Enabled zu setzen und den 8580 auf$400 und den 6581 auf $420. Ich werde mit Lightforce testen.

Hast Du im SID Menu den 1K Ohm Widerstand aktiv?

EDIT: Ich hab auch einen beige, ich finde die LED Varianten interessant, aber als C64 brauche ich es auch nicht. Wobei die LEDs reagieren auf den SID schon ganz cool aussieht.
 Kult-System: Commodore 64
  14.04.2026, 09:55 (Retro-Nerd, Edit)
Zum Glück interessiert mich dieser RGB LED Lichtorgel Kram überhaupt nicht. Macht mich ganz irre, sowas. :D

Was mir noch aufgefallen ist: Wenn ich zwei SID gesteckt habe (also einen 6581 auf Sockel 1, und den 8580 auf Sockel 2) und für die beiden Chips jeweils getrennte Addressen ($400 für den ersten, 420 für den zweiten), dann werden normale Mono SIDs nicht korrekt abgespielt (fehlende Efekte/Filter, zu leise). Teste das immer mit Lightforce von Rob Hubbard.

Ist das so gewollt, das man das Stereo SID Adressing nur dann so konfiguriert wenn man auch wirklich Stereo SIDs abspielt? Ich meine, die Mono SIDs gehen immer einwandfrei wenn beide Chips auf Adresse $400 eingestellt sind.
 Rolling Ronny
  14.04.2026, 09:54 (v3to)
... Teaser zum Intro aus dem Ronny Rollback Menü

https://lindau.name/project/ronny/graphics/test/start_anim_cross%20-%202x.gif


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