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Übersicht der letzten Kommentare

Es wurden bisher 283526 Kommentare geschrieben!

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 Magazin: Retro Gamer (deutsch)
  06.04.2026, 07:56 (Commandos Caesar)
Guten Morgen und Frohe Ostern euch allen :)

@Hardy Heßdörfer
@Harald Fränkel

Hi ihr beiden, wisst ihr eigentlich schon wie lange die Umfrage zum neuen Sonderheft noch geht? Sie läuft ja jetzt schon seit über 5 Wochen... Und ich platze vor Neugier welches Heftthema gewonnen hat. :cry:

Und meine zweite Frage wäre, warum im März kein Newsletter gekommen war? Der letzte ist von Ende Februar... Und ich les die doch immer so gerne. Jörg mag es ja viel zu schreiben und ich mag es viel zu lesen. :D Aber im März kam nichts. Ist alles in Ordnung oder müssen wir uns Sorgen um Retro Gamer machen? ?(
 Cover: profi Lösungen Nr. 1
  06.04.2026, 06:55 (schuster39, Edit)
"Gratis - 2.000 Vollversionen zum 30-Tage-Test"...

... oder anders ausgedrückt, das sind einfach alles nur Demoversionen, die für 30 Tage uneingeschränkt laufen. Und danach nicht mehr auszuführen sind oder eingeschränkt werden. :rolleyes:

Kennt man auch vom Publish Verlag, wo solche "Konstrukte" vorzufinden waren. :down:

Was so ein Euphemismus alles so bewirken kann. Dadurch klingt die Aussage natürlich nicht so negativ - und verfängt sich vielleicht auch beim potentiellen Leser...
 Magazin: Retro Gamer (deutsch)
  06.04.2026, 06:40 (Hardy Heßdörfer)
"Deutsche" Themen sind natürlich immer spannend ;)
 Cover: profi Lösungen Nr. 1
  06.04.2026, 05:37 (Swiffer25, Edit)
Ist das etwa eines der Kuriosen, wo der Algo geknackt und alle zugehörigen Freischaltungen online publik wurden?
 Battle Isle
  06.04.2026, 03:58 (bambam576)
Oh Gott, ja!
Voll blind drüber gelesen und gedacht, am Ende kommt noch die Verlinkung.
Honk ich!
Ist ein wenig frech, hierhin zu verlinken und nicht mal die Seite zu erwähnen, oder hat Golem
irgendeine Connection zu Kultboy?
 Battle Isle
  06.04.2026, 02:44 (Bearcat)
bambam576 schrieb am 06.04.2026, 00:31:
Hmm, der Link tuts nicht.
Trotzdem bei golem eben gelesen.
Wo steht da dann was zu kultboy? Nich gefunden.
Trotzdem schön, was über Battle Isle zu lesen, danke für die Info!

Die Autoren des Artikels haben einfach auf die Scans der Tests zu Battle Isle hier auf Kultboy verlinkt.
 Battle Isle
  06.04.2026, 00:31 (bambam576)
Hmm, der Link tuts nicht.
Trotzdem bei golem eben gelesen.
Wo steht da dann was zu kultboy? Nich gefunden.
Trotzdem schön, was über Battle Isle zu lesen, danke für die Info!
 Entwickler: Demonware
  06.04.2026, 00:19 (Retropixel)
Im englischen Retro Gamer #274 wurde ein Firmenportrait zu Demonware veröffentlicht.
 Cover: The Golden 100 Nr. 2
  06.04.2026, 00:02 (Bearcat)
:leekguitar: :leekguitar: :leekguitar:Die Kuh macht muh
Und was machst du?
:leekguitar: :leekguitar: :leekguitar:
 Battle Isle
  05.04.2026, 23:54 (Swiffer25, Edit)
Golem hat kultboy verlinkt!

Link
 Magazin: Retro Gamer (deutsch)
  05.04.2026, 23:21 (Retropixel)
@Hardy Heßdörfer

Die aktuelle englische Ausgabe der Retro Gamer (#283) hat auf den Seiten 64-67 ein Firmenportrait zu KAIKO veröffentlicht. Wäre das - zusammen mit dem Apidya-Bericht aus der englischen Retro Gamer #67 - nicht etwas für eine der kommenden Ausgaben der deutschen Retro Gamer? Dies würde doch ganz gut zu dem in diesem Jahr (voraussichtlich) erscheinenden Apidya' Special passen...
 Commando
  05.04.2026, 20:52 (lizard0815)
Diesen Arcade-Klassiker kann ich immer wieder spielen. Wenn es nach Standbildern ginge, wäre die NES-Version voll dabei. In Bewegung leider eine grauenhafte Glitch-Orgie - da hätte Capcom mal besser ein paar Wochen ins Finetuning investieren sollen...
 Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor
  05.04.2026, 20:28 (Wuuf The Bika, Edit)
tja, was schrieb ich vor einer Woche bei EOB1 – ein guter Sonntag endet mit einem durchgespielten Dungeon Crawler :D
Diesmal EOB3, der geschmähte dritte Teil, damals nie beendet, heute schon.

Ein kleiner Rückblick:

Der Friedhof ist als Start eines Dungeon Crawlers nicht gelungen. Das Level ist zu groß und zu leer, die Geister sind nervig, die Items großteils nutzlos und lieblos verteilt.
Das "Bäume fällen" ist auch Käse - ohnehin eher langweilig, braucht man ganze 3 Schläge um sie zu fällen. Das zieht sich ganz schön in die Länge.

Weiter geht's ins Mausoleum. Optional, angeblich schwer - auf geht's.

Ok, verstanden. Die Gegner sind zahlreicher, halten mehr aus und sind schneller. Sie ziehen temporär "stats" ab, und meistens gibt es keinen "four square" zum ausweichen.
Manche Gegner ziehen sogar bleibend Stats/Levels ab - für mich ein no-go. Das zieht sich ganz schön in die Länge. Schon wieder.

Ansonsten ein riesen Dungeon, kaum neue Items, doofe Rätsel wie "springe freiwillig in die Grube, sonst gibts keinen Schlüssel". Am Ende viele XP.
Nur reichen diese für keinen einzigen Level-Aufstieg.
Spoiler: ich hab so ziemlich alle Gegner im Spiel abgeräumt. Hat pro Charakter insgesamt für jeweils einen Levelaufstieg gereicht. Im ganzen Spiel. Naja.

Weiter geht's, zweiter Wald. Der bisher schwerste Kampf. Keine Bewegungsfreiheit & unsichtbare Gegner (bravo, die mag ja nun wirklich jeder). Draufhauen, passt.
Belohnung: eine Rüstung, schlechter als alle Start-Rüstungen der Helden. Dafür laufen immer noch alle barfuß herum.
Spoiler 2: im ganzen Spiel gab’s keine Schuhe zu finden :))

Guild Hall Quarter Dings. Riesengroß. Leer. Nach Stadt sieht das nicht aus. Schnell durch.

Mages Guild, endlich. Vier ganze Stockwerke, der unterste unter Wasser. Bisher das Highlight. Die Rätsel werden besser, paar neue Items, teils recht nette Gegner. Die gute alte Dungeon Crawler-Formel beginnt zu wirken.
(ohne Automap wär ich allerdings längst raus, Karten zeichnen macht mir keinen Spaß mehr, und ohne schafft man das Spiel kaum).

So, letzer Dungeon, Temple of Lathander, wieder 4 Floors. Die Gegner waren am Anfang schwer, mittlerweile sind sie keine Challenge mehr.
Die Rätsel sind dafür eher knackig. Der Bossfight ist langweilig. Der Zauberspruch "hold person" gehört abgeschafft.
Spoiler 3: Der Auftraggeber der Party am Anfang des Spiels, der mit dem bösen Blick und den sehr langen Fingernägeln ist der Bösewicht. Nein. Doch! OH!!

Ich würde mal sagen, das Spiel ist ganz klar der schwächste Teil der Reihe. Aber immerhin wurde das Spiel gegen Ende besser, und wer – wie ich – Dungeon Crawler in jeder Form mag, kann ja mal reinschauen.
Mittelmaß würde ich sagen, aber auch nicht ganz so schlecht wie sein Ruf :)
 Retro-Podcasts
  05.04.2026, 20:27 (Hardy Heßdörfer)
In diesem Zusammenhang ein kleiner Spoiler: Am Freitag gibt's für unsere Unterstützer vorab unsere Besprechung von Rise of the Robots, im freien Feed erscheint die Folge 14 Tage später. Außerdem erscheint aber am 10.5. auch EXKLUSIV für Nerdwelten-Unterstützer ein Interview mit Richard Löwenstein, in dem es um den legendären Amiga-Joker-Test zum Spiel geht...
 Gradius III and IV
  05.04.2026, 17:20 (lizard0815)
Verständlich, dass dieses Package auf wenig Gegenliebe zum PS2-Launch gestoßen ist. Teil 3 und 4 sind nun nicht gerade Titel, die besonders begeistern können. Die VG scheint Teil 4 nicht wirklich verorten zu können und schreibselt fast nur über Teil 3. Dass Gradius 4 ganz sicher nicht Ende der 80er erschienen ist, sollte man aber doch sehen können.
Teil 3 ist ein mörderisch schwerer Shooter, der einiges aus den Vorgängern recycelt und nur wenig verbessert. Bei der 6-beinigen Elektrospinne habe ich aufgegeben. Wenn überhaupt Gradius 3, dann nur in der SNES-Umsetzung. In der Spielhalle ein schlechter Witz.
Teil 4 recycelt noch mehr und wirft ab und an ein paar Polygone unter die Sprites, was nur mäßig gut aussieht. Obwohl das Spiel insgesamt etwas einfacher ist, als der Vorgänger, wird die Elektrospinne selbstverständlich auch recycelt, an der ich erneut nicht vorbeikommen konnte.
 Retro-Podcasts
  05.04.2026, 16:25 (Jochen, Edit)
Nette Osterüberraschung beim Nerdwelten Podcast. Der Hardy schreibt auf Discord:

Wir haben eine Patreon-Teaser-Kampagne gestartet! Kostenfreie Mitgliedschaften erhalten nun Zugang zu fünf ausgewählten Episoden. Wer also mal schnuppern möchte, was wir hinter der Paywall so treiben: JETZT ist eine tolle Gelegenheit :) https://www.patreon.com/c/u52255954
 Mitgliederbereich
  05.04.2026, 16:22 (Jochen)
Frohe Ostern!
 Redakteur: Carsten Borgmeier
  05.04.2026, 15:28 (Petersilientroll)
Hab von ihm sogar ein Buch im Regal: die Amiga Joker Hits! Das ist aber eher unspektakulär und beinhaltet lediglich einige Joker-Tests von Amiga-Spielen. Das Preis-Leistungs-Verhältnis war mit 39,80 Mark für ein Taschenbuch auch mehr als dürftig. Immerhin war eine Widmung von Michael Labiner inklusive. Und da damals in den 90ern "Kommt 'ne Frau beim Arzt" mein Lieblingswitz war, steht dementsprechend in meinem Exemplar "Für die Frau, die beim Arzt kommt". :hihi:
 Mitgliederbereich
  05.04.2026, 13:56 (bambam576)
Auch dir ein Dankeschön, jan! Wie geschrieben, in dem Spiel schließe ich den Zugriffsfehler aus, da ich immer erst nach jedem Spiel im Menübildschirm gespeichert habe. Für alle Fälle, weil ich tatsächlich zwei Sachen nicht so gerne habe, eine fette Verletzung oder einen Spielerrücktritt mit 24 Jahren.
Das war damals Anfang der 90er voll ätzend mit, ich glaube, 3 Speichermöglichkeiten pro Saison.

Wie auch immer- allen viele dicke bunte Eier!
 Mitgliederbereich
  05.04.2026, 13:18 (jan.hondafn2, Edit)
Bearcat schrieb am 05.04.2026, 12:26:
Hasige Ostern für alle hier! Mein Ostern ist besonders eklig, ich habe DEN DA geschenkt bekommen...


Ja, das Häschen sieht irgendwie komisch aus...und schmeckt wahrscheinlich auch so. :crazy:

Retro-Nerd schrieb am 04.04.2026, 23:32:
[...] Am besten dann die alten Konfigurationsdateien löschen und neue erstellen. [...]


Oha, dabei habe ich immer meine alten Config-Dateien mit ins neue Update rübergenommen. ;)

Zu bambam576s Problem:
Petersilientrolls Hinweis kann ich schon mal unterstützen. Es kann zu fehlerhaften Save-States kommen, wenn man während des Diskettenzugriffs abspeichert.
Auch habe ich festgestellt, dass man eher bei Standbildschirmen ohne jegliche Animationen speichern sollte. Ich hatte zuletzt eigentlich keine Aussetzer mehr bei den Savestates, doch so gefühlt bei jedem 101. Speichern ist immer mal wieder ein fehlerhaftes Abbild dabei.
Mein Tipp: Einfach von Zeit zu Zeit neue Spielstände anlegen und nicht den alten Überschreiben. Wenn es dann einen Fehler gibt, so kann man auf den zuvor gesicherten Spielstand zurückgreifen und muss nicht so viel "verlorenen Boden" aufholen. ;)


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