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Es wurden bisher 283527 Kommentare geschrieben!
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Doom II: Hell on Earth 24.03.2026, 18:52 (Bearcat) | Hat es jemals einen atmosphärischeren Levelstart gegeben als Bloodfalls in Doom 2?
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Battle Arena Toshinden 2 24.03.2026, 18:18 (Gunnar) | Komische Mischung aus Model-Filmchen und 3D-Grafiken im Intro. Eigenartiger Stilbruch... :crazy: |
Battle Arena Toshinden 2 24.03.2026, 17:26 (Riemann80) | Wenn ich die Tests der PC-Version erstmal für bare Münze nehme, verstehe ich nicht, warum man über 2 Jahre nach der PSX-Version so einen hingerotzten Port veröffentlicht. Zeitnah hätte ich noch verstanden, aber Mitte/Ende '98 gab es schon längst z.B. die PC-Version von Virtua Fighter 2. |
Soldier! 24.03.2026, 16:54 (Gunnar) | Hm, in seiner Autobiografie gibt Ippisch (nicht bei der Beschreibung des Deals mit Rainbow Arts und die nachfolgende Indizierung, nicht in der "Meilenstein"-Doppelseite über "Soldier!" und auch nicht im Kapitel über Chris Hülsbeck, sondern diffus in einem Kapitel über das Mobile-Quiz mit Fritz Egner) zu Protokoll: "Für mein erstes kommerzielles Spiel, dessen Entwicklung ich im Juli 1986 startete, "lieh" ich mir kurzerhand die Musikroutine eines anderen Spiels aus und veränderte einige Parameter. Heraus kam ein psychedelisches Gedröhne, das zumindest ungewöhnlich war. Für Level 2 und 3 fand ich einen besseren Künstler, nämlich Chris Hülsbeck." Preisfrage: Welches andere Spiel war's wohl? Und beachte: Der Name "Soldier!" fällt in diesem letzten Kontext nicht... |
Kult-System: Philips G7000 24.03.2026, 13:32 (snoopdeagledogg) | Ich vermute Du meinst Burgenschlacht (englisch Catapult), das als Videopac 20 herauskam.
Link Genau das ist es! Danke dir. :juhu: |
Kult-System: Philips G7000 24.03.2026, 12:52 (Christian Keichel, Edit) | Petersilientroll schrieb am 24.03.2026, 12:07: Christian Keichel schrieb am 24.03.2026, 11:05: Aber ich bin was das G7000 angeht nicht bewandert genug um zu sehen, welche Spiele die Niederländer selbst entwickelt haben. Alle außer Super Cobra, Q*bert, Popeye und Frogger (die sind von Parker); Demon Attack und Atlantis (die sind von Imagic); Air Assault, Astrododge, Astrododge Versus, Cavity, Colorclash, Down, Mage 1 -3, Mayhem, Ralph Baer's Pinball und Strikeforce (die sind von Revival). Hab das jetzt aber auch nur von Wiki abgeschrieben, ohne das vorher zu prüfen. :ka: Ich bin mir nicht sicher, diese Website gibt 26 Spiele von Philips an, aber 12 weitere von Magnavox. Ich vermute, dass Philips die Spiele von Magnavox nur lizensiert hatte und es kann sein, dass sie deshalb heute nicht mehr die Rechte an diesen Titeln haben. snoopdeagledogg schrieb am 24.03.2026, 12:44: Wie hat das Spiel auf dem G7000 geheißen, wo man gegnerische Burgen mittels einem Katapult zum Einsturz bringen musste? Ich vermute Du meinst Burgenschlacht (englisch Catapult), das als Videopac 20 herauskam. Link |
Kult-System: Philips G7000 24.03.2026, 12:44 (snoopdeagledogg) | Wie hat das Spiel auf dem G7000 geheißen, wo man gegnerische Burgen mittels einem Katapult zum Einsturz bringen musste? |
Kult-System: Philips G7000 24.03.2026, 12:07 (Petersilientroll, Edit) | Christian Keichel schrieb am 24.03.2026, 11:05: Aber ich bin was das G7000 angeht nicht bewandert genug um zu sehen, welche Spiele die Niederländer selbst entwickelt haben. Alle außer Super Cobra, Q*bert, Popeye und Frogger (die sind von Parker); Demon Attack und Atlantis (die sind von Imagic); Air Assault, Astrododge, Astrododge Versus, Cavity, Colorclash, Down, Mage 1 -3, Mayhem, Ralph Baer's Pinball und Strikeforce (die sind von Revival). Hab das jetzt aber auch nur von Wiki abgeschrieben, ohne das vorher zu prüfen. :ka: |
Anstoss 24.03.2026, 11:34 (Mancomb Seepgood) | Gerald Köhler hat heute We are Football 2027 angekündigt. Nun wagt man es ohne Publisher: https://steady.page/de/we-are-football/about |
Wunschzettel 24.03.2026, 11:30 (lizard0815) | Ich würde mich über einige Tests zum Arcade-Shooter "Tiger Heli" von Toaplan freuen, egal, für welches System. https://en.wikipedia.org/wiki/Tiger-Heli Einen Test zur NES-Version gibt es hier bereits, der ist aber irrtümlich bei "Twin Cobra" einsortiert (ASM 4/90). |
Kult-System: Philips G7000 24.03.2026, 11:05 (Christian Keichel) | Ich hab mir die Steam Seite noch mal angeschaut, der Entwickler ist die Philips P.O.V. Entertainment Group, weshalb ich annehme, dass hier wirklich nur die Philips eigenen Spiele für das G7000 verwendet werden konnten und nicht die von Magnavox. Aber ich bin was das G7000 angeht nicht bewandert genug um zu sehen, welche Spiele die Niederländer selbst entwickelt haben. |
Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality 24.03.2026, 10:28 (Christian Keichel, Edit) | Naja, wir reden hier schon von einem Buch, das im Selbstverlag erschienen ist und nur als Print on Demand bei Amazon erhältlich ist. Da würde ich sicher nicht die gleichen Maßstäbe an das Buch anlegen, die ich an eine Autobiographie anlegen würde, die in einem richtigen Verlag erschienen ist und die ein Lektorat durchlaufen hat.
Das hat für mich ungefähr die Bedeutung, die ich einem Blogeintrag zugestehen würde.
EDIT: Das mit dem Selbstverlag muss ich zurücknehmen, das Buch ist im Look behind you verlag erschienen und sollte von daher schon auch ein Lektorat durchlaufen haben. |
Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality 24.03.2026, 10:22 (mark208) | Darüber kann man sicherlich diskutieren, aber mir scheint es im Kern eine Belanglosigkeit zu bleiben. Man kann doch hier nicht ernsthaft von einen Skandal sprechen. Aber sicherlich hätte man nicht so dünnhäutig reagieren sollen und vor allem den versteckten Vorwurf nun öffentlich wiederholen. Das ist in der Tat ziemlich ungeschickt.
Nur wenn diese unbedeutende Anekdote dann noch Einzug in ein Buch hält, wirkt das eben nicht wie ein ironisches Ätsch erwischt, sondern dank dem großen Autor wurde der Bösewicht entlarvt und das ist mit Verlaub lächerlich. |
Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality 24.03.2026, 10:06 (Christian Keichel, Edit) | mark208 schrieb am 24.03.2026, 09:18: @christian Keichel,
ich sage ja auch nicht, dass es gut oder in Ordnung ist, ich sehe halt nur den Skandal nicht. Mir wird das zu sehr übertrieben, im Journalismus wird ständig manipuliert gelogen abgeschrieben uws. Aber wer eine Meldung für bare Münze nimmt, dass ein Spiel in Entwicklung ist und demnächst erscheint soll ein Verbrechen begehen, wenn er es in seiner Liste der demnächst erscheindenen Spiele aufnimmmt?
ich verstehe es wirklich immer noch nicht, wie man daraus so ein Theater macht. Aus meiner Sicht hat erst die Total! daraus ein Theater gemacht, ein ganzes Editorial, bei dem in weinerlichem Tonfall der N-Zone Vorwürfe gemacht werden und das eigene Fehlverhalten kleingeredet und als lässlich beschrieben wird, machte halt keinen guten Eindruck. Der N-Zone Text zur Total!-Übernahme von Nasty Zone war im Tonfall auf jeden Fall wesentlich weniger konfrontativ, als das Editorial in der Total!. Die N-Zone beweihräuchert sich im Text in erster Linie selbst, sie sei "eine der meistgelesensten Videospielfachzeitschriften" und der Vorwurf an die Konkurrenz ist: "arbeiten die Kollegen offensichtlich nicht nach ähnlich strengen Grundätzen wie wir". Zum Hintergrund selber schreibt die N-Zone "besonders stolz darauf sind wir allerdings darauf, daß unsere Mitbewerber einen regelmäßigen Blick in unser Magazin werfen und ihre Informationen direkt daraus beziehen. Um diese Vermutung bestätigen zu können, versteckten wir genauso wie Straßenkartenhersteller, die in ihre hart erarbeiteten Stadtpläne nicht existierende Straßen unterbringen, einen von uns frei erfundenen Titel namens Nasty Zone in unserem beliebten Spielelexikon. Siehe da, wenige Wochen später führte das Hamburger Magazin Total! dieses Spiel auch als kommendes Beat'em Up-Game im Rahmen des Dark Rift-Tests auf, womit sie in unsere Falle getappt sind." Im Editorial der Total! (das gut drei mal so lang ist, wie der N-Zone Text) heißt es dann aber: "Nun, dank unseres geschätzten Kollegen, seines Zeichens leitender Redakteur der N-Zone, hat die Konkurrenzsituation einen historischen Tiefpunkt auf der nach unten offenen Skala der Niveaulosigkeit erreicht" und etwas weiter im Text "Viel peinlicher erscheint uns allerdings das Verhalten des Anklägers in dieser Angelegenheit. Das soll keineswegs ein verzweifelter Versuch sein, den Fehler zu überspielen. Wir konnten jedoch nicht akzeptieren, daß in besagter Newsmeldung nachweisbar gelogen wird, um aus einer Mücke einen Elefanten zu machen. Da heißt es doch tatsächlich, dieses Spiel wurde im Heft versteckt um den bekannten Verdacht zu bestätigen, daß wie schon immer abschreiben. Das lassen wir uns nicht unterstellen, zumal jeder Leser in der Lage ist, anhand der entsprechenden Magazine diese Behauptung zu überprüfen und zu widerlegen." Der Tonfall in der N-Zone ist leicht ironisch, eher ein Seitenhieb, aber das Editorial der Total! hat einen wesentlich schärferen Ton und greift frontal an, aus meiner Sicht, um den eigenen Fehler nicht zu groß erscheinen zu lassen. Wenn ich beide Texte nebeneinander lege, wirkt der N-Zone Text angenehmer, als das Editorial der Total!. Das Editorial ist zu allem Überfluss auch noch in weißer Schrift auf knallrotem Hintergrund gedruckt, was noch einmal die konfrontative Grundhaltung unterstreicht (ich fand zumindest beim schnellen Durchschauen der Total!-Editorials keins, dass mit so einem extremen Farbkontrast arbeitete). All das bringt mich dazu hier eher eine vollkommen unangemessene Rekation der Total! auf einen ihnen nachgewiesenen Fehler zu sehen. |
Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality 24.03.2026, 09:18 (mark208) | @christian Keichel,
ich sage ja auch nicht, dass es gut oder in Ordnung ist, ich sehe halt nur den Skandal nicht. Mir wird das zu sehr übertrieben, im Journalismus wird ständig manipuliert gelogen abgeschrieben uws. Aber wer eine Meldung für bare Münze nimmt, dass ein Spiel in Entwicklung ist und demnächst erscheint soll ein Verbrechen begehen, wenn er es in seiner Liste der demnächst erscheindenen Spiele aufnimmmt?
ich verstehe es wirklich immer noch nicht, wie man daraus so ein Theater macht. |
Kult-System: Philips G7000 24.03.2026, 09:09 (Edgar Allens Po) | Bei dem aufgerufenen Preis von 2,49 Euro muss man streng abwägen: Höre ich auf Meinungen und kaufe mir für das sauer ersparte Geld lieber eine Zahnpasta, oder wage ich es und springe ins kalte Wasser, auch wenn ich es vielleicht bereuen werde? Die Aufteilung in Volumes ist aber echt blöd. Da fehlen alle Titel, die ich damals hatte. Das hätte man all in one packen sollen. Also so viel gibt das System jetzt auch nicht her, dass man da jetzt so einen langgezogenen Volume-Strang aufziehen muss. :rolleyes:
Von echten "Perlen" oder "Exlusivtiteln" oder von Titeln "that defined the Videopac" kann man wirklich nicht sprechen. Der Blick auf die technischen Daten erklärt auch, warum. Es kann sehr spaßig sein, in diese alten Spiele zu tauchen. Aber für ein groß aufgesetztes "Expansion-Pack-Business-Model" ist das doch einfach zu wenig. |
Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality 24.03.2026, 08:56 (Bearcat) | forenuser schrieb am 24.03.2026, 08:49: Alfred, nicht Albert... :D :P :nein: |
Kingpin: Life of Crime 24.03.2026, 08:54 (Bearcat) | Vor gut zwei Jahren erschien Kingpin: Reloaded und jetzt wird es "bald" auch GOG auf Lager haben. Hoffentlich mit ordentlich polierten Bits und Bytes, auf Steam ist die Stimmung immer noch "größtenteils negativ". :skeptisch: |
Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality 24.03.2026, 08:49 (forenuser) | Alfred, nicht Albert... |
Sin 24.03.2026, 08:46 (Bearcat) | Bearcat schrieb am 20.06.2025, 20:31: Bearcat schrieb am 18.02.2021, 10:05: Im Laufe des Jahres soll es eine Grundüberholung namens "SiN: Reloaded" von den Nightdive Studios geben. Huahuahua! Mittlerweile liegt SiN Reloaded auf Eis und der Veröffentlichungsstatus o.s.ä. wurde auf TBA ("To be announced") zurückgestuft. Die PC Gamer hat einen Artikel dazu geschrieben, anscheinend liegt´s an der unglücklichen Zweigleisigkeit der "neuen" SiN: Remaster von den Nightdive Studios, Remake von Slipgate/3D Realms. Und naja, trotz aller Renovierungsbemühungen bleibt SiN eben doch nur ein ziemlich hausbackener Ego-Shooter aus Asbachhausen. Potztausend, die Nightdive Studios haben also nicht aufgegeben und SiN Reloaded soll noch dieses Jahr bzw. "bald" ( GOG) erscheinen. |
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