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Cover: N-Zone 10/97 23.03.2026, 11:15 (mark208) | Wäre schon nett, wenn hier die Infos doch etwas ergiebiger wären. |
Game, Net & Match! 23.03.2026, 11:02 (Gunnar) | Tennis auf Beton. 8o. Aber sind "spärliche Animationen" nicht eine sehr ähnliche Malaise wie "hölzerne Spielerbewegungen", Thomas Borovskis? |
Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality 23.03.2026, 10:58 (advfreak) | Gunnar schrieb am 21.03.2026, 12:00: So, ich hab's jetzt ungefähr halb durch und muss als Zwischenfazit sagen, dass advfreak (Danke noch mal für das Weitergeben!) in seinem Urteil hier reichlich tief gestapelt hat. Das Buch ist eigentlich keine Biografie, sondern sowas wie die Auflistung "Meine größten Erfolge", denn natürlich berichtet Ippisch auch nicht chronologisch, sondern benennt eigentlich nur die seiner Ansicht nach besonders einflussreichen Stationen ausführlich, dann aber auch munter dergestalt vorgreifend, dass seine Weggefährten natürlich alle ebensolche Bilderbuchkarrieren hingelegt haben, wobei mit Superlativen nicht gespart wird. Man könnte zu diesem Buch ein Trinkspiel veranstalten, bei dem für jede Verwendung der Adjektive "perfekt", "unglaublich", "fantastisch" etc. ein Schnaps gekippt werden muss, und würde nach 10 Seiten besoffen unterm Tisch liegen. Selbstreflexion findet natürlich nicht statt - wozu auch, ein Hans Ippisch macht nun mal keine Fehler - und Kritik kennt Ippisch natürlich auch nicht. Wer sowas äußert, ist nur ein "Hater" oder bestenfalls noch nachtragend. Ich werde mich hier natürlich noch mal vielleicht ausführlicher äußern, wenn ich dann komplett mit dem Buch durch bin. Bisweilen bleibt mir an dieser Stelle nur der Verweis darauf, dass mich der Tonfall und die Attitüde dieses Buchs doch sehr an Max Goldts " Das Sandwich mit der Dietrich" erinnert hat. Vielen Dank Gunnar für deine Rezension / Einschätzung, sowas hilft auch mir wirklich sehr. Je länger ich diese Bio gelesen habe umso enttäuschter war ich - allerdings aber gleichzeitig nicht sicher ob ich vielle3cht hier zu streng bin. Immerhin gibt es ja auch positives Feedback was dieses Buch betrifft und ich war schwer verunsichert. Für mich einfach nur eine 1+ mit Sternchen Biografie, alles richtig gemacht und gefeiert von vielen "Wegbegleitern". Ja kann man so machen, wer aber gehofft hat hier selbstkritisch Dinge hinterfragt zu bekommen der wird maximal enttäuscht sein. Und wer das nicht so sieht der ist noch dazu einfach lapidar ein "Hater". Spätestens nach dem "Nasty Zone - Dont belive the HAIP" "Skandal" wo immer in Interviews und auch im Buch behauptet wird, dass die Total! nach wenigen Monaten deswegen eingestellt wurde weil deren Ruf ja Total! ruiniert war, zeigt auf, was hier auch noch für Unsinn drin steht (und davon gibt´s reichlich) -> Die Total! gab es danach noch 3!!! Jahre lang und war natürlich nicht deswegen bankrott. Ich kann mir nur erklären, das solche Dinge eben deshalb passieren, weil alles aus einer verjährten Wahrnehmung geschrieben und nicht vernünftig recherchiert wurde. Und wie gesagt das ist auch nur ein Beispiel, davon gibt's och reichlich. PS: Der Nasty-Zone-Vorfall war in Ausgabe N-Zone 10/97, die Total! gab es bis zur letzten Ausgabe Total! 12/2000. |
Cover: Apidya 23.03.2026, 09:04 (Edgar Allens Po) | Kaum ein Spiel haute mich mit der Endsequenz so vom Hocker wie Apidya. Ist zwar nur eine Art Abspann, aber unterlegt von einer Musik, an die man im Soundmenü nicht rankommt. Es war einfach krass, wie da zum Schluss ein derart fettes Stück mit sieben Stimmen vom Hülsbeck quasi als "Hidden Track" noch nachkam. Auch visuell schön anzusehen. Diese Endsequenz war befriedigend und lohnend für mich. |
Retro-Podcasts 23.03.2026, 09:01 (advfreak) | Im Podcast von Stay Forever, in ihrem Format Stay Forever Technik, dreht sich bei Gunnar und Henner heute alles um die Entstehung der Computernetzwerke. • SFT 21: Netzwerke - Teil 1Zitat: "Henner und Gunnar erzählen die Entstehungsgeschichte der Computernetzwerke: vom ALOHANet der Universität Hawaii, das Terminals auf mehreren Inseln per Funk verband, bis hin zu den Forschungslabors von Xerox PARC, wo Robert Metcalf Anfang der 1970er Jahre die Idee zu Ethernet entwickelte, inspiriert durch einen nächtlichen Zufallsfund im Bücherregal eines Kollegen. Sie sprechen über die verschiedenen Netzwerktopologien (Bus, Stern, Ring), über Koaxialkabel und den Vampire Tap, über den Namen Ethernet und seine Herkunft aus der griechischen Mythologie und vieles mehr."PS: Der zweite Teil der Folge widmet sich dann dem, womit alles begann: der LAN-Party. |
Kult-Freispiele 23.03.2026, 08:52 (Petersilientroll) | Kostenlos bis zum 25.: Narvas bei Steam |
Cover: PC Games 2/97 23.03.2026, 07:22 (Bearcat) | Witzig! Hier wird von "furchtbar gerenderten Grafiken" berichtet (wobei der unsichtbare Krieger widerspricht!), aber über das völlig falsche Spiel. Denn wenn ein Spiel potthässlich gerendert ist, und zwar durchweg und nicht nur im Intro, dann ist es das auf dem Cover stehende und auf der CD illustrierte Down in the Dumps. Mit der Müllhalde spielt es auch gleich am richtigen Ort. |
Cover: Zeppelin 23.03.2026, 05:34 (FincasKhalmoril) | Wirklich brillant! :up: |
Epic 22.03.2026, 22:42 (Swiffer25, Edit) | mark208 schrieb am 16.05.2025, 10:43: ...das war schon 1988/89 so. ich sage ja nicht, dass das Amiga nichts taugt, aber er war schon teuer und Leute, die sich schon länger für Computer interessierten haben nicht auf ihn gesetzt. Wie gesagt, ich mag mich irren, für mich wirkt es so, als sei er der Computer für eine Generation gewesen, die ein paar Jahre jünger als ich war und sich noch in der Schule befanden. Wenn du zu dieser Zeit, grob geschätzt, ca. 20 Lebensjahre im Sack hattest, dann unterstütze ich deine Annahme. Ich war gerade einmal 9 Jahre alt. Und gefühlt war der AMIGA meine Generation. Es war einfach großartig, dass es um mich herum hauptsächlich Cevi und einen Atari gab! Als User des einzigen Amiga in dörflicher Umgebung. 8) Und, was für eine Überraschung, die glücklichen Dosen-Besitzer waren tatsächlich in akademischen Haushalten zu finden! Inklusive Red Baron, alles von Lucasfilm, ein wenig Sierra, STTO.. Da war ich schon ein wenig neidisch auf das was schon ein 286, VGA, Festspeicher meiner Freundin vorraus war. Das ein WC2 auch zu schnell sein kann? Diese Sorge hätte ich dazumal gerne geteilt. :)) |
Cover: Retro Gamer (deutsch) SH 90er 22.03.2026, 21:49 (DaBBa) | Um mal ein Fazit zu ziehen:
Mal wird offensichtlich nach historischer Bedeutung bewertet (Doom 87 %), mal nach heutiger Spielbarkeit (GTA 1 bei 41 %), mal irgendwie nach Bauchgefühl. So entstehen dann die Widersprüche: Wenn Doom so hoch liegt, kann ein Unreal Tournament nicht gleichzeitig bei 70 % herumdümpeln.
Ich hätte die klare Leitfrage gefühlt: "Warum sollte ich dieses Spiel heute noch spielen – und nicht einen besseren Nachfolger?"
Wenn man danach geht, fallen viele Wertungen in Gruppen: * Super Mario Kart, FIFA 98 oder NFS 1 verlieren klar gegen ihre Nachfolger * Adventures wie Baphomets Fluch bleiben stark * manche Klassiker (Dune II, GTA 1) sind eher historisch interessant als wirklich spielenswert
So fühlt es sich leider eher wie ein Mix aus Nostalgie, Historie und Gegenwartsmaßstab an – und genau deshalb stolpert man beim Blättern ständig über solche Brüche. |
Epic 22.03.2026, 19:42 (viddi) | Die Epic-Version, welche beim Amiga 600 HD beilag, musste auf HD installiert werden. Sie hatte auch die Zwischenanimationen der PC-Version. |
Lost Eden 22.03.2026, 19:11 (Eisman) | Ich habe es vor einigen Jahren durchgespielt. Ich mochte schon immer den Stil von Cryo und habe Dune (1) auf dem Amiga mehrfach gespielt. Lost Eden fühlt sich in vieler Hinsicht ähnlich an.
Der Soundtrack ist richtig gut und die Geschichte auf ihre Art interessant, auch wenn sie eigentlich total verrückt ist. Menschen und Dinosaurier leben zusammen und können sogar miteinander sprechen 😄
Trotzdem hat mich das Spiel gepackt. Was mir allerdings fehlt, ist die taktische Tiefe. Bei Dune hat das alles deutlich mehr Sinn ergeben, während sich bei Lost Eden vieles wiederholt. Die Kämpfe und der Ablauf sind im Grunde immer gleich.
Das Ende fand ich überraschend, aber gleichzeitig auch ziemlich abgefahren. Ich will hier nichts spoilern, aber für mich ist das Spiel trotz seiner Schwächen insgesamt sehr gelungen.
Ich hätte es nur zu gern mal auf dem CD32 gespielt. |
Resident Evil 22.03.2026, 15:48 (Trondyard) | Herzlichen Glückwunsch zum 30. Geburtstag, liebes RESIDENT EVIL! :juhu: |
Star Trek: Starfleet Command 22.03.2026, 14:47 (Bearcat, Edit) | Soso, Klingon Honor Guard wurde also von Interplay veröffentlicht, nicht von Microprose. Muss ja stimmen, wenn es die PC Games behauptet!
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Emergency: Fighters for Life 22.03.2026, 13:54 (Bearcat) | Was die PC Games und die Power Play in ihren Tests komplett verschweigen, stellt Martin Deppe in der Gamestar völlig zurecht gleich als Überschrift seines Meinungskastens fest: "Katastrophale Steuerung". Die bricht mit ihrem ausufernden Mikromanagment dem Spiel das Kreuz, zusammen mit den offenbar gehirnamputierten Rettern allesamt, die beispielsweise ohne einen rettenden Klick des Spielers im Rauch stehen bleiben und elendig verrecken. Die Serie wurde mit keinem Teil ein Hit, aber nach diesem ersten Einsatz hier war der Tiefpunkt schon erreicht und konnte es nur besser werden.
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Mitgliederbereich 22.03.2026, 13:08 (Herr MightandMatschig) | Alles klar. X( |
Mitgliederbereich 22.03.2026, 13:02 (kultboy) | Das geht leider nicht. |
Mitgliederbereich 22.03.2026, 12:59 (Herr MightandMatschig) | Oh, dann hab ich gleich noch mal ne Frage. Es ist nicht mittlerweile möglich das "and" in meinem Namen durch das Kaufmännische "&" zu ersetzen? Dann märe mein Name nämlich endlich wie einer der Mannschafts-Namen im Amiga Joker- Kicker Cup.
Das hat damals bei meiner Anmeldung leider nicht funktioniert. |
Mitgliederbereich 22.03.2026, 12:54 (kultboy) | Derzeit werden nur die Mitglieder angezeigt. Es wird aber wieder kommen wie früher dauert aber noch etwas. |
Mitgliederbereich 22.03.2026, 12:51 (Herr MightandMatschig) | Mal eine technische Frage: werden Gast-Besuche hier nicht mehr gezählt und nur noch Mitglieder? |
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