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Amiga Joker 5/93

Scan von Bren McGuire
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| User-Kommentare: (1041) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
19.05.2025, 22:45 Commodus (6524)  | |
Ich danke Euch, für Euer Feedback! Da ist ja mehr Tiefgründigkeit in den Ausführungen als ich je zu Bubble Bobble gedacht hätte!
Wenn so viele, so Gutes von einem Spiel wiedergeben, muss da was dran sein, aber ich fürchte, ich kann das nicht mehr wiederholen. |
19.05.2025, 22:44 cassidy [Mod] (4257)  | |
Es war nur wieder eine Frage der Zeit. Das neue Zeitalter beginnt. Bald leben alle Wesesn glücklich vereint unter der wohlwollenden Herrschaft der beiden Drachen! Hail to the Bub, hail to the Bob! |
19.05.2025, 22:17 Frank ciezki [Mod] (4139)  | |
So viele Liebeserklärungen an Bub und Bob. Mir wird ganz warm um's Herz. Kommentar wurde am 19.05.2025, 22:32 von Frank ciezki editiert. |
19.05.2025, 21:26 Lutz (84)  | |
In der Tat sind die Namen der Gegner wirklich sonderbar. In der deutschen Anleitung der C64-Version heißt der Obermotz Baron von Blubba und in der englichen Anleitung vom C64 halt die 2 unzerstörbaren weißen Moppel. Der Endgegner ist dort nicht abgebildet. Wäre interessant die Anleitungen aller Versionen abzugleichen. |
19.05.2025, 21:19 snoopdeagledogg (162)  | |
Commodus schrieb am 18.05.2025, 22:11: Nach so langer Zeit Mod-Huldigung für Babbel Babbel....woher kam der Kult bei Euch? Was ist dran am Hype? Ganz ehrlich...ich verstehe es nicht. Es ist doch ein Kinderspiel...ein paar Viecher abbabbeln, einsammeln und zum zugegeben Ohrwurmsound zum nä. Level. Mehr isses doch nicht! Das ist ungefähr so, als müsste ich dir erklären warum mir ein Lied oder ein Gemälde gefällt und dir nicht, aber ich will es irgendwie versuchen. Bubble Bobble ist mehr als nur ein Spiel mit kleinen, bunten Sauriern, die ihre Freundinnen aus einer Höhle mit 100 Levels befreien sollen. BB ist Emotion und genau damit verbinde ich dieses Spiel. Ich verbinde es mit meiner Kindheit, Jugend, Studienzeit und sogar mit der Gegenwart, einfach mit einer guten, unbeschwerten Zeit. Es hat mir immer wieder ein wohliges Gefühl in der Bauchgegend beschert, als ich es mit meinen Freunden in unseren Kinderzimmern spielen konnte. Das Spiel lebt vom 2P-Modus. Natürlich macht es auch alleine Spaß, aber es mit einem Gleichgesinnten zu spielen hebt das Ganze auf nochmal auf ein ganz anderes Niveau. Bei uns in Wien gibt es den Prater mit all seinen Attraktionen. In den 80ern gab es dort zahlreiche Spielhallen und einige davon hatten BB-Automaten stehen. Hie und da konnte man sich den Luxus leisten ein paar Münzen in das Ding einzuwerfen und es tatsächlich spielen. Man musste es sich aber gut einteilen, da das Taschengeld auch anderweitig Verwendung finden sollte. Der Prater war damals eine verrufene Gegend und verständlicherweise wollten unsere Eltern nicht, dass wir dort rumhingen. Wir taten es aber dennoch, wenn wir die seltene Möglichkeit dazu bekamen, denn der Reiz der Spielhallen und des Umfelds waren einfach zu verlockend. Die Arcade-Version kennend, konnten wir es kaum erwarten es irgendwann endlich auch zu Hause spielen zu können. Aber das Warten hatte sich gelohnt. Egal ob auf dem Amiga, C64 oder NES, wir liebten es einfach mit all seinen Schwächen gegenüber dem Automaten und das hat sich bis heute nicht geändert. Niemanden störte das Flackern der Sprites, oder die abgeänderte Steuerung für die Systeme. Darauf kam es nicht an. Zu Hause oder bei Freunden abhängen und stundenlang zusammen spielen, das war uns wichtig. Wir hatten eine unbeschwerte Zeit und machten uns keine Sorgen, wir konnten einfach Kinder sein. BB hat da einen großen Teil dazu beigetragen. Das Spieldesign hat voll meinen Geschmack getroffen. Die Grafik war putzig und das Gamegplay einfach zu begreifen. In der Einfachheit liegt gleichzeitig die Genialität dieses Spiels. Sehr wenige Dinge sind dem Zufall überlassen, obwohl man das nicht ahnen würde. Nach beinahe 40 Jahren, entdecke ich immer noch neue Dinge, die ich nicht kannte. Wenn Leute den Bubble Bobble-Kult nicht nachvollziehen können, dann ist das vollkommen in Ordnung. Wie am Anfang schon erwähnt schwingen da viele Emotionen mit und genau dieser Cocktail macht uns nach wie vor süchtig, genauso wie vor vielen, vielen Jahren. @Commodus: Ich vermute, dass auch du irgendein Spiel aus frühester Kindheit haben wirst, das dir ans Herz gewachsen ist. Das könnte ich vielleicht nicht nachvollziehen, aber das ist auch egal, Hauptsache es ist dein Ding und bereitet dir Freude. |
19.05.2025, 17:15 Edgar Allens Po (3608)  | |
Bubble Bobble gehört auch zu den Spielen, die ich noch spielen will. Bin gespannt! |
19.05.2025, 16:01 Grumbler (1911)  | |
catchy charaktere sind schon eine kunst, verpasste chance, bub und bob als maskottchen fuer ne konsole oder was herzunehmen.
sega brauchte ja 2 jahre, bis sie auf sonic fuers mega drive kamen. |
19.05.2025, 09:00 lizard0815 (493)  | |
Kindgerecht getrimmt waren Grafik und Sound natürlich schon. Der Automat hat mich als kleinen Knirps sofort gecatcht. Aber die Spielmechaniken waren für alle Altersstufen gleichermaßen genial. |
19.05.2025, 07:29 Christian Keichel (336)  | |
Commodus schrieb am 18.05.2025, 22:11: Nach so langer Zeit Mod-Huldigung für Babbel Babbel....woher kam der Kult bei Euch? Was ist dran am Hype? Ganz ehrlich...ich verstehe es nicht. Es ist doch ein Kinderspiel...ein paar Viecher abbabbeln, einsammeln und zum zugegeben Ohrwurmsound zum nä. Level. Mehr isses doch nicht!
Also habt ihr mal auf Zauberpilzen eine Erleuchtung bei Bubble Bubble gehabt, oder warum dieser Kult? Ich empfand das Spiel als Jugendlicher nicht als Kinderspiel, weil es das damals so nicht gab. Videospiele wurden in der Vor-PSX-zeit sowieso als Kinderkram angesehen. Mit gefiel die Grafik von Bubble Bobble immer sehr, es war eines der ersten Spiele, wo die Figuren auf dem Bildschirm so aussahen, wie sonst nur auf dem Cover der Verpackung. Spielerisch schließe ich mich meinen Vorrednern an, es ist eines der besten 2-Spieler-Spiele, die ich kenne und ich habe es mit Freunden so lange gespielt, bis wir die Atari ST Version durch hatten. In dieser Zeit ist das Spiel nie langweilig geworden, im Gegenteil, neben den immer neuen Levels (100 Bilder waren ja auch damals ungewöhnlich viel), die gesehen werden wollten, gab es gefühlt bei jedem neuen Durchspielen etwas zu entdecken. Auch wenn die ST Version nicht alle Geheimnisse des Automaten enthält, gab es doch einiges selbst herauszufinden. Bubble Bobble hat den Spieler dabei nie an die Hand genommen. Wenn Du das Level in kürzester Zeit lösen wolltest, kein Problem. Aber nach einer Weile hast Du gemerkt, dass Du dann die Extras verpasst. Irgendwann warst Du gut genug um den Warp-Raum zu entdecken. Und in jedem Level gab es Momente, gerade zu Zweit, wo die Taktik, die man abgesprochen hat nicht funktionierte und das Level sich vollkommen anders entwickelte als geplant. Oftmals mit dem Ergebnis, dass ich bemerkt habe, dass es viel besser ist, das Level so anzugehen und nicht so, wie wir es gedacht hatten. Dazu noch das Sammeln der Buchstaben, das im 2 Spieler Modus um einiges an Spaß gewinnt, wenn man versucht, dass möglichst beide Spieler ihr EXTEND zusammen bekommen. Kommentar wurde am 19.05.2025, 07:31 von Christian Keichel editiert. |
18.05.2025, 22:35 Frank ciezki [Mod] (4139)  | |
Es war einfach DAS beste Zweispieler Spiel auf dem C64. Wo findest du sonst so eine Abwechslung an Viechern und Extras ? Simples Spielprinzip und genialer Spaß. Außerdem anders als viele Spiele aus dieser Zeit dank großzügiger Continues mit der richtigen Strategie auch ohne magische Ninjakräfte am Joystick durchspielbar. Trotzden kein "Hopp und weiter in den nächsten Level". Gerade im letzten Drittel sind einige Level schon ziemlich fies. Ich habe manchmal das Gefühl, dass die jenigen, die es nicht mochten, einfach niemand hatten, mit sie es gemeinsam spielen konnten. Der große Spaß kommt erst, wenn man sich koordinieren muss und zusammen jubelt, oder flucht. |
18.05.2025, 22:32 Lara3000 (220)  | |
Commodus schrieb am 18.05.2025, 22:11: Es ist doch ein Kinderspiel...ein paar Viecher abbabbeln, einsammeln und zum zugegeben Ohrwurmsound zum nä. Level. Mehr isses doch nicht! Eben drum. Eines der spaßigsten Spiele aus der Zeit, die ich kenne. Funktioniert immer. So wie Worms. Oder Tetris auf dem Gameboy. Es nutzt sich nicht ab, es frustriert nicht und es macht gute Laune. |
18.05.2025, 22:11 Commodus (6524)  | |
Nach so langer Zeit Mod-Huldigung für Babbel Babbel....woher kam der Kult bei Euch? Was ist dran am Hype? Ganz ehrlich...ich verstehe es nicht. Es ist doch ein Kinderspiel...ein paar Viecher abbabbeln, einsammeln und zum zugegeben Ohrwurmsound zum nä. Level. Mehr isses doch nicht!
Also habt ihr mal auf Zauberpilzen eine Erleuchtung bei Bubble Bubble gehabt, oder warum dieser Kult? Kommentar wurde am 18.05.2025, 22:11 von Commodus editiert. |
18.05.2025, 22:06 cassidy [Mod] (4257)  | |
Pfft! Weiß doch jeder, dass die weißen, unzerstörbaren Viecher "Möööpmömöpmöp" heißen... Alles Kraft an Bub und Bob!! |
18.05.2025, 21:17 Frank ciezki [Mod] (4139)  | |
Hmmm, war wohl selber "Super drunk" als ich da das letzte mal geschrieben habe. |
18.05.2025, 20:58 Jochen (3837)  | |
Frank ciezki schrieb am 18.05.2025, 17:21: (...) Dass weiße Vieh, das erscheint, wenn man zu lange trödelt wird hier als "Skel Monster" bezeichnet und der Endgegner mit dem Namen "Super Drunk". Beide Bezeichnungen habe ich noch nie gelesen. (...) Bist Du dir sicher? Denn den "Super Drunk" haben wir auch in der Pixel-Rubrik... | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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