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Power Play 10/95




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User-Kommentare: (96)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
19.12.2011, 16:21 Andy (577 
Nr.1 schrieb am 19.12.2011, 12:55:
Ich bin absoluter Filmfreak, interessiere mich seit vielen Jahren für diesen Bereich der Unterhaltung, vom Stummfilm bis hin zu aktuellen Streifen.

Dito.

Permenant steht die Spielfigur, mit der man sich ja wie in einem Film identifizieren möchte, irgendwo herum. [...] Es gibt zu viele Unterbrechungen.

Das mag ja sein, vielleicht wurde das Spiel ja auch als interaktiver Film promoted, es ist und bleibt aber ein Spiel. Ich spiele gerade L.A. Noire, und kenne HUNDERTE von solchen Games, bei nicht EINEM ist das "Problem" des statischen Charakters besser gelöst. Es gibt sogar ein moderneres Spiel, ich weiß nicht welches (Dragon Age vielleicht?), da führen die sehr lebensechten Charaktere solche Loop-Animationen durch die mich zum einen ärgern und zum anderen teilweise ängstigen. Diese sind ein eigenes Forschungsgebiet (so brownsche Bewegungs-artig).

Dazu kommt die extrem miese technische Umsetzung in Phantasmagoria. Im Jahre 1995 waren bereits atemberaubende Effekte machbar, [...]

1995? Phantasmagoria macht das, was Lukas im Profikino mit vollem Digitalequipment erst 1999 geschafft hat: völlig digitale Sets mit echten Schauspielern. Im Spiel werden ja auch 3D-Gegenstände "angefasst" all dies zusammenzubringen ist keine leichte Übung, ich mache zwar wenig mit Greenscreen aber durchaus schon mal was, das ist nicht trivial.

Ich vermute dass allein das Umkonvertieren der Grafiken hier ein Problem war. Es ist durchaus schwieriger ein 200x200 Bild zu manipulieren als ein 2000x2000 Bild...

Was ich nicht verstanden habe: Wieso sind die Monsteranimationen und die wenigen Partikeleffekte (z.B. der wirbelnde Geisterschleier am Schluss) eigentlich recht gut? War da vielleicht ein anderes Team am Werk?

Was ich schon oben behauptete: 3D auf 3D war auch damals kein Problem. Aber digitalisiert auf 3D/Computergrafik ist nun mal eine Kunst. Pixar-Filme aus den 80gern sahen auch besser aus als das Spiel...

Ich habe aber kein Problem mit den Bewertungen (eher mit den Begründungen), dafür gibt's ja die Schnittbildung (oder den Median, den ich schon mal anregte), aber

@kultboy: ist nicht deine Begründung ("mag das Genre nicht") nicht genau das was hier mancher nicht mag: Bewerten obwohl sowieso nur 'ne Schlechte Note 'rauskommen kann?
Kommentar wurde am 19.12.2011, 16:22 von Andy editiert.
19.12.2011, 12:55 Nr.1 (3797 
jan.hondafn2 schrieb am 18.12.2011, 13:37:

Nicht die Schauspiel-Leistungen waren hundsmiserabel, sondern die laienhafte Synchronisation ins Deutsche!!



Zu vieles an dem gesamten Spiel war meiner Meinung nach laienhaft. Ich gebe zu, dass das teilweise dem Genre geschuldet ist, aber nach meiner Meinung muss man sich fragen, was solche "interaktiven Filme" überhaupt bringen.

Ich bin absoluter Filmfreak, interessiere mich seit vielen Jahren für diesen Bereich der Unterhaltung, vom Stummfilm bis hin zu aktuellen Streifen. Das sage ich nur, um klar zu stellen, dass ich nicht wahllos aus einer Art Hass heraus bewerte.

Nach meiner Meinung krankt das Genre allein schon massiv an einer Sache: Es findet keine durchgehende Handlung statt. Permenant steht die Spielfigur, mit der man sich ja wie in einem Film identifizieren möchte, irgendwo herum. Sie stiert dabei sinnlos gegen eine Wand oder steht mitten im Raum und wartet brav, dass man ihr etwas befiehlt. Bereits hier setzt bei mir das Gefühl völlig aus, innerhalb einer intensiven Handlung zu stehen. Es gibt zu viele Unterbrechungen.

Handelt es sich um ein Adventure mit gezeichneten Charakteren, ist das ein völlig anderes Spielgefühl, da solche Spiele (bis auf das eher maue TheDig) erst gar nicht versuchen, sich als Film im eigentlichen Sinne auszugeben.

Dazu kommt die extrem miese technische Umsetzung in Phantasmagoria. Im Jahre 1995 waren bereits atemberaubende Effekte machbar, Bildkompositionen konnten zusammengesetzt werden. Sicher, nun hatte man für das Spiel keine Unsummen zur Verfügung. Aber sauberes Einbauen der Spielfiguren in die Hintergründe wäre problemlos machbar gewesen.

Apropo Hintergründe. Vorgerenderte, statische Bilder anzulegen, war anno 95 bereits leicht möglich. Aber die oftmals eher laienhaften, extrem grob texturierten Bilder, in denen die Menschen herumlaufen, wirken einfach zu oft wie Lego. Die Macher hatten aber offenbar weder gute Tricktechniker noch gute Grafiker zur Verfügung, was das alles in meinen Augen sehr lächerlich macht.

Was ich nicht verstanden habe: Wieso sind die Monsteranimationen und die wenigen Partikeleffekte (z.B. der wirbelnde Geisterschleier am Schluss) eigentlich recht gut? War da vielleicht ein anderes Team am Werk?
Kommentar wurde am 19.12.2011, 12:56 von Nr.1 editiert.
19.12.2011, 12:09 Commodus (6224 
jan.hondafn2 schrieb am 18.12.2011, 13:37:
Außerdem sollte bei einer Bewertung von 1-3 wieder die rote Schrift erscheinen, die den User zu einer stichhaltigen Begründung auffordert. Vielleicht kann das Kultboy (wieder) einbauen!??



Bin auch dafür! Ich denke auch das "esa" für die 1er-Wertung noch ein- zwei deftige Gründe, ausser den Goreszenen, nennt.
Denn wer ein bestimmtes Genre nicht mag, kann auch schlecht einigermassen objektiv werten.

Es ist zwar eher ne Spasswertung, aber da Kultboy.com eine ziemliche Grösse im Netz ist, wäre es doch blöd, wenn man unbeliebte Genres einfach so abwertet, weil genrebestimmende Inhalte enthalten sind.

Zu Horroradventures gehören Splatter- Gore- und Gruselszenen.
Zu Egoshootern gehört Geballer und Gemetzel
Zu Textadventures gehört viel Schrift &
zu Wirtschaftssimulationen gehören Tabellen & Kalkulationen.

Im allgemeinen finde ich aber gut, wenn jemand mal sagt, ein Spiel ist völliger Mist, trotzdem viele es gut bewerten, weil es völlig talentfrei ist.


Hiermal mal ein (kleiner) Veriss, der eine 2er Wertung rechtfertigt:

Wuuf The Bika schrieb am 28.10.2010, 16:55:
Aber wie dem auch sei, bei diesem Spiel lag’s wie so oft wohl an der Erwartungshaltung – die Bilder sahen fantastisch aus, aber das Gameplay war mir leider einfach zu lahm, die blutigen Szenen waren mir damals zu unmotiviert grausam (wusste ja keiner, das ich Jahre später Dead Space zum Frühstück verspeise) und das wechseln der CD’s tat sein übriges.


-lahmes Gameplay
-zu harte Goreszenen
-Spielkomfort schlecht (Wechselei)
....und eine vorab zu hohe Erwartungshaltung!

Auch wenn für viele die Gründe unverständlich sind, es ist "eine Meinung", wo man die 2er Wertung respektieren muss!
Kommentar wurde am 19.12.2011, 12:16 von Commodus editiert.
18.12.2011, 18:07 kultboy [Admin] (11495 
Bekommt von mir eine 7! Aus dem einfachen Grund da ich solche Horror-Adventure einfach mag. Und damals wollte ich das Spiel immer haben und habe es nicht bekommen.
18.12.2011, 13:37 jan.hondafn2 (2405 
Commodus schrieb am 17.12.2011, 20:22:
Phantasmagoria war mMn nicht das, was ich mir davon erhofft hatte, da die Schauspiel-Leistungen hundsmiserable waren, aber eine "1" würde ich nun nicht gerade vergeben! Wo ist denn da eine Abgrenzung zu Vollgurken?

Zumindest hatte es schöne Hintergründe und ein paar gelungene Rätsel waren auch mit bei!

Ich denke da sollte jemand einen Verriss schreiben, oder die 1 verfällt!


Nicht die Schauspiel-Leistungen waren hundsmiserabel, sondern die laienhafte Synchronisation ins Deutsche!!

Das letzten Statement von Commodus kann ich aber nur bejahen. Außerdem sollte bei einer Bewertung von 1-3 wieder die rote Schrift erscheinen, die den User zu einer stichhaltigen Begründung auffordert. Vielleicht kann das Kultboy (wieder) einbauen!??

Die Begründung von esa ist lapidar formuliert und selbst wenn die Gore-Szenen sicherlich Geschmackssache sind, so sind sie nicht der Hauptbestandteil dieses Spieles. Aufgrunddessen dann ne Einser-Wertung abzugeben, ist definitiv daneben und ist meiner Meinung nach nicht haltbar!!
Kommentar wurde am 18.12.2011, 13:39 von jan.hondafn2 editiert.
18.12.2011, 02:59 Andy (577 
Sorry, aber hier muss ich nochmals Partei für Phantasmagoria ergreifen. Das Spiel war relativ innovativ. Technisch nicht 100% aber 80% ausgeführt. Story war interessant bis clever, Charaktere einigermaßen gut ausgearbeitet (solide B-Ware), das gilt auch für die Splatterszenen.

Für mich aber das allerwichtigste: das Spielprinzip, das was ich tun muss um mich zu unterhalten, war einfach gut. Auch nicht super, aber man hätte es schlechter machen können. Und das Adventure bietet viel zu entdecken.

Für mich wäre eine Wertung um 7-8 für das Spiel angemessen!
18.12.2011, 01:21 Nr.1 (3797 
1995 war ich noch mitten im Amigafieber. Ein Kumpel von mir, der vorher einen A500 hatte, wollte UNBEDINGT dieses Spiel zocken und ist kurz vorher auf PC umgestiegen....was CD-Laufwerke damals kosteten, brauche ich ja nicht erst sagen.

Ihm hat es offenbar gefallen, daher wollte er auch UNBEDINGT den zweiten Teil.

Ich kam aus dem Grinsen nicht heraus, als ich damals Teil 1 sah.....dermaßen ungruselig, unfassbar blöd gemacht, mieseste Knallchargen. Ich wusste wieder sehr genau und glasklar, wieso ich "interaktive Filme" so leidenschaflich hasse.
18.12.2011, 00:09 Phileasson (500 
Na ja, das scheint mir als Begründung etwas dünn. Weil ich ein bestimmtes Stilmittel nicht mag sollte ich nicht das komplette Spiel danach bewerten. Phantasmagoria hat sicher auch objektive Qualitäten (wie Commodus schon schrieb). Also unter einer 1 verstehe ich schon was völlig anderes
17.12.2011, 21:16 esa (261 
Die splatterszenen sind einfach nur ekelhaft.unterster Ab-18 Videotheken-Grabbeltisch Schund.
Warum dafür ein halbes dutzend CDs verbraten wurden ist mir schleierhaft.
17.12.2011, 20:22 Commodus (6224 
Phantasmagoria war mMn nicht das, was ich mir davon erhofft hatte, da die Schauspiel-Leistungen hundsmiserable waren, aber eine "1" würde ich nun nicht gerade vergeben! Wo ist denn da eine Abgrenzung zu Vollgurken?

Zumindest hatte es schöne Hintergründe und ein paar gelungene Rätsel waren auch mit bei!

Ich denke da sollte jemand einen Verriss schreiben, oder die 1 verfällt!
23.08.2011, 11:24 Spitfire (266 
Hat mir gut gefahlen man spürte eigentlich die ganze Zeit eine Bedrohung. Zum Schluß gabs dann diese Szene in der dieser Dämon das Gesicht der Frau zerreisst, Splatterherz was willst du mehr obwohl das ja eigentlich der Spieler war. Aber wie oft hat man schon sein eigenes Leben absichtlich zerstört um eine Todesart zu sehen (Immortal, Earthrise usw)
23.08.2011, 10:54 TheMessenger (1646 
Ich fand das Spiel erstaunlich gut - fuer die damals ueblichen "Interactive Movies"! Hat mich sehr gut unterhalten und auch zum Grusen gebracht. Insofern gibt's von mir mal eine sehr anstaendige 7.
19.05.2011, 09:18 Gerry (516 
Mich hat das Spiel gut unterhalten und ich fand es schon sehr spannend - der im PP-Test gezeigte "Schrumpfkopf im Blumentopf" sieht allerdings wirklich nicht gerade authentisch aus.
24.02.2011, 19:36 [PaffDaddy] (1767 
"Phantasmagonia" , aha...
netter fehler im wertungskasten ( PC Player )...

zum spiel: ich fands klasse, story war ok und die technik damals war auch gut. hat mich gut unterhalten, den nachfolger finde ich jedoch noch besser.
Kommentar wurde am 24.02.2011, 20:03 von [PaffDaddy] editiert.
17.02.2011, 18:13 Jake (73 
jan.hondafn2 schrieb am 17.02.2011, 15:57:
Des Weiteren schreiben die beiden, dass die Gore-Szenen widerlich sind.

Diesen Satz allein finde ich ja schon doof. Genauso gehaltvoll wäre die Aussage "Der Ball ist rund.". Schon klar, dass Gore-Szenen unappetitlich sind, das ist ja auch der Sinn der Sache. Die eigentlich entscheidende Frage ist doch, ob solche Szenen einfach nur dem reinen Selbstzweck folgend eingebunden wurden oder ob sie sinnvoll und nachvollziehbar in den Kontext des Spiels eingebettet sind. Und in Phantasmagoria haben diese Sequenzen eben gepasst wie Arsch auf Eimer und die morbide Atmosphäre des Spiels noch zusätzlich unterstrichen. Punkt, Aus!
Kommentar wurde am 17.02.2011, 18:20 von Jake editiert.
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