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User-Kommentare: (397)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
06.01.2016, 11:18 v3to (1269 
Dankeschön

Also, an sich hab ich mir als Grundlage einen Screenshot gesucht, den ich als Art Benchmark tauglich hielt. In sofern auch weniger an ein Textmenü gedacht, sondern, wie man die Icons umsetzen könnte.
06.01.2016, 08:50 Pat (4449 
Nicht, dass ich zu jener Zeit mein Adventure noch am C64 hätte spielen wollen aber das Mockup sieht schon cool aus!

Hast du dich da in die Amiga/EGA-Version von Monkey Island gehalten oder an die VGA-Version?
Wäre es nicht einfacher, das EGA/Amiga-Interface zu nehmen, wo das Inventar nur Text ist?
06.01.2016, 08:10 Berghutzen (3589 
Wow, das Bild hat aber was. Ein echter Anfixer.
06.01.2016, 00:23 v3to (1269 
Bren McGuire schrieb am 16.03.2009, 23:26:
Glaube auch, dass eine Umsetzung auf den Brotkasten durchaus möglich gewesen wäre - von den Vorgängerspielen 'Indy III' und 'Loom' ganz zu schweigen...
Fähige Programmierer (ich kann's leider auch nicht) würden es bestimmt hinkriegen...
Die Anzahl der Disketten wäre aber wahrscheinlich immens - schätze mal, dass es so um die acht bis neun 5,25"-Disks wären...

Schon etwas länger her der Kommentar, aber seit letztem Wochenende hab ich aufgrund einer Diskussion im IRC mich damit mal befasst, ein Mockup erstellt und mich auch mit ein paar Codern unterhalten.

Zunächst mal waren sich alle einig, dass eine C64-Umsetzung grundsätzlich möglich wäre, wenn man besser Richtung Cartridge statt Diskette denkt, man ein ernsthaft leidensfähiges Entwicklerteam mit ewig viel Freizeit hat und nicht versucht, die Scumm-Engine nachzubilden.

Das Mockup wäre dieses hier: http://vetodrom.com/media/ons/adv/mockup_mi.png

Die Grafik basiert auf Zeichensatz-Restriktionen, in der Szene Multicolor und unten HiRes. Für einen praktischen Einsatz ist die Grafik noch nicht vernünftig optimiert, von den Details her wäre auch noch etwas mehr drin und Guybrush hat zb noch zu viele Farben. Von der Darstellung her ist es aber in etwa so, wie eine Umsetzung möglich wäre.

Bitmap-Grafik in vollen 16 Farben wäre btw ungeeignet. Durch Double-Buffering und andere ungünstige Rahmenbedingungen wären definitiv nicht ausreichend Ressorcen für das eigentliche Spiel verfügbar.
Auch sonst wären einige Dinge echt Hardcore, was eine Umsetzung angeht. Da denke ich besonders an die Menge an NPCs, welche im Vergleich zu früheren Lucasarts-Spielen auch nicht so gut zu den Farbeinschränkungen der Sprites passen.
Kommentar wurde am 06.01.2016, 00:43 von v3to editiert.
25.11.2015, 00:43 BlackMetalDaddy (54 
War neben "Discworld II" mein erstes PC Adventure. Hatte ich damals von einer "Gamestar" Heftdisk (wenn ich nicht irre). Discworld II hat mich grafisch und soundtechnisch total angefixt, aber der Humor in MI war einfach um Längen voraus!
05.09.2015, 12:01 drym (3647 
Ron Gilbert hat nun also halb ofiziell verkündet, er würde gerne eine Monkey Island 3a machen. Dafür braucht er bloß noch die Rechte von Disney...
KLICK

"I don’t know if I will ever get to make another Monkey Island. I always envisioned the game as a trilogy and I really hope I do, but I don’t know if it will ever happen. Monkey Island is now owned by Disney and they haven't shown any desire to sell me the IP. I don’t know if I could make Monkey Island 3a without complete control over what I was making and the only way to do that is to own it. Disney: Call me.

Maybe someday. Please don’t suggest I do a Kickstarter to get the money, that’s not possible without Disney first agreeing to sell it and they haven’t done that.

Anyway…

Happy Birthday to Monkey Island"
03.08.2015, 21:08 Rockford (1846 
Anna L. schrieb am 03.08.2015, 11:57:
Rockford schrieb am 22.06.2015, 20:34:
Pat schrieb am 22.06.2015, 07:38:
Ich habe den Geburtstag meines Sohnes als PIN, damit ich ihn nicht vergessen kann.

Genial!


Genial knackbar


Das geniale daran nicht verstanden
03.08.2015, 14:08 Retro-Nerd (11529 
War per Spracheingabe.

Zum Fensterbild: Finde ich viel zu stark verpixelt durch die Vergrößerung. Sowas würde ich nirgenwo hinhängen/einkleben wollen.
Kommentar wurde am 03.08.2015, 14:16 von Retro-Nerd editiert.
03.08.2015, 14:02 Berghutzen (3589 
Keine Zahl, kein Sonderzeichen! Kann nur Kleinkram sein, das Passwort zu knacken!
03.08.2015, 13:51 Retro-Nerd (11529 
Soll man nicht "Soylent Green is people" nehmen? Laut der alten Millennium TV Serie unknackbar. Naja, war 1997.
03.08.2015, 13:20 drym (3647 
Anna L. schrieb am 03.08.2015, 11:57:
Genial knackbar

Solange Du nicht weisst, wer "Pat" im echten leben ist, nützt Dir die Info reichlich wenig. Und von den ohnehin nur 10.000 Möglichkeiten verschiedener Pins sind - wenn man die Möglichkeit miteinbezieht, den Monat VOR dem Tag zu schreiben - immerhin 730 abgedeckt.
Was natürlich aber nur etwas nutzt, wenn der Dieb WEISS, dass der PIN sich aus diesen 730 Möglichkeiten rekrutiert.
03.08.2015, 11:57 Anna L. (2028 
Rockford schrieb am 22.06.2015, 20:34:
Pat schrieb am 22.06.2015, 07:38:
Ich habe den Geburtstag meines Sohnes als PIN, damit ich ihn nicht vergessen kann.

Genial!


Genial knackbar
03.08.2015, 11:55 SarahKreuz (8625 
Berghutzen schrieb am 02.08.2015, 22:00:
Oldenburg ist sowieso ne geniale Stadt.


kultboy schrieb am 02.08.2015, 22:42:
Kann man das kaufen?


Bestimmt. Hab erst vorige Tage Schweinfurt für ein halbes Butterbrot geangelt.
02.08.2015, 22:54 Commodus (5100 
kultboy schrieb am 02.08.2015, 22:42:
Kann man das kaufen?


Ich glaube nicht. Ich fand es nur unwirklich mitten im Zentrum einen Guybrush in einem Schaufenster zu sehen. Und direkt daneben in einem sogenannten "80ies-Laden" eine zum Verkauf stehende Workbench-Diskette im Schaufenster liegen zu sehen.

...ich war begeistert!
02.08.2015, 22:42 kultboy [Admin] (10964 
Kann man das kaufen?
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