Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

PC Player SH 13/2000



Seiten: [1] 2 3 4 


Scan von kultmags


Seiten: [1] 2 3 4 

Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (84)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6   »
18.01.2021, 07:04 Frank ciezki [Mod] (3805 
Gut,was primär stört sind halt die Charaktere. Bei Grim Fandango wirkte die Optik wegen der Skelette und Fabelwesen schlüssig, aber hier sollten Menschen dargestellt werden und dafür war die Grafik noch zu grob. Geht mir speziell mit 3D in Adventures auch ähnlich wie mit Trickfilmen.
Klar mag ich die Werke von Pixar,aber trotzdem hätte ich mir gewünscht, dass Disney weiter parallel klassische Animationsfilme entwickelt.
Kommentar wurde am 18.01.2021, 07:06 von Frank ciezki editiert.
18.01.2021, 04:22 invincible warrior (1905 
3D war von oben herab gefordert, da konnte kein Entwickler was für entscheiden. Damals war halt der 3D Wahn, alles musste auf Teufel komm raus in 3D sein. Und für damals war die Grafik echt gelungen, da sie doch halbwegs gut den Grafikstil von Teil 3 einfangen konnte.
Ob Cel Shading das richtige gewesen wäre, weiß ich nicht recht. Denn damals sah das eben noch wie Pappmachemännchen aus, das wäre auch ein großer Stilbruch gewesen. Wie ein Cartoon sahen die erst ab PS3 aus.
Die Grafik war also imo OK, was wirklich mies war, war nur die Steuerung, die mich teilweise zur Weißglut brachte. Immerhin eine Steigerung gegenüber Grim Fandango, aber immer noch Welten vom Komfort der vorherigen Teile entfernt.
17.01.2021, 12:33 Gunnar (4894 
Frank ciezki schrieb am 17.01.2021, 09:18:
In einem stilisierten Setting wie Grim Fandango passte das gut, aber hier konnte ich mich wirklich nicht damit anfreunden. Dieses polygonarme Etwas ist nicht mein Guybrush.

Vielleicht wäre es mit Cel-Shading was geworden hinsichtlich eines glaubhafteren Comic-Looks? Aber diese Technik kam ja erst 2-3 Jahre später kurzzeitig mal in Mode...
17.01.2021, 10:48 jan.hondafn2 (2405 
Das die Optik "gar nicht funktionierte", finde ich übertrieben. Es gibt schon stimmungsvolle Lokalitäten wie z. B. eine Höhle, Karibikambiente oder gleich zu Beginn die Gouverneursvilla bei Nacht.
Richtig schick sind die Übersichtskarten geworden, über die Guybrush schnell zum nächsten Ort laufen kann.
Wie schon angeführt hakt es hier eindeutig am Spieldesign. Die Rätseldichte auf lauwarmen Niveau und die Geschichte (das Finale! Ohhgottogott!), lassen das Spiel in Mittelmaßregionen abstürzen.
Hätte man da bessere Arbeit geleistet und zur Grafik (jetzt gibt ´s wieder Proteste...) von Monkey Island 3 gegriffen, so hätten wir einen vorzeigbaren Monkey-Teil in unsere Sammlung einsortieren dürfen.
Kommentar wurde am 17.01.2021, 10:49 von jan.hondafn2 editiert.
17.01.2021, 09:18 Frank ciezki [Mod] (3805 
Die Optik funktionierte auch gar nicht für ein Monkey Island Spiel.
In einem stilisierten Setting wie Grim Fandango passte das gut, aber hier konnte ich mich wirklich nicht damit anfreunden. Dieses polygonarme Etwas ist nicht mein Guybrush.
17.01.2021, 07:28 Twinworld (2719 
Habe die PS2 Version vor Jahren mal für kleines Geld erstanden und bis auf ein kurzes reischauen eigentlich noch nie gespielt.
Nach dem was hier so über das Spiel geschrieben wird habe ich nichts verpasst.
16.01.2021, 23:55 Deathrider (1855 

Da bin ich jetzt wohl sprachlos.
16.01.2021, 21:09 Pat (6212 
Deathrider schrieb am 16.01.2021, 20:28:
Gibt weiterhin nur zwei Teile.

Ja, 1 und 3!
16.01.2021, 20:28 Deathrider (1855 
Wieso 1-3?

Gibt weiterhin nur zwei Teile.

Ich habe aber die vermeintlich anderen Teile auch gespielt und der vierte war mit Abstand der schlechteste. Die Story hat genervt, über das Finale breiten wir den einfallslosen Mantel des Schweigens und ich hatte immer wieder bei dem Spiel das Gefühl das alles aufgesetzt war. Man wollte verzweifelt einen zum Lachen bringen und wohin das führte sehen wir hier. Irgendwie wirkte das alles nicht ganz stimmig.
16.01.2021, 20:21 v3to (2010 
Flucht von Monkey Island war das erste LucasArts Adventure, welches ich nicht freiwillig zu Ende gespielt habe. Mir ging das Spiel nach dem ersten Drittel zwar nicht auf die Nerven. Es fühlte sich von der Handlung so an, als hätte man das Skript einer mittelmäßigen Folge einer TV-Serie auf Spielfilmlänge aufgebläht. Das hatte mehr was von Arbeit und wurde zum Ende hin immer langweiliger.

Btw ich kann mich noch erinnern, dass ich auch durch den Test in der PC Player recht gehypt war und später ziemlich enttäuscht. MMn eine der größeren Fehlwertungen von Heinrich Lenhardt.
Kommentar wurde am 16.01.2021, 20:26 von v3to editiert.
16.01.2021, 20:09 SarahKreuz (10000 
Trondyard schrieb am 16.01.2021, 18:43:
@ Lisa Duck:

Solltest Du! Ich hatte jedenfalls sehr viel Spaß mit dem Spiel. Klasse Adventure, bei dem es auch wieder viel zu lachen gibt. Den Hass, den dieses Spiel von einigen erntet, kann ich nicht nachvollziehen.


Hey, ich bin ganz bei dir. Mal abgesehen von der furchtbaren Steuerung (an die man sich früher oder später gewöhnt hat) haben alle Monkey Island-Spiele aus der Prä-Ron Gilbert-Ära ihren Reiz. Selbst Telltale haben jetzt keinen totalen Murks abgeliefert. Ist nur so, dass viele den unbedingten Vergleich zu Teil 1 bis 3 ziehen, die ja durch die Bank weg Klassiker sind.

Wer einmal zum Abendbrot ins Schnitzel gebissen hat, der weist das gute alte Butterbrot weit von sich.

Die guten Wertungen der Presse sind ja nicht aus der Luft gegriffen und haben Gründe.
Kommentar wurde am 16.01.2021, 20:10 von SarahKreuz editiert.
16.01.2021, 19:18 Pat (6212 
Deine eigene Meinung zu bilden ist mit Sicherheit nicht falsch, Lisa. Man muss sich auch vom Negativ-Hype nicht anstecken lassen.

Ich persönlich finde das Spiel furchtbar. Das hat nichts mit dem 3D oder der Gamepad-Steuerung zu tun. Die Steuerung finde ich ganz gut so - hat mir bei Grim Fandango schon gefallen. Das 3D ist halt ein Resultat seiner Zeit. Das ist okay, wenn auch zum Teil etwas lustlos designt.

Wo ich meine Probleme hatte, war die Handung, die Charaktere, das Setting und die Rätsel.
Und endgültig aufgegeben habe ich beim Monkey Kombat.

Ich habe es danach, nach einigen Jahren Pause, dann doch noch fertig gespielt. Zu einer Zeit, als ich nicht mehr so enttäuscht war.

Vielleicht wird es für dich besser, wenn du nicht diese Initial-Enttäuscht hast.
16.01.2021, 18:52 Lisa Duck (1861 
@Trondyard:
Gerade auf meine "Möchte noch spielen"-Liste gesetzt. Ich bin aufgrund des großen Meinungsunterschiedes gespannt. Danke für das Feedback.
Kommentar wurde am 16.01.2021, 18:53 von Lisa Duck editiert.
16.01.2021, 18:43 Trondyard (989 
@ Lisa Duck:

Solltest Du! Ich hatte jedenfalls sehr viel Spaß mit dem Spiel. Klasse Adventure, bei dem es auch wieder viel zu lachen gibt. Den Hass, den dieses Spiel von einigen erntet, kann ich nicht nachvollziehen.
16.01.2021, 17:04 Lisa Duck (1861 
Habe Flucht von Monkey Island noch nicht bespielt - bin aber gerade überrascht über die große Differenz zwischen den Kommentaren hier auf dieser Seite und den Testberichten in den Print-Magazinen.

Der von der PC Player ist ja mit 83% Bewertung bereits hier zu finden. Lese gerade den Test der PC Games aus der Ausgabe vom Januar 2001. Hier gibt es sogar eine Bewertung von 86% sowie in dem Meinungskasten von Tester Peter Kusenberg folgends zu lesen: "Die Serie hat ihren Charme bewahrt, Fans dürfen sich sich auf eine super Fortsetzung freuen." Und weiter: "... kann ich Flucht von Monkey Island als lustigstes und bestaussehenstes Adventure des Jahres empfehlen." Allerdings gab es auch in diesen Jahren nicht zu viel gute Konkurrenz.

Völlig unverständlich, dass das Spiel a) in einen Vergleich zu The Longest Journey gesetzt wird und dann b) auch noch deutlich besser abzuschneiden scheint. Im Testurteil steht in den Vergleichen zu den Alterntiven zu diesem Funcom-Klassiker: "Die Heldin ist sympathisch, lustige Dialoge und Rätsel fehlen." Naja... Das mag vielleicht auf "lustige" Dialoge zutreffen ("The Longest Journey" soll aber auch kein "lustiges" Spiel sein), auch wenn da der Vergleich hinkt... Aber bezüglich der Rätsel?

Ich sollte vielleicht doch mal in diesen Monkey Island Teil reinschauen um mir eine bessere Meinung zu bilden!
Kommentar wurde am 16.01.2021, 17:06 von Lisa Duck editiert.
Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!