Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: john
 Sonstiges




.::.
Warning: Uninitialized string offset 1 in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 25

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

PC Player 2/95




Scan von kultmags


Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (484)Seiten: «  14 15 16 17 [18] 19 20 21 22   »
20.03.2012, 13:37 SarahKreuz (10000 
Stalkingwolf schrieb am 20.03.2012, 11:38:
btw. das Fanprojekt kommt am 22.3. raus.
Komplett frei mit ca 55 Missionen und 70 Zwischensequenzen. Basiert auf der Freespace-2-Engine.
http://wcsaga.com/


Ah,super. Hatte ich garnicht mehr auf dem Radar.
20.03.2012, 12:56 Sauerkrautpoet (234 
Ach ja, Wing Commander... *seufz* Zu der Zeit, als das Spiel für den PC erschien, führte ein Kumpel von mir einen kleinen Computerspiele-Laden. Dort hatte er einen top ausgerüsteten PC aufgebaut und jedesmal, wenn ich den Laden betrat, saß dort jemand und zockte Wing Commander. Was für eine Grafik, was für ein Sound und was für eine Präsentation! Nach mehreren Laden-Besuchen und einem Testspiel war ich dann weichgekocht und rüstete meinen eigenen Rechner entsprechend auf. Für Hardware-Anbieter waren solche Spiele einfach Gold wert.

Hab's aber auch nie bereut und WC wochenlang gezockt.
20.03.2012, 12:40 Jumpman (66 
Stalkingwolf schrieb am 20.03.2012, 11:38:
btw. das Fanprojekt kommt am 22.3. raus.


Der Trailer macht auf jeden Fall schonmal Lust auf mehr
20.03.2012, 11:38 Stalkingwolf (722 
btw. das Fanprojekt kommt am 22.3. raus.
Komplett frei mit ca 55 Missionen und 70 Zwischensequenzen. Basiert auf der Freespace-2-Engine.

http://wcsaga.com/
07.03.2012, 12:04 mark208 (1173 
Ich habs bei einem Kumpel spielen dürfen, der damals schon einen PC hatte. Kurze Zeit später bin ich dann von C64 auf PC umgestiegen. Die Atmosphäre dieses Spiels war ein Wahnsinn. Man war ein Teil des Ganzen, freute sich über Beförderungen und Orden. Den würd ich gern noch einmal spielen.
30.10.2011, 10:32 drym (4221 
Warum hat man eigentlich der CD32-Version, die ja üppige 3 Jahre nach dem Originalspiel erschien, nicht gleich die Missionsdisk mit draufgepackt?
So was gibts doch - zumindest heutzutage - öfters mal. "Gold Edition" oder so.
Kommentar wurde am 30.10.2011, 10:32 von drym editiert.
19.10.2011, 00:03 SarahKreuz (10000 
`weia - nach 11 oder 12 Missionen hab` ich es jetzt abgebrochen. Auf dem Sega Mega CD mutiert "Wing Commander" zu einem unspielbaren ETWAS, das mir neben den Knoten in den Fingern auch noch Zweifel an meinem Gedächtnis beschert. :( Irgendwie kann ich mir die unüberlegt verteilten Buttonkombinationen nicht merken (Verteilt auf 3 Buttons (+Start und Select) ist alles wichtige vorhanden, von Auto-Pilot bis Kommunikation). Wenn ich da nach Stunden immer noch überlegen muss, wie ich jetzt nochmal durch die Comm navigiere - und das mitten im hitzigen Gefecht - spricht das nicht gerade für `ne Intuitive Steuerung. Vielleicht ist es an dieser Stelle unfair, zuviel zu verlangen. Wie sonst hätte man das Steuerungstechnisch lösen können, mit gerade mal 5 Knöpfen ? Meiner Meinung nach: Gar nicht. Die Umsetzung hätte man sich schenken können (/sollen). Auf dem Super NES ist es schon ein K(r)ampf. Dank der beiden Schultertasten aber doch ein klein wenig schlüssiger verteilt. Erst auf der Playstation scheint die Wing Commander-Saga mit einem Gamepad auch spielerisch keine Federn zu lassen. Denn dort geht einem die Steuerung schon nach kurzer Eingewöhnungsphase in Fleisch und Blut über.

Die Sprachausgabe ist zwar nett, wirkt aber noch mehr aufgesetzt, je weiter man im Spiel voran schreitet. Hier entpuppt sich die Klischee-Keule der Sprecher als absoluter Atmosphäre-Killer (Der Japaner, der Schotte, der Schwarze (klingt fast "schwärzer als schwarz" *facepalm*). Die Story ist ohnehin Klischeebeladen bis zum "geht-nicht-mehr". Das ganze dann auch noch zu unterfüttern, hat mich mit der Zeit ziemlich genervt. Außerdem klingeln mir jetzt noch die Ohren von der Eunuchen-Stimme des "Maniac" :/. Ist also nichts was einen dazu zwingt am Ball zu bleiben. Auch die Geschwindkeitseinbrüche werden in späteren Missionen ziemlich schlimm. Auf einem nackten Amiga 1200 läuft`s flüssiger. Und wo wir schon mal beim Amiga-Vergleich sind - auch die 3D-Grafik ist dort längst nicht so ein matschiger Brei, wie auf der Sega-Konsole. (Hier zum Vergleich mal die "Tiger`s Claw" von vorne auf dem Amiga -> http://postimage.org/image/1l4lq7nwk/ und auf dem Mega CD -> http://postimage.org/image/1l4ndr0ec/ ) Das selbst der Pixelbrei der OCS-Version detaillierter ist, verwundert schon. Anscheinend hat man aufgrund schludriger Programmierung auf dem SMCD die ingame-Grafik runtergeschraubt (und dann trotzdem die Geschwindigkeitseinbrüche nicht verhindern können). Die Grafiken abseits des Spiels (Bar, Einsatzbesprechung usw) sehen aber natürlich um ein vielfaches besser aus als die wortwörtlich blasse Version für den Commodore-Computer - bezogen natürlich auf die dort vorherrschende Farbarmut.
Die sehr nette Titelmusik wird auch ganz schnell abgelöst von Neu-Kompositionen innerhalb des Spiels, die zu KEINER Zeit Dramatik aufkommen lassen. Eine stundenlange akustische berieselung auf einem Niveau, das jeder Fahrstuhl (und seine Begelitmusik) voller Freude schon mal eine Siegerpose üben darf. Warum man hier nicht wenigstens VERSUCHT hat die Wucht und die Fanfaren des PC/Amiga-Originals zu konvertieren, und sie stattdessen durch neues seelenloses Gedudel zu ersetzen, erschließt sich mir nicht...
Tja, so kann der Ersteindruck doch täuschen. Hab` mir viel mehr erhofft von der Sega Mega CD Fassung.
06.09.2011, 10:15 drym (4221 
SarahKreuz schrieb am 06.09.2011, 05:31:
Anscheinend inspiriert durch die ganzen "Retro-" Diskussionen, die mehrere Leute mit ihn hatten, kommt der gute Marc Knight nach satten 8 Jahren mal eben kurz mit einem geilen Chiptrack um die Ecke. http://soundcloud.com/marktdkknight/delon-mezign#

Das ist ja geil!
06.09.2011, 10:14 drym (4221 
Rektum schrieb am 13.08.2011, 21:50:
Was mich beim orchestralen PC-Titelied wundert: Ist das ein langes Sample? Oder von CD?

Die Diskussion gibt es bei youtube auch.
Ich kann leider auch nichts dazu finden. Ganz sicher ist jedoch, dass das kein echtes Orchester ist. Die Samples sind aber deutlich besser, als ein regulärer PC das zur damaligen Zeit wiedergeben konnte.

Ich hab was. Scheinbar ist das aus der "Wing Commander Kilrathi Saga", eine Box mit der Trilogie von 1997. Da wurde scheinbar einiges überarbeitet, Musik inklusive.
06.09.2011, 05:31 SarahKreuz (10000 
Anscheinend inspiriert durch die ganzen "Retro-" Diskussionen, die mehrere Leute mit ihn hatten, kommt der gute Marc Knight nach satten 8 Jahren mal eben kurz mit einem geilen Chiptrack um die Ecke. http://soundcloud.com/marktdkknight/delon-mezign#
Kommentar wurde am 06.09.2011, 05:32 von SarahKreuz editiert.
13.08.2011, 21:50 Rektum (1730 
Commodus schrieb am 13.08.2011, 19:10:
...im Vergleich zum PC grafisch & akustisch schlechtere Version...


Akustisch schlechter? Ich bitte dich.
Die InGame-Musik und auch die Soundeffekte bringt die geile Paula viel dicker rüber.
Was mich beim orchestralen PC-Titelied wundert: Ist das ein langes Sample? Oder von CD?
13.08.2011, 20:54 SarahKreuz (10000 
Apropos: http://www.gamersglobal.de/news/40742/chris-roberts-moechte-neues-wing-commander-machen
13.08.2011, 19:10 Commodus (6234 
Bren McGuire schrieb am 13.08.2011, 17:26:

Wenn der für den Soundtrack verantwortliche Künstler schon nicht richtig zufrieden mit der Musik zu "Wing Commander" auf dem Amiga ist (und die akustische Untermalung war eigentlich noch das Beste am ganzen Spiel), dann möchte ich nicht wissen, was der Grafiker heute von seiner "Errungenschaft" hält!


Hätte es eine bessere Amiga-Version gegeben, hätte ich diese langsame, im Vergleich zum PC grafisch & akustisch schlechtere Version, nicht in so guter grandioser nostalgischer Erinnerung! Alles was es an miesen defiziten im Vergleich zur PC-Version gab, wurde mit viel Kampfstern-Galaktika-Fantasie wieder ausgeglichen!
13.08.2011, 18:07 mad-E (79 
Bren McGuire schrieb am 13.08.2011, 17:56:
[zitat]SarahKreuz schrieb am 13.08.2011, 17:41:
"Bar jeglichen Talents"

Zu geil.
13.08.2011, 17:56 Bren McGuire (4804 
SarahKreuz schrieb am 13.08.2011, 17:41:
...was wohl der Programmierer von "Rocky" macht ? Kann der sich die Bar überhaupt leisten ?

Eben dieser ist ja gerade der Barkeeper - nach einer dermaßen gescheiterten Programmierer-Karriere muss man sich schließlich irgendwie über Wasser halten...

Der Name der Bar, in der sich jene armen Seelen allabendlich gegenseitig bedauern und auch das letzte bisschen Würde, was ihnen noch geblieben ist, in billigem Bier ertränken, heißt übrigens "Bar jeglichen Talents", falls es irgendjemanden interessiert...
Seiten: «  14 15 16 17 [18] 19 20 21 22   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!