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Amiga Joker 10/94




Scan von Gadler


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User-Kommentare: (105)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
24.05.2022, 03:51 Swiffer25 (1435 
Mit "Interpreter" und Emulation, dass ist über meinem Verständnis.
Was macht MAME z.b denn anders als ScummVM?
Kommentar wurde am 24.05.2022, 03:58 von Swiffer25 editiert.
24.05.2022, 03:24 Petersilientroll (1654 
Swiffer25 schrieb am 24.05.2022, 00:50:
Es wird über SCUMMVM emuliert.

ScummVM ist kein Emulator!!11einself
24.05.2022, 00:50 Swiffer25 (1435 
Melmoth_der_Wanderer schrieb am 23.05.2022, 23:26:
Lohnt sich die GOG Version eigentlich? Da hagelt es negative Kritiken wegen der polierten Grafik. Kann man den Filter denn nicht abschalten?


Gute Frage!

Ich gehe mal davon aus, dass dort erneut ScummVM genutzt wird.
Anhand dessen, wenn es denn der Fall sein sollte, hust.
Dann wird sich jeglicher Filter anhand des Emulator auch wieder ausschalten lassen.

Ich gebe Dir gleich mal Rückmeldung.

...........................
PS:
Es wird über SCUMMVM "gesteuert".
Allerdings, siehe hier
Komisch das mir dabei auch "Elvira" mit angezeigt wird im Ordner

Über den Emulator (,angefügt,ich lasse mich gerne korrigieren!) lässt sich also extern, weiterhin, auch das jeweilige Bedürfnis der grafischen Darstellung nachträglich anpassen
Kommentar wurde am 24.05.2022, 03:53 von Swiffer25 editiert.
23.05.2022, 23:26 Melmoth_der_Wanderer (54 
Lohnt sich die GOG Version eigentlich? Da hagelt es negative Kritiken wegen der polierten Grafik. Kann man den Filter denn nicht abschalten?
23.05.2022, 12:24 invincible warrior (1905 
Würde ha zu gerne wissen ob die Woodroofes vielleicht noch die Assets von Simon 3 (ohne D) haben. Das Spiel soll ja angeblich den Pre-Alpha Status erreicht haben bevor der Publisher die Handbremse gezogen hat und unbedingt ein 3D Adventure haben wollte. Kann mich aber auch nur an 1-2 Screenshots erinnern, die stark an den Stil von Floyd erinnerten.

Edit: Leider Antwort selbst gefunden.
All the graphics where being created on Silicon Graphics machine using, what was then Alias Power Animator. We don't have the source for the graphics any more so I'm afraid it's a complete non starter.

Kommentar wurde am 23.05.2022, 12:28 von invincible warrior editiert.
21.05.2022, 16:10 Pat (6212 
Naja, DaBBa, das ist jetzt aber Kritik auf hohem Niveau, wenn du den Spielen übel nimmst, dass sie nicht nur 256 Farben verwenden. Wobei in frühen Inkarnationen von AGS Paletteneffekte tatsächlich nur bei 256-Farben möglich waren. Dementsprechend haben auch viele frühe AGS-Spiele nur 256 Farben.

Hotline Miami ist kein gutes Beispiel. Ich habe es laaange nicht mehr gespielt (ich fand es, ehrlich gesagt, nicht besonders gut) aber das hatte zwar Assets im Pixellook aber es verwendete eigentlich schon moderne Auflösungen.
2012 ist zwar schon 10 Jahre her aber Hotline Miami war ja nicht "früh", wenn es um den Pixellook geht.

Um mal zurück zu den Adventures zu kommen: In den frühen 2000ern gab es zum Beispiel die Blackwell-Spiele oder A Tale of Two Kingdoms oder das bereits erwähnte Gemini Rue, die auf den Look setzten - im Nicht-Kommerziellen aber professionellen Adventures in voller Länge sind wir sogar noch um einiges früher.

Tatsächlich gab es ein Projekt, das das misslungene Simon 3 mit klassischer Pixeloptik "demaken" wollte. Das sah in der frühen Version schon vielversprechend aus.

Übrigens gibt es auch Gruppierungen, die nicht nur mit limitierter Palette arbeiten sondern RICHTIG limitierter Farbpalette: Es hat einen erstaunlichen Aufschwung von 16-Farben-EGA-Spielen gegeben. Einiges davon hat die SCI-Spiele von Sierra zum Vorbild aber auch sonst gibt es immer immer wieder Künstler die das als Herausforderung ansehen.

Das Adventure - und auch vor allem das klassische Adventure - ist überhaupt nicht tot. Es gibt sie noch immer, die klassischen Adventures und die sind vor allem zum Großteil richtig, richtig gut!
21.05.2022, 09:53 DaBBa (3196 
Dieser Retro-Stil oft nicht ganz echt, denn die Auflösung ist zwar gering, die Farbtiefe liegt aber nicht bei 32 oder 256 Farben, sondern bei 32 Bit. Außerdem nutzt sich so etwas schnell ab, Hotline Miami kam schon 2012 mit diesem Low-Res-Look.
20.05.2022, 18:23 Pat (6212 
Nicht nur Wadjet Eye! Es gibt eine sehr aktive Entwicklerschaft, die klassische Adventures im Pixellook erstellen. Und viele davon sind übrigens um einiges besser als es Thimbleweed Park war.

Klar, das sind keine AAA-Titel und die Verkaufszahlen sind entsprechend tiefer (wobei ich gerne wüsste, wo du deine her hast, invincible warrior) aber selbst Return to Monkey Island wird wohl kaum auch nur annähernd in diese Richtung gehen.
Da wird man wohl hoffen, dass vor allem Mobile und Switch die Zahlen hochtreiben werden.
20.05.2022, 16:51 invincible warrior (1905 
Aber das ist wie gesagt einfach nicht massenkompatibel. Würde bei einem Titel wie Monkey Island vielleicht noch funktionieren, aber Simon war schon damals eher ein erfolgreiches Spiel zweiter Reihe. Heutzutage wäre da das Publikum hoffnungslos zu klein, da macht eine Neuausrichtung voll Sinn. Vermutlich auch ein Prequel, weil das alles davor spielt. Man hätte aber genau so gut auch ein Reimaging machen können. Aber da hätte man die Fans noch wahrscheinlicher vergrault. So ist das der beste Kompromiss von der Geschichte. Was man heutzutage so unter Prequels versteht, kann man gut an Star Trek sehen.

Wadjet Eye Pixeladventures haben zB einen sehr guten Ruf, da hat aber nur Gemini Rue ueber 100.000 Verkäufe, auch Thimbleweed Park und Monkey Island 2 SE haben auf Steam um die 200k verkaufte Einheiten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass mit dem neuen MI 200k die untere erwarteten Verkaufszahlen im 1. Quartal sein werden. Für das Simon hier erwarte ich 50k als Ziel.
20.05.2022, 15:57 Deathrider (1855 
Okay, ich meinte auch einfach den alten Grafikstil wieder verwenden. Hat ja auch in Thimbleweed Park hervoragend geklappt.
20.05.2022, 14:29 invincible warrior (1905 
Ob heutzutage noch jemand mit den uralten Engines was entwickeln wollte? Die Engines sind oft schon arg gewöhnungsbedürftig. Und die sind dann noch in Amiga oder DOS in 320p. Die auf heutige Auflösungen zu ändern ist quasi unmöglich. Man könnte natürlich eine moderne, Retroengine machen, aber damit limitiert man seine Spielerschaft noch mehr. Return to Monkey Island soll definitiv neue Spielerschaften ansprechen, deswegen auch diese Grafik. Das Ron Gilbert anders kann, hat er ja in Thimbleweed Park gezeigt.
20.05.2022, 11:11 Deathrider (1855 
Warum kann man nicht einfach auf der alten Engine einen neuen Teil entwickeln - das funktioniert immer noch. Adventurespieler brauchen keine High End Grafik - nur Humor.

Im übrigen habe ich den ersten Teil auch mit Sohnemann gespielt, er wills gern wieder spielen, fand er klasse.
20.05.2022, 09:59 invincible warrior (1905 
DaBBa schrieb am 19.05.2022, 16:13:
Deathrider schrieb am 19.05.2022, 15:01:
Da auch die ursprünglichen Entwickler nicht an Bord sind würde ich mir nicht allzuviel Hoffnung machen.
Na gut, das waren sie bei den beiden deutschen Simon-the-Sorcerer-Spielen schon nicht. Adventure Soft ist raus aus der Spiele-Entwicklung.

Immerhin hatte sich damals SilverStyle noch bemüht, das Mike Woodroofe an der Entwicklung beteiligt war. Wurde damals bei der Ankündigung groß mit geworben. Wie Woodroofe später bestätigte, hatte er aber nix mit zu tun. Da galt wohl die bloße ANfrage schon.
19.05.2022, 16:21 jan.hondafn2 (2405 
Deathrider schrieb am 19.05.2022, 15:01:
Ich habs auch gestern gelesen und das haut mich nicht wirklich um.
[...]


Mich haut es definitiv um...aber im negativen Sinne! Schlechter kann man Simon nicht portraitieren. Er schaut total debil drein und bewegt sich als ob sich Eis unter ihm befindet.
Nee nee...das Ganze kommt mir so vor: Die Macher scheinen noch ziemlich grün hinter den Ohren zu sein, ja vermutlich haben sie nicht mal die 3 Simon-Teile durchgespielt.
Somit gefällt es mir überhaupt nicht.
19.05.2022, 16:13 DaBBa (3196 
Deathrider schrieb am 19.05.2022, 15:01:
Da auch die ursprünglichen Entwickler nicht an Bord sind würde ich mir nicht allzuviel Hoffnung machen.
Na gut, das waren sie bei den beiden deutschen Simon-the-Sorcerer-Spielen schon nicht. Adventure Soft ist raus aus der Spiele-Entwicklung.
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