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PC Joker 2/92




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User-Kommentare: (225)Seiten: «  5 6 7 8 [9] 10 11 12 13   »
13.12.2011, 04:49 sascha2104 (106 
Auch wenn´s heutzutage in den sogenannten modernen Kommunikationsschulen anders gelehrt werden mag. - Docster´s Beiträge hier auf der Kultboy-Seite gefallen mir persönlich außerordentlich gut. Sie zeugen von einer überaus hohen Eloquenz und verdienen daher mein Respekt.
Kommentar wurde am 13.12.2011, 04:58 von sascha2104 editiert.
12.12.2011, 19:01 SarahKreuz (10000 
In modernen Kommunikationsschulen (Call Center zum Bleistift) lernt man das übrigens als erstes: möglichst wenig Fremdwörter gebrauchen. Die Chance ist viel zu hoch das a) der andere dich nicht versteht (und dadurch verunsichert wird) oder b) er dich aufgrund der peniblen (<-noch so`n Fremdwort?) Ausdrucksweise unsympathisch findet (oder dich als "verbaler Angeber" abstempelt).

Hat jetzt zwar nix mit Docster zu tun, aber wollt ich nur mal so in den virtuellen Raum werfen.
12.12.2011, 10:11 PyroRaptoR (165 
Für alle, die es auch nachgucken müssten:

Das Wort Meriten wurde in der Bedeutung „Verdienste“ im 16. Jahrhundert aus dem gleichbedeutenden französischen mérite entlehnt. Das französische Wort wiederum geht auf das lateinische meritum zurück. Meritum ist in der Bedeutung „Verdienst, gutes Werk“ ebenfalls als Fremdwort im Deutschen vertreten.

Von Meriten wird nur in der Mehrzahl gesprochen, es handelt sich um ein Plurale tantum. Das Wort findet sich in Floskeln wie „... hat sich (die) Meriten erworben ...“, und wird heute von einigen Wörterbüchern als veraltet betrachtet.

Quelle: Wikipedia

Da soll nochmals einer sagen, hier könnte man nichts Wichtiges lernen...
12.12.2011, 01:15 docster (3389 
Im Hinblick auf Präsentation und Atmosphäre sicherlich hitwürdig, aber unter Berücksichtigung von Technik sowie Gameplay lassen sich die vom Joker verliehenen Meriten doch in Zweifel ziehen.

Bei mir heimst die Amiga - Version lediglich dank äußerst großzügiger Aufrundung 8 Punkte ein.
Kommentar wurde am 12.12.2011, 01:18 von docster editiert.
11.12.2011, 19:27 Nr.1 (3797 
Auch bei mir war die Faszination nicht sonderlich stark. Ich denke, letztlich war ich nie der extreme JumpNRun-Fan.

Aber optisch war es schon toll! Gerade die Gegner und die eleganten Explosionsanimationen fand ich genial. Die saubere Sprachausgabe im Song ließ schon mal die eine odere andere Brust schwellen, was man doch für einen tollen Rechner hat.
07.12.2011, 14:59 SarahKreuz (10000 
So blutig war unser Krieg gar nicht. Jedenfalls haben wir ihn nicht so vollzogen. Wir haben Gefangene gemacht ! (Wir haben sie Kopfüber an den nächsten Baum gehangen für 2 Stunden - aber Blut? Nee...)
















Kommentar wurde am 07.12.2011, 15:00 von SarahKreuz editiert.
07.12.2011, 14:47 Commodus (6224 
Der Paula-Fanatiker unter den Amiga-Fanatikern!

Mit solchen Leuten an der Amigafront konnten wir den User-Krieg gegen Atari gewinnen! Blutig, aber ruhmreich!
07.12.2011, 14:39 SarahKreuz (10000 
Bester comment ever (maybe) : (nach 20 Tassen Cappuccino geh` ich bestimmt auch so ab )

""THEAMIGA HASBETTER SONGS(I HAD10 000 DISKS).THE SNES (I HADIT) HAS BETTER AUDIOCHIP.THE SNESCHIP (1990) IS A HYBRID 8-16BIT SPCDSP BUT THE AMIGA (1985) HAS THE BEST 8-BIT CHIP SOUND IN THE WORLD"AMIGA HAS ALSO DMA IN THE CHIP. AND THE BIGGEST SOFTWARE.THOUSANDS AND THOUSANDS AND THOUSANDS OF GAMES AND DEMOS AND MODS AND EVEN UTILITIES (BOOM BOX ETC HAD GLORIUS SOUND) MADE AMIGA "QUEEN OF SOUND".AT 80'S DAYS ALL TRY TO COPY AMIGA PAULACHIP(STE ETC).THE PAULA ROCKS ALL SERIOUS PEOPLE HAD ADMITTED.""

(Kommentiert bezüglich Amiga VS SNES beim Gods-gepiepe)
Kommentar wurde am 07.12.2011, 14:41 von SarahKreuz editiert.
16.09.2011, 14:05 SarahKreuz (10000 
http://www.youtube.com/watch?v=OFa35tNYrgI

Aber immer noch kein Test von der SNES Version hier vorhanden. :/
28.06.2011, 16:36 Marco (3572 
Ein Festmahl für die Augen, durchgespielt habe ich es aber nie, der Bann war nicht stark genug.
09.05.2011, 00:55 drym (4220 
Hat mich damals wie heute nicht gepackt, ähnlich wie Magic Pockets.
Der Grafikstil ist natürlich super, aber irgendwie sieht jede Welt gleich aus, über Steuerung etc. wurde hier schon viel diskutiert.
Ich bin damals über die Mitte nicht hinausgekommen, es hat mich aber auch einfach nicht großartig motiviert und ich glaube ich kann sterben, ohne es bezwungen zu haben.

Was ist das denn eigtl. für ein letzter Endgegner im Lognplay?
Sobald man weiss, wo man stehen muss, ist er quasi besiegt?
Ist ja hammer.

6 Punkte.
16.04.2011, 01:20 Retro-Nerd (13479 
Ich bin kein großer Fan der MD/SNES Fassungen. Selbst in der PAL Fassung läuft das Spiel deutlich schneller als in den Computerversionen. Warum für die Konsolen nicht der Nation XII Track konvertiert wurde weiß ich nicht.

Der Ersatz Track ist jedenfalls schrecklich. Genauso wie die in-game Musik, die in den Computerversionen nicht vorhanden ist und das Spiel dadurch (auch durch bessere SFX) atmosphärischer wirkt.

Aber warum wurde das Handling der Items 1:1 übernommen? Warum ducken und mit (1 von 3) Knöpfen das Item wählen? Weil das im Original auch so war? Weil Computerjoysticks nur einen Knopf hatten?


Wenn man schon das üble 25 FPS Ruckelscrolling der Computervorlage übernimmt, dann wohl auch die Steuerung.
Kommentar wurde am 16.04.2011, 01:31 von Retro-Nerd editiert.
16.04.2011, 00:32 forenuser (3688 
Ich kannte bis dato lediglich die Archimedes-Fassung und das ich die gespielt habe ist etliche her. Aber ich, weiss, dass ich durchaus meinen Spaß hatte - und auf dieser Fassung beruht auch meine Wertung.*

Nun habe ich, in Erwartung eines anderen Titels, das Mega Drive aufgebaut und mal einen Blick auf deren Gods-Fassung geworfen.

Es ist die Fassung eines Spiels, welches von den Bitmap-Brothers konzipiert, von Accolade lizensiert, von Sega produziert und schlusendlich von Graftgold programmiert...

Nun ist der Titel technisch recht anständig - wobei mir die Möglichkeiten des MD nicht im Detail bekannt.
Aber möge mir jemand erklären, warum ich bei einem 3-Button-Pad nicht geduckt schiessen kann - OK OK, das ging im Original IIRC auch nicht, damit entschuldigt.
Aber warum wurde das Handling der Items 1:1 übernommen? Warum ducken und mit (1 von 3) Knöpfen das Item wählen? Weil das im Original auch so war? Weil Computerjoysticks nur einen Knopf hatten?

Und nun noch die alles entscheidene Frage...:
WARUM wurde der Titeltrack entsorgt? Die Steuerung 1:1 übernehmen aber diesen klasse Titeltrack durch einen lauen Digitrack ersetzen..?




*Zum Glück
03.01.2011, 19:56 Marco (3572 
Bombige Grafik, ein Schmaus für das Auge!
02.05.2010, 10:11 Commodus (6224 
Gods hatte eine schön düstere Atmosphäre, die auch gut in die antike Sagenwelt passt! Herrlich grausam gestaltete Gegner und auch die Rätsel waren clever über das Spiel verteilt! Gods hat mich, auch wegen dem nicht gerade leichten Schwierigkeitsgrad, lange Zeit beschäftigt! Myth & Deliverance hatten mich etwas an Gods erinnert, waren aber lange nicht so gut!
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