Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Uninitialized string offset 1 in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 25

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Power Play 2/95




Scan von Hallfiry


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (10)Seiten: [1] 
17.03.2019, 12:05 Bearcat (3875 
Der arme Henri...
17.03.2019, 11:56 Gunnar (4895 
Bearcat schrieb am 16.03.2019, 20:05:
Gouraud-Shading bedeutet ja, dass man in Echtzeit dynamisch verändernde Farbverläufe auf Polygone kleben kann (Wikipedia kann das viel besser erklären)

Den Begriff haben übrigens wirklich viele Zeitschriften damals als "Goraud-Shading" falsch geschrieben - natürlich vorwiegend solche aus Ländern, in denen Englisch nicht die Muttersprache war.
17.03.2019, 10:44 Pat (6215 
Ich fand das Gouraud Shading eigentlich ziemlich klasse. Ich mochte die weicheren Übergänge und die dadurch angedeuteten Rundungen sehr und fand, dass gerade X-Wing grafisch enorm davon profitierte.
Aber dazu muss auch gesagt werden, dass nicht nur das hinzugefügte Shading zu schönerer Grafik verhalf sondern auch einfach bessere Modelle verwendet wurden.
16.03.2019, 20:05 Bearcat (3875 
Boah, war ich stolz, endlich meine geliebten X-Wing im Rundum-Glücklich-Paket genießen zu dürfen. Konnte ja nicht ahnen, das die ganze Chose verträumte fünf Jahre später nochmal veröffentlicht wird. Mit verbesserter Grafik und mehr Missionen und für Windows9x/Me. Mit X-Wing muss LucasArts also ziemlich gehadert haben, denn der Nachfolger X-Wing Alliance erschien ja schon ein Jahr früher!

@Il bastardo
Kommt, wie fast immer im Leben, darauf an! Gouraud-Shading bedeutet ja, dass man in Echtzeit dynamisch verändernde Farbverläufe auf Polygone kleben kann (Wikipedia kann das viel besser erklären), was zumindest bei mir immer augenunfreundlicher wird, je größer die entsprechenden Polygone werden. Bei Strike Commander habe ich diese wabernden "Marshmallows" (super Vergleich!) immer abgeschaltet, aber bei Ego-Shootern beispielsweise kann man damit auf der gezückten Wumme einen herrlichen metallischen Glanzeffekt erzeugen.
16.03.2019, 19:36 Il bastardo (215 
Fand eigentlich irgendjemand dieses "Guraud-Shading" optisch ansprechend? Ohne dieses Feature sehen die Raumschiffe zwar kantig, aber doch etwas filmgerechter aus - und es sparte erheblich Rechenzeit.

Mit diesem Gouraud-Shading sieht alles aus, wie zusammenklebende Marshmallows.
16.03.2019, 17:31 Pat (6215 
Tie Fighter war in der Tat das bessere Spiel. War es doch eine konsequente Weiterentwicklung von X-Wing.

Aber, hey, wer will schon für's Imperium arbeiten?

Hier hat LucasArts zumindest in technischer Hinsicht ein tolles Upgrade gemacht und ist nach wie vor eines meiner liebsten Star Wars Spiele.
16.03.2019, 10:55 Fürstbischof von Gurk (1569 
Oh, stimmt. Hast recht.
16.03.2019, 00:57 advfreak (1540 
Fürstbischof von Gurk schrieb am 15.03.2019, 22:11:
War für mich schon früher lediglich eine gehoberene Version von "Dragon's Lair" - oder vielmehr "Space Ace", weil's besser zum Setting paßt. Damals wie heute viel zu lineal.




Ich glaube du hast das jetzt mit Rebel Assault verwechselt!!! Aaaaargh!!
15.03.2019, 22:11 Fürstbischof von Gurk (1569 
War für mich schon früher lediglich eine gehoberene Version von "Dragon's Lair" - oder vielmehr "Space Ace", weil's besser zum Setting paßt. Damals wie heute viel zu lineal.
Kommentar wurde am 15.03.2019, 22:12 von Fürstbischof von Gurk editiert.
15.03.2019, 19:54 advfreak (1540 
Mit X-Wing bin ich nie so richtig warm geworden, Tie Fighter war einfach besser.
Seiten: [1] 


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!