Bearcat schrieb am 12.12.2019, 23:59:
Bei den Spielen, die ich aufgezählt habe, bewegen sich Herr und Frau Held in der Landschaft ganz ohne Hexfelder...
Nah, so streng würde ich da nicht unterscheiden. Schließlich bewegen sich die Figuren auch in diesen Spielen auf einem Raster. Das ist zwar nicht direkt sichtbar und im Falle von HoMM halt quadratisch, aber das wars auch schon mit den diesbezüglichen Unterschieden.
Ansonsten muß ich sagen, ein wirklich feines Spiel. Habe es meistens als eine Mischung aus HoMM (strategische Karte) und erweitertem Master of Magic (Kämpfe, Erforschen von Zaubern) angesehen. Quasi das Beste aus beiden Welten (ok, das war jetzt vielleicht ein bißchen übertrieben^^). Auch das Aufleveln der Helden/Einheiten fand ich Klasse. Einzig der Stadtausbau war ein wenig langweilig, da sich die Gebäude der einzelnen Völker kaum unterschieden. Dafür gabs bei den Einheiten keinen Einheitsbrei.
Der Nachfolger war dann bis hin zum letzten AddOn (Shadow Magic) eine stete Weiterentwicklung des Inhalts, auch wenn sich grafisch kaum was änderte. Und auch die (teils recht knackigen) Kampagnen gehören bis heute zur Genrespitze. Immer noch empfehlenswert.
Die ganze Reihe gibts auch bei GOG (z.Z. mit ordentlichen Rabatten).