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Amiga Games 9/97



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User-Kommentare: (35)Seiten: «  1 [2] 3   »
14.04.2022, 17:29 Retro-Nerd (13484 
Ich schätze, du versteht das grundlegend falsch. HOL ist ein Datenbank für alle veröffentlichte Spiele. Nicht mehr und nicht weniger. Wie du siehst ist der 1993er Eintrag auch separat vorhanden. Also, alles ok. Direkt unter dem weißen "Superfrog" Namen lassen sich alle Veröffentlichungen des Spiels auch anklicken.

Die 1999er Version, ist die Erstveröffentlichung für Amiga CD. JA, das wird als eigenes System gelistet. So wurde das für Mega/Sega CD auch gemacht (gilt auch als eigenständiges System in der Einordnung). Macht jede andere Spiele Datenbank, die vollständig sein möchte, ähnlich.
Kommentar wurde am 14.04.2022, 17:57 von Retro-Nerd editiert.
14.04.2022, 09:37 Nr.1 (3797 
Retro-Nerd schrieb am 14.04.2022, 09:24:
Der Eintrag für Superfrog ist korrekt:

1993 Diskette
1994 CD32
1999 Re-Release von Islona, diesmal als CD32/Amiga CD kompatible Fassung

LINK


Das ändert nichts daran, das ALLE Veröffentlichungen des Spiels in der Liste dem Jahr 1999 zugeordnet wurden. Also dennoch falsch. Zudem ist es auch dahingehend falsch, dass es keinen Sinn macht, irgendwelche erneuten Veröffentlichungen alter Spiele als Neuveröffentlichungen zu deklarieren. Das wurde gerne und oft gemacht, bedeutet aber keine wachsende Spieledecke für das System.
14.04.2022, 09:24 Retro-Nerd (13484 
Der Eintrag für Superfrog ist korrekt:

1993 Diskette
1994 CD32
1999 Re-Release von Islona, diesmal als CD32/Amiga CD kompatible Fassung

LINK
Kommentar wurde am 14.04.2022, 09:25 von Retro-Nerd editiert.
14.04.2022, 09:19 Nr.1 (3797 
Splatter schrieb am 24.01.2020, 08:09:
Hier mal ne kleine Auflistung der Amiga-Spiele von '95-'99 (der Einfachheit halber hab ich die HOL-Liste genommen):

...


Die Listen scheinen nicht immer korrekt zu sein. Ich hatte jetzt keine Zeit, alles Spiel für Spiel zu kontrollieren, aber sofort fiel mir "Superfrog" auf, das von 1993 ist.
14.04.2022, 09:10 Nr.1 (3797 
Dieses Spiel ist eine Frechheit. Und ich weiß nicht, wieso AmigaMagazin/AmigaGames so überdreht bewertet hat!

EIGENTLICH muss man gnädig sein, es waren zu diesem Zeitpunkt ohnehin nur noch winzige Entwicklerstudios für den Amiga tätig und machten aus ihrer sehr dünnen Manpower noch das Beste.

"Flyin High" ist eher eine rucklige Machbarkeitsstudie als ein echtes, vernünftiges Spiel. Die "neue" Technik ist nur ein Blendwerk, das irgendwie echte 3D-Grafik nachahmen will. Im Selbstvertrieb vielleicht 20 Mark plus Versand verlangen und gut ist.

Frech wurde es aber immer dann, wenn der Publisher stolze Vollpreissummen verlangte. Für was eigentlich?

Was für eine Augenweide ist dagegen die blitzsaubere, schnelle (da auf dem Amiga sehr gut machbare) Grafik der Turbo Lotus-Reihe? Und die war zu diesem Zeitpunkt schon Jahre alt.
24.01.2020, 08:09 Splatter (666 
Hier mal ne kleine Auflistung der Amiga-Spiele von '95-'99 (der Einfachheit halber hab ich die HOL-Liste genommen):

1995
1996
1997
1998
1999

Ein paar ordentliche Sachen gabs schon noch, aber dass waren eher Einzelfälle wie Wasted Dreams, Foundation, Genetic Species oder eine handvoll Portierungen und auch eher für "High-End"-Amigas incl. CD-ROM geeignet. Wer also hochgerüstet hatte und kein Dauerzocker war, konnte noch eine Weile am Amiga Spaß haben (tun ja Einige heute noch, weil sie glauben, die PPC-Schleudern hätten was damit zu tun ^^), für einen Neueinstieg reichte es aber schon ab (allerspätestetens) 1996 nicht mehr. PC und Konsolen waren da bereits ina Sachen Technik und Angebot meilenweit davongezogen.

Aber im Nachhinein ist das jetzt auch nicht mehr so wild, kann man ja heutzutage alles bequem nachholen.
Kommentar wurde am 24.01.2020, 08:11 von Splatter editiert.
24.01.2020, 06:17 Commodus (6230 
[PaffDaddy] schrieb am 23.01.2020, 21:12:
Es hat schon nach 95 noch ein/zwei oder vielleicht drei Spiele gegeben, die Amiga-Exklusiv waren und durchaus Spaß machten.


welche?


Na, es stimmt schon. Es gab einen harten Break so ab 95/96, wo dann wirklich die letzten vom Amiga zum PC abgewandert sind und der Amiga mit seinen "neuen" Boards und Grafikkarten nur was für den harten Fankern vorbehalten blieb.

Natürlich hat man am PC Duke Nukem 3D gesehen und '97 mit Quake einen neuen Meilenstein. Am Amiga war mMn Alienbreed 3D II und Nemac IV das Beste was es an Shootern gab und dafür brauchte man teure Turbokarten oder diese komischen neuen Picasso-Grafikkarten etc.

Aber ehrlich, wer steckte noch Geld da rein, wenn die Spiele Jahre hinter den geilen PC-Games her waren.

Noch 1996 hab ich zwar Caribbean Disaster und SWOS am Amiga gespielt, aber dann war auch bei mir Schluß, obwohl ich ein großer Amigafan war und noch bis 96 hoffte da kommt ein neuer Amiga.

Die meisten Games nach 96 waren Fangames irgendwelcher osteuropäischen Entwickler oder PC-Umsetzungen für die neuesten Grafikkarten.

Ja, die realitätsfernen Bewertungen der Amigaspiele ab 96 waren ein Witz und wären in PC-Mags gnadenlos untergegangen.

Ach irgendwie schade, das der Amiga so scheintot am Leben gehalten wurde, obwohl er mal die weltbeste Games-Maschine war.
23.01.2020, 21:22 viddi (760 
Hach, gerade noch auf der Vampire 1200 getestet.
Ist ein cooles Spiel. Vor allem mit Patches und Data Disks!
23.01.2020, 21:12 [PaffDaddy] (1767 
Es hat schon nach 95 noch ein/zwei oder vielleicht drei Spiele gegeben, die Amiga-Exklusiv waren und durchaus Spaß machten.


welche?
23.01.2020, 21:08 Pat (6224 
Es hat schon nach 95 noch ein/zwei oder vielleicht drei Spiele gegeben, die Amiga-Exklusiv waren und durchaus Spaß machten.

Aber ähnlich wie bei Brainkiller gilt auch hier: Dieses Spiel hat maximal unteres PD-Niveau. Da hat ja Lotus sieben Jahre früher das bessere Spielgefühl!

Wie hier die Amiga Games über das Spiel lobhudelt grenzt schon ein bisschen an Wahnsinn. 1997 war die Zeit von Need for Speed II oder Gran Turismo oder Interstate 76, wenn man es mit Schiessen will.
23.01.2020, 20:54 [PaffDaddy] (1767 
Retro-Nerd schrieb am 23.01.2020, 20:47:
Das war aber nicht deine Ursprungsfrage. Vieles gab es für viele Plattformen.


doch, hab mich nur nicht genau genug ausgedrückt.

"kam ab mitte der neunziger überhaupt noch IRGENDWAS das die anschaffung eines amigs rechtfertigte? fällt mir schwer zu glauben."

besser so?
23.01.2020, 20:49 Gunnar (4901 
"Wegweisende Technik"? Na, man kann auch alles schönreden... oder dieser Weg führt geradewegs in den Untergang. Ansonsten war so eine "Schlauch"-Engine, die zwar dreidimensional wirkte, sich ansonsten aber alles Tapeten-artig um den Spieler herum abrollt, offenbar auch später noch ein geeignetes Mittel, um nicht übermäßig potenten Maschinen 3D-Beine zu machen. Auf dem GameBoy Advance liefen z.B. die dortige "Top Gear Rally"-Version sowie andere Spiele des Entwicklers Tantalus ("ATV QPR", "Monster Truck Madness") mit sowas ab.
23.01.2020, 20:47 Retro-Nerd (13484 
Das war aber nicht deine Ursprungsfrage. Vieles gab es für viele Plattformen.
23.01.2020, 20:42 [PaffDaddy] (1767 
Retro-Nerd schrieb am 23.01.2020, 20:32:
Sensible World of Soccer 97/96. Sorry, da kannst nicht mehr drüber. Und bleib mir mit dem FIFA Murks mitte der 90er Murks weg. ISS war auch nicht in Reichweite.


auch das gab es für pc und konsolen.
23.01.2020, 20:32 Retro-Nerd (13484 
Sensible World of Soccer 97/96. Sorry, da kannst nicht mehr drüber. Und bleib mir mit dem FIFA Murks mitte der 90er Murks weg. ISS war auch nicht in Reichweite.
Kommentar wurde am 23.01.2020, 20:33 von Retro-Nerd editiert.
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