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PC Games 2/96



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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (50)Seiten: «  1 [2] 3 4   »
11.04.2020, 10:32 mive (286 
stört bei Shift-A-Y-X nicht total die <>| Taste ?
11.04.2020, 10:20 Pat (6213 
Terminator Future Shock das erste Vollpolygon-Spiel? Nein. Vollpolygon-Spiele gab es lange vorher. Tatsächlich gab es Vollpolygon-Spiele bevor es Raycasting-Engines gab - die liefen halt entsprechend.
Was aber Future Shock ist, ist (wenn ich mich nicht ganz irre) der erste Egoshooter, bei dem die heutige WASD-Steuerung default war (wobei es nicht die Tasten WASD waren sondern Shift-A-Y-X und das verwende ich heute noch) mit reinem Mouselook und so weiter.

Ich habe gerade Future Shock wieder mal ein bisschen angespielt und die ersten zwei Missionen gemacht.
Es ist schon nicht schlecht. Macht durchaus Spaß, bringt die Atmosphäre gut rüber. Lediglich das verzettelte Leveldesign und der Mangel an Fokus ebenjener stört ein bisschen. Man verirrt sich schnell (trotz Kompass) und weiß oft nicht richtig, wohin es jetzt gehen soll.

Und ich bin verwirrt: Ich hätte schwören können, die Dialoge wären vertont gewesen.

Mal sehen, ob ich es weiter spiele. Aufgefrischte Meinung soweit: Nicht schlecht.
18.09.2019, 12:51 DungeonCrawler (604 
Terminator Future war echt sehr gut, leider konnte ich es nur ohne Sound spielen da er sich ständig aufgehängt hat was letzendlich die Atmosphäre zerstört hat. Aber Steuerung und der Stil haben mir sehr gut gefallen, deutlich bessere Handlung als das ständige Recycling der Terminator-reist-in-die-Vergangenheit-um-X-zu-terminieren-Handlung der Filme!
18.09.2019, 12:35 Pat (6213 
Ja, die XEngine zeigt schon ziemlich viele Trends, die Bethesda dann auch weiterverfolgt hat. Ich kann mir gut vorstellen, dass die aktuellen Skyrim- und Fallout-Engines irgendwo immer noch auf der XEngine beruhen.

Hier finde ich auch wieder, dass das Spiel in VGA wegen den eher groben Polygonen und Texturen (und einem passenden Filter) wie bei einem PS1-Spiel besser funktioniert als in SVGA.
Genau so, wie beim Nachfolger Skynet.

Zwar sind die höher aufgelösten Waffenbilder richtig schön, aber das Bild wirkt viel homogener, wenn die VGA-Variante verwendet wird.
Gerade auch weil Zwischenbilder und Videosequenzen ebenfalls nicht echtes SVGA und damit zu grob sind.
16.09.2019, 09:22 Sir_Brennus (910 
Eine wirklich interessante Sache, diese X-Engine.

Eine konsequente Indoor-Outdoor Trennung (wie später bei Skyrim und Co.). Man kann nicht aus dem Fenster gucken. Polygongegner, aber Bitmap Placeables und Waffen, so ähnlich wie bei Descent. Untexturiert sieht das Spiel z. T. besser aus als mit den extrem grob aufgelösten Texturen.

Leider kann man sich das ganze in VGA heute kaum noch antun. In SVGA sieht es schon deutlich besser aus, ist aber mächtig absturzanfällig.
16.09.2019, 00:15 Chromax (38 
Oft unterschätztes Spiel, es gibt ein gutes Gefühl einer feindseligen Umgebung.

Indoor/Outdoor Levels, Jeep fahren, fliegen und oft nur überleben.
20.09.2018, 18:25 Gunnar (4894 
Aydon_ger schrieb am 20.09.2018, 15:45:
Konnte man in diesem Spiel nicht (gefühlte) dreihundert Mal auf dem Mond schießen, woraufhin dieser dann herunterfiel?

Und wie!
20.09.2018, 16:21 Bearcat (3875 
Aydon_ger schrieb am 20.09.2018, 15:45:
Konnte man in diesem Spiel nicht (gefühlte) dreihundert Mal auf dem Mond schießen, woraufhin dieser dann herunterfiel?

HIHI! Und beim beballern kam immer in roter Schrift "Ouch!" "Ouch!" "Ouch!"
20.09.2018, 15:45 Aydon_ger (893 
Konnte man in diesem Spiel nicht (gefühlte) dreihundert Mal auf dem Mond schießen, woraufhin dieser dann herunterfiel?
16.09.2018, 22:28 DaBBa (3197 
Retro-Nerd schrieb am 13.09.2018, 20:26:
Ich stell mir gerade vor, wie da jemand einen Rechner mit zig Emulatoren hat, um die alten Spiele nochmal zeigen zu können.

Genau deswegen passiert das auch nicht. Ist viel zu aufwendig. Nach 25 Jahren spuckt der Computer aus, das der Indizierungszeitraum abgelaufen ist. Dann werden die Spiele von der Liste gestrichen. Bei anderen Medien wie z.B. Filme sieht das schon anders aus.
Dann haben Computerspiele ja zumindest einen Vorteil gegenüber anderen Medien.
14.09.2018, 11:33 Revovler Ocelot (555 
Danke auch, dass man mit dem richtigen Marketing das Interesse an dem Remake durchaus schlagartig wieder steigen könnte. Wenn die Terminator Franchise schon als Film vor die Hunde geht, sollte sie vielleicht in Form von guten Video Games bestehen bleiben. Ich würde so ein Remake jedenfalls sofort kaufen.
14.09.2018, 11:26 Gunnar (4894 
Darkpunk schrieb am 14.09.2018, 10:15:
Das würde vermutlich aber kaum jemand spielen wollen.

Ach, da müsste Bethesda vorher einfach ein bisschen die Marketing-Trommel rühren: Es bräuchte eventuell lediglich eine Berichterstattung in der einschlägigen Retro-Presse, die die herausstechenden Eigenschaften des Spiels (Mouselook, Leveldesign, Fahrzeuge, Endzeit-Szenario) in angemessener Weise würdigt, und schon dürfte das Interesse an einem Remake sprunghaft steigen.
14.09.2018, 11:23 DungeonCrawler (604 
Darkpunk schrieb am 14.09.2018, 10:15:
Gunnar schrieb: Die Antwort liegt doch auf der Hand: Einfach ein HD-Remake von diesem Spiel hier (und von "Skynet" machen).


Für mich liegt das nicht auf der Hand. Klar kann man ein HD-Remake machen. Das würde vermutlich aber kaum jemand spielen wollen.


1. Ist das ein Lizenzprodukt und ich glaube kaum das Bethesda noch im besitz der Lizenz ist.

2. Wenn - abgesehen von der Lizenzproblematik - sich Bethesda da umsatz ausrechnen könnte würden die es auch tun - siehe Skyrim Portierungen. Die Kuh zu melken würden die sich nicht entgehen lassen!
14.09.2018, 10:15 Darkpunk (2940 
Gunnar schrieb: Die Antwort liegt doch auf der Hand: Einfach ein HD-Remake von diesem Spiel hier (und von "Skynet" machen).


Für mich liegt das nicht auf der Hand. Klar kann man ein HD-Remake machen. Das würde vermutlich aber kaum jemand spielen wollen.
13.09.2018, 20:51 Bearcat (3875 
Ich und die Wertung auf Kultboy, da muss sich ein Automatismus erst noch entwickeln... Eigentlich ja sechs Sterne, einen fetten Abzug gibt´s für die doofe KI, wobei mir vor allem die Lasertürme in Erinnerung geblieben sind, die nicht so weit gucken konnten wie der Spieler und damit selbst bei Beschuss inaktiv geblieben sind.
Eine Wertung verkneife ich mir jetzt aber mal, denn bei irgendeiner späteren Mission hat mich das Spiel immer an derselben Stelle zum DOS-Prompt gepfeffert. Man musste dabei über irgendwelche hohe Brücken marschieren oder so ähnlich. Sag´ ich ja: Extremis Bugus! Jedenfalls konnte ich es tatsächlich bis heute nicht durchspielen.
Jetzt werde ich es mal wieder angehen, denn es soll einen wirklich guten Port geben, der das Ding auf heutigen Rechnern spielbar macht und nebenbei auch noch die Auflösung erhöht. Mal sehen, ob der auch den Sch...-Bug beseitigt, dann ist eine Wertung natürlich Pflicht!
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