Als Bungie noch als Mac Entwickler bekannt war und hierdurch auch eher als Strategiespieleentwickler.
Halo entstand sozusagen als SciFi Spinoff von Myth, anstatt Mittelalter, nutzten die SciFi Einheiten. Das war der Beginn der Entwicklung. Bis dann einer der Entwickler aus Spaß an der Sache mal eine einzelne Einheit spielbar machte und er mehr Spaß damit hatte als mit dem Strategiepart. Da Bungie ja auch viel Erfahrung mit Marathon und Oni hatte, war es auch nicht so schwer die anderen davon zu überzeugen. Keine Ahnung, ob die Halo Engine letzten Endes auf der Myth Engine basiert oder eine Neuentwicklung ist, die Entwicklung startete aber in dieser Engine. Halo Evolution