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User-Kommentare: (376) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
29.03.2025, 15:23 Edgar Allens Po (3608)  | |
Sogar auf dem Schneider gibt es gelungene Parallax-Effekte zu sehen bei manchem Spiel. Zum Beispiel bei "Sub Hunter". Die Limitation scheint zwar darin zu liegen, hier nur einen kurzen "Loop" als Landschaft zu sehen, doch die Sauberkeit, wie das gelingt plus Sprites, ist schon bemerkenswert. |
29.03.2025, 14:07 Edgar Allens Po (3608)  | |
Ursprünglich waren es 13, doch der Aberglaube machte 11 daraus. Warum nicht 12? Sicherheitsabstand.
Der Artikel ist faszinierend! Was man sich da so alles einfallen lassen musste, damit etwas geht. Was da so unter der Haube alles abgeht. |
29.03.2025, 07:57 Retro-Nerd (14006)  | |
Es waren wohl 11 Ebenen Parallax. LINK |
25.02.2024, 00:01 Edgar Allens Po (3608)  | |
Am Amiga also 13 Ebenen Scrolling mit 50 Bildern die Sekunde. Echt gute Leistung. Zum Angeben war das Spiel super, viel Grafik, eine enorme Musik. Einen WOW-Effekt hatte das Programm definitiv verdient am Amiga. ...doch Spielablauf gleich weniger Applaus. Kommentar wurde am 25.02.2024, 00:02 von Edgar Allens Po editiert. |
30.12.2021, 02:08 Edgar Allens Po (3608)  | |
Ist euch schon mal aufgefallen, dass beim ST die Wolken hinter den Bäumen genauso schnell scrollen wie die Bäume? Sieht komisch aus. Da haben se ne Ebene eingespart. Genutzt hat es bekanntlich trotzdem nicht mehr viel. Bis auf den toll digitalisierten Titelsound, den die ASM zurecht gelobt hat, gibt es hier kaum etwas zu loben. Nicht einmal Musik im Spiel, das schlechte Scrolling, die abgespeckte Grafik. Da merkt man erst so richtig, wie wenig Substanz das Spiel hat. |
30.05.2021, 20:51 Grumbler (1911)  | |
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15.04.2021, 07:03 Pat (6339)  | |
Ich glaube, Edgar meinte im echten Leben, Grumbler. |
15.04.2021, 01:04 Grumbler (1911)  | |
rotieren? was? wo?
ja, eben, zu dem zeitpunkt damals "realistischer" als alles andere. |
13.04.2021, 23:06 Edgar Allens Po (3608)  | |
Grumbler schrieb am 20.04.2020, 15:09: hab danach bei allen spielen die nase gerümpft die nur so einfaches scrolling hatten, und nicht so "realistisch" und perspektivisch "richtig" die landschaft vorbeigescrollt haben, wenn das doch offensichtlich nun geht. Wobei...ganz realistisch war es ja nicht. Denn vorbeiziehende Objekte "rotieren" ja auch etwas, sie bewegen sich nicht nur flach von links nach rechts. Aber, hey, das war damals realistischer als alles zuvor. Kommentar wurde am 13.04.2021, 23:07 von Edgar Allens Po editiert. |
20.04.2020, 20:39 Grumbler (1911)  | |
ja den cd-soundtrack hör ich mir auch oft und gern an, auch wenn drums und bass manchmal ein wenig zu upbeat/funky gestaltet wurden, das passt dann doch nicht so zur atmosphäre. |
20.04.2020, 19:29 bomfirit (581)  | |
Die Musik der PC-Engine Version ist ja klasse! Ok, kommt auch von CD nehme ich an. Kommentar wurde am 20.04.2020, 19:29 von bomfirit editiert. |
20.04.2020, 15:09 Grumbler (1911)  | |
ja, klar war's eine art showcase für den amiga.
ich hab's das erste mal auch bei einem schulkameraden gesehen und war hin und weg.
genau schon allein die panflötentöne, sowas gab's vorher nicht, man kannte ja nur dreiecke, rechtecke, sägezähne und rauschen damals.
hab danach bei allen spielen die nase gerümpft die nur so einfaches scrolling hatten, und nicht so "realistisch" und perspektivisch "richtig" die landschaft vorbeigescrollt haben, wenn das doch offensichtlich nun geht. |
20.04.2020, 10:17 Pat (6339)  | |
Ich habe die Atari Lynx Version nie gespielt. Wie sehen denn diese zusätzlichen Rätsel aus? Ich meine, kleine Rätsel hatte ja auch das Original. Von den Versionen, die ich gespielt habe, finde ich auch die TurboGrafx-Version am besten (siehe meine Posts weiter unten). Aber ich habe immer noch eine Schwäche für die Amiga Version. Da mag schon einiges an Nostalgie mitschwingen: Wenn die ersten Panflötentöne erklingen stellt sich schon das erste wohlige Gefühl ein. Ich denke, das Spiel war für den Amiga schon auf seine Art sehr wichtig. Auch wenn es spielerisch nicht über jeden Zweifel erhaben ist, war es doch für den Amiga so eine Art System-Seller. Kam man vom C64 und startete auf dem Amiga das Spiel, hatte man echt das Gefühl, besser geht es nicht mehr. Das ist der Höhepunkt! Wie gesagt, ich finde das Spiel nicht schlecht. Aber so richtig gut spielte sich erst der 3. Teil. |
20.04.2020, 05:33 v3to (2066)  | |
Grumbler schrieb am 20.04.2020, 01:25: die atari lynx version tatsächlich die beste anscheinend. faire kollisionsabfrage, da macht das monster wegkloppen spaß auf einmal. und ein paar "puzzles", wenn man die so nennen mag, gibts auch, aber jetz nichts weltbewegendes, eignet sich wohl um mehr spieltiefe vorzutäuschen. aber so in der richtung hätt ichs mir im original gewünscht. Für meinen Geschmack ist die Version für PC Engine am besten gelungen, auch wenn dort die weiteren Rätselelemente fehlen. Die Kollisionsabfrage verzeiht mehr und dadurch dadurch kommt man auch in einen wesentlich angenehmeren Spielfluss als auf dem Amiga. Kommentar wurde am 20.04.2020, 05:38 von v3to editiert. |
20.04.2020, 01:25 Grumbler (1911)  | |
die atari lynx version tatsächlich die beste anscheinend. faire kollisionsabfrage, da macht das monster wegkloppen spaß auf einmal. und ein paar "puzzles", wenn man die so nennen mag, gibts auch, aber jetz nichts weltbewegendes, eignet sich wohl um mehr spieltiefe vorzutäuschen. aber so in der richtung hätt ichs mir im original gewünscht. manchmal dacht ich mir, vielleicht wärs als kampfspiel gut gewesen, wo man immer ein stück läuft und dann einen gegner mit energiebalken besiegen muss, aber das wär wohl nicht mehr in den amiga reingegangen. tatsächlich hat dieses konzept aber dann die "re-imaginierte" version von 2016 auf der playstation 4 aufgegriffen anscheinend. wie lesen die meine gedanken aus der zukunft. Kommentar wurde am 20.04.2020, 01:27 von Grumbler editiert. |
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