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02.06.2019, 16:08 Anna L. (2028 
Übrigens gewann die Musik von Chris Hülsbeck im zweiten Teil nochmals enorm an Qualität und Vielfalt. Echt stark.
02.06.2019, 12:59 AnsiStar (263 
02.06.2019, 12:29 Anna L. (2028 
AnsiStar schrieb am 01.06.2019, 22:00:
Jo mei, was soll ich sagen? Hab das Dingen auf dem ST gespielt. Da seit ihr euch doch wohl alle einig, dass sowohl die 64 als auch die Amiga Version besser ist, oder?
Fand das Teil trotzdem richtig gut gelungen!


War doch ziemlich stark auf dem ST! Nur keine falsche Bescheidenheit.
02.06.2019, 12:23 Anna L. (2028 
Retro-Nerd schrieb am 01.06.2019, 22:03:
Und über CPC und Spektrum Versionen braucht man wirklich nicht reden. Die erinnern nur noch rudimentär an die Original Vorlage.


Nö, bis auf den etwas blockigen Bewegungsablauf ist die CPC-Fassung eine sehr solide und vollständige Umsetzung, die grafisch teilweise mehr hergibt als die C64-Version.

Natürlich ist auch der kleinere Bildschirmausschnitt ein Manko.

Spielen wollte ich es nicht unbedingt, dennoch wurde relativ gut umgesetzt für damalige CPC-Verhältnisse.

Keine Ahnung, ob es heute besser ginge mit neuen Tricks, oder ob solch ein Multiscroling-Spiel mit vielen Sprites einfach technisch nicht besser geht auf dem Schneider.
Kommentar wurde am 02.06.2019, 12:27 von Anna L. editiert.
02.06.2019, 11:08 Pat (6227 
Ich sehe, was du meinst, v3to. Da kann ich natürlich verstehen, dass dir unter diesem Ansichtspunkt die C64-Version mehr Spaß macht.
Ich gebe zu, dass ich bei den Turricans in fortgeschritteneren Levels immer weniger Lust verspüre, ausgedehnte Erforschungstripps zu nehmen. Das mache ich beim ersten Level, vielleicht noch im zweiten aber später vergeht mir immer die Lust an der Bonussuche.

Aber das ist kein Turrican-Problem sondern einfach die Art, wie ich spiele. Auch bei anderen Spielen vergeht mir immer recht schnell die Lust, Levels nach Secrets abzugrasen.

Das Scrolling der C64-Version ist allerdings einer der Gründe, weshalb ich die Amiga-Version vorziehe.
02.06.2019, 09:00 v3to (2021 
Pat schrieb am 02.06.2019, 06:10:
Huch, wieso ist das so ausgeartet? Es stimmt schon, der letzte Level der C64-Version ist netter als am Amiga. Aber macht ein Level denn ein Spiel denn gleich zum besseren Spiel?

MMn ist es nicht nur der letzte Level. Man merkt beim Spielen den Bonusarealen an, dass sie ursprünglich auf dieses schubweise Scrolling der C64-Version abgestimmt wurden. Es gibt im Spiel reichlich Stellen, wo zb aus der Sprungbewegung erst im letzten Moment sich der Screen an die Stelle verschiebt, bevor ein Extraleben erscheint. Diese Momente geraten auf dem Amiga in den Hintergrund, da das Scrolling sich konstant nach der Spielfigur richtet. Ich hatte Turrican 2 damals zuerst auf dem Amiga gespielt und empfand diesen Unterschied in der 64er-Fassung direkt befriedigender. Besonders, da für mich nach dem ersten Durchspielen das Auffinden aller Bonus-Areale die Hauptmotivation war.

Eine andere Sache sind die Shmup-Sequenzen. Das ist zwar richtig, dass sie sich stark an Aero Blasters anlehnen, aber das ist ja auch nicht das schlechteste Vorbild. Auf dem C64 sind diese Sequenzen effektreicher als auf dem Amiga. Es gibt überall Parallax-Scrolling, teils mehr als in den 16Bit-Fassungen. Die Bossfights sind auf dem Amiga auch eine Spur weniger dynamisch. Alleine der in der zweiten Stage, bei dem erst der Gegner an dem Spieler vorbeidonnert und danach in zwei Wellen angreift. Auf dem Amiga ist die gleiche Stelle ein recht steifer Bewegungsablauf. Bei den anderen beiden Bossen ist das nicht ganz so auffällig, dennoch sind die ebenfalls etwas wuchtiger inszeniert.
Kommentar wurde am 02.06.2019, 11:18 von v3to editiert.
02.06.2019, 09:00 forenuser (3690 
Für *mich* ist ganz klar sowohl die VC64-Fassung die beste Fassung als auch T2 besser als T1!

Aber ich kenne auch nur die VC64-Fassung
02.06.2019, 06:18 Retro-Nerd (13492 
Trenz konnte sich gute Spiele Mixe und Level Designs ausdenken, war aber technisch ganz sicher nicht einer der besten C64 Progammierer. Und Factor 5 konnte schon immer genial programmieren und hochwertig/edel umsetzen, aber hatten Schwächen im Level Design (spätere eigene Spiele).

Im Grunde kann man das so eingrenzen und tut niemanden damit weh. Beide Parteien haben sich, damals zumindestens, gegenseitig gut ergänzt.
Kommentar wurde am 02.06.2019, 06:20 von Retro-Nerd editiert.
02.06.2019, 06:10 Pat (6227 
Huch, wieso ist das so ausgeartet? Es stimmt schon, der letzte Level der C64-Version ist netter als am Amiga. Aber macht ein Level denn ein Spiel denn gleich zum besseren Spiel?

Oder auch die Aussage, weil Teile der C64-Version schwerer sind, macht es das zum besseren Spiel, finde ich nicht richtig. Schwerer ist nicht gleich besser.

Ich persönlich habe auch die SHMUP-Passagen weggelassen in meiner Bewertung, die nerven mich nämlich. Vielleicht wenn sie kürzer und im Spiel besser verteilt wären, wäre es eine nette Abwechslung.

Ich verstehe den hier deutlich spürbaren Trenz-Kult aber nicht. Klar war der Mann toll und wir sind ihm für einige tolle Spiele dankbar.
Aber Retro-Nerds Vergleich mit Jobs stimmt schon: Da wurde einfach alles, was passte, zusammengeklaubt und neu vermischt.

Aber es stimmt schon: Ähnlich wie Herr Jobs hat es Trenz verstanden, die richtigen Zutaten zu einem stimmungsvollen Ganzen zusammenzumixen.

Und genau das ist es, was mir persönlich die Amiga-Version leicht(!) über die des C64 hebt: Ich empfinde den Mix als gelungener. Das Gesamtkunstwerk wirkt auch mich stimmiger - immer auch mit dem kleinen Haken der SHMUP-Levels.
02.06.2019, 01:19 Retro-Nerd (13492 
WER ist jetzt von der FANBOY von Trenz? OK, bin auch raus.

Wie ich schon deutlich vorher unten geschrieben hatte wußte ich wohin das alles führt. Und was man am Ende alles C64 Pro Argumente so alles anführen würde. Lächerlich. Mit v3to kann man wengistens noch auf sachlicher Ebene argumentieren. Auch wenn wir nicht immer übereinstimmen.

Einens kann man auf jeden Fall sagen: Die Amiga Turricans gehören zu den "konsoligsten" Spielen auf der Maschine. Weil die technisch und spielerisch extrem aufpoliert sind. Auch wenn die Amis das gern immer bestreiten, da die nur die grottigen Mega Drive und PC-Engine Umsetzungen kennen.

Wünschte Bren würde sich mal wieder einloggen. Mit ihm zu diskutieren war jedenfalls immer fruchbar.
Kommentar wurde am 02.06.2019, 02:33 von Retro-Nerd editiert.
02.06.2019, 01:13 nudge (1835 
Dein Starrsinn ist ja wirklich nicht mehr zum aushalten. Spiel Deine wenigen Spiele mit ihren einzigartigen Ideen und werde glücklich dabei!

Denn natürlich hat es vor Aeroblasters noch nie ein Spiel gegeben wo ein Luftfahrzeug von links nach rechts fliegt und ihm dabei auch noch Gegner im Formationsflug entgegen kommen die man dabei abschießen muss!
02.06.2019, 00:56 Retro-Nerd (13492 
Aber das ist nicht der Level den ich beschrieben habe

Mein Gott, das gab es Top Down schon in Xenon II. Rückwarts labyrinthartig. Wenn ich weiter nachkrame gibt es das sicherlich auch in horizontaler Ansicht in irgendeinem Shmup, VOR Turrican.
Kommentar wurde am 02.06.2019, 01:00 von Retro-Nerd editiert.
02.06.2019, 00:55 Trondyard (1004 
Retro-Nerd schrieb am 02.06.2019, 00:51:
Wie gesagt, man sagt(e) das auch von Jobs. Guter Salesman, aber definitiv kein Innovator. Jetzt gelten schon so deutlich zusammengeklaute Dinge als Sensation. Na gut, gegen soviel Starsinn kann man schlecht argumentieren.


Wer sprach von "Sensation"? Diese Abart, Leuten Dinge in den Mund zu legen, die sie nicht gesagt haben. DAS ist Trollen! Echt mühselig hier, ich bin raus aus dieser sinnlosen Diskussion mit rechthaberischen Individuen.
02.06.2019, 00:55 v3to (2021 
Retro-Nerd schrieb am 02.06.2019, 00:36:
Das kommen wir nicht überein. Mitunter war er zu überambioniert. Und das gibt es so einige technische Schwächen. Die haben sich dann noch eklatnater in der NES Version von Super Turrican gezeigt. Was ja im Grunde nur ein Remix aus den C64 Turricans war. Technisch, bis auf die Grafik, leider unter aller Sau. Und du weißt sicherlich selber, wo die Katakis Probleme auf dem C64 liegen.

Die NES-Version habe ich bei der Aussage ganz verdrängt Die Technik war schon der Hardware angemessen, allerdings ist es auch ein perfektes Beispiel, wie dicht die Grenze zwischen gelungenem und misslungenem Spiel verlaufen kann.

Bzw was die Technik auf dem C64 angeht, sehe ich auch das aufgrund der Historie etwas anders. Es ist leicht, zb Katakis rückblickend als überambitioniert anzusehen. Zum damaligen Status quo war das Spiel eine Ausnahmeerscheinung und man merkt über Turrican 1+2 sowie Enforcer fortschreitende Reife.
Kommentar wurde am 02.06.2019, 01:02 von v3to editiert.
02.06.2019, 00:53 nudge (1835 
Ähm was? Scheinbar hast du Aeroblasters nie gespielt. Da sind einige Teile der Shmups Level fast 1:1 umgesetzt. Im Video ab 05:25 zu sehen.
Das Beschleunigen im engen Tunnel sehe ich auch. Aber das ist nicht der Level den ich beschrieben habe
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