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Video Games 2/91




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User-Kommentare: (260)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
11.12.2018, 09:24 Blaubär (824 
Yo. Und wenn ich mit der Steuerung halbwegs klar komme, hole ich mir wohl bald den 2. Teil.
11.12.2018, 09:06 cassidy [Mod] (3793 
Aus dem Playstore?
10.12.2018, 21:18 Blaubär (824 
Jetzt gibt´s bei mir R-Type auf dem Handy. Schön gemacht ist es und gehört somit klaro ins mobile Portfolio eines Retrozockers. Super Arthrosetherapie, ganz nebenbei
26.10.2018, 10:27 mive (265 
Hier kann man übrigens die beste Version gratis spielen:
https://archive.org/details/arcade_rtype
20.02.2018, 16:18 Blaubär (824 
Dieses Spiel ist für mich der allerbeste Weltraum 2d-Shooter aller Zeiten. Hab es (fast) ohne Ende auf dem Amiga und SNES gesuchtet. Sowas gibts unterm Zockerhimmel nur alle 1000 Jahre mal
17.02.2018, 16:32 Retro-Nerd (12167 
Man sollte nie Screenshots aus Datenbanken trauen. Die schneiden gern die schwarzen Balken ab. So sieht das korrekt aus.

Amiga R-Type


Die PC-Engine Version hat eine etwas höhere sichtbare Auflösung, in 320x224. Der Bildschirm des Amiga kann stufenlos in jeder Auflösung programmiert werden. Sichtbar sind hier nur 304x208, wenn man die Balken komplett wegschneidet (geht mit WinUAE).
Kommentar wurde am 17.02.2018, 16:32 von Retro-Nerd editiert.
29.01.2018, 12:51 Sir_Brennus (611 
Marco schrieb am 27.03.2017, 15:31:
Interessante Einschätzung ,dennoch finde ich die PC-Engine-Umsetzung grafisch schöner und detailierter (z.B. Hintergrund im ersten Level) als die des Amiga's.


Merkwürdigerweise fällt mir erst jetzt auf, dass die PC-Engine Version im Vergleich leicht gezoomt wirkt, dafür aber die Backgrounds vollständig hat.

Vergleiche Amiga vs. PC-Engine

Schwer zu beurteilen was mir besser gefällt...
27.01.2018, 23:47 Retro-Nerd (12167 
Da wird das Sprite Limit des Master Systems bis über die Grenze getrieben. Das Flackern, wackeln und zerreissen der Sprites ist auf 8bit Geräten ja recht gekannt, wenn man es übertreibt. Per Emulator kann man das minimieren, manchmal auch ganz ausschalten. Mit einer "Disable Sprite Limiter" Funktion.
Kommentar wurde am 27.01.2018, 23:48 von Retro-Nerd editiert.
27.03.2017, 15:56 Gunnar (3888 
Wo ich mir gerade das Video von der Master-System-Version anschaue: Im zweiten Level "wackeln" da die Sprites dieser Monster, die sich im Boden und in der Decke verstecken, stets ein bisschen, d.h. die bewegen sich anscheinend nicht ganz synchron zur Umgebung. Ist das ein Effekt des Emulators, oder sah das am echten System genaus aus?
27.03.2017, 15:31 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3565 
Interessante Einschätzung ,dennoch finde ich die PC-Engine-Umsetzung grafisch schöner und detailierter (z.B. Hintergrund im ersten Level) als die des Amiga's.
Kommentar wurde am 27.03.2017, 15:32 von Marco editiert.
14.10.2016, 21:11 Retro-Nerd (12167 
Kann ich in Bezug auf Arcade/PSX/PC-Engine (Demo Material für diese Knosole) nicht nachvollziehen, aber Ok. Deine Einschätzungen fußen fast immer allein auf dem Schwierigkeitsgrad.
Kommentar wurde am 14.10.2016, 21:12 von Retro-Nerd editiert.
14.10.2016, 20:57 Hudshsoft (850 
Nach ausgiebigem R-Type-Spielen in den letzten 4 Wochen komme ich nun zu folgendem Ergebnis:
----------------------------
C64: Vom Sound her am besten, ansonsten eher schwach (40 %)
Gameboy: Keine Chance gegen Parodius! (55 %)
Playstation: Wie immer zu original und zu schwer (65 %)
PC Engine: Soweit ok, aber nicht so gut wie Nemesis (76%)
Amiga: Tatsächlich besser als auf der PC Engine! (83 %)
Master System: Sieht auf den ersten Blick furchtbar aus, gehört aber zu den besseren Umsetzungen (85 %)
Begründung: Auf dem Master System gibt's einen Level mehr, außerdem ist diese Version geringfügig leichter als das Original auf der PC Engine (obwohl man viel Übung braucht, um ganz durchzukommen) - und es gibt außerdem den "Invincible"-Mode, damit man auch die späteren Levels ausgiebig trainieren kann. Nicht so gut gefallen hat mir die Musik (Pieps!), aber das kennt man ja vom Master System...

Und ich muss noch hinzufügen: R-Type wird auch auf dem Mastersystem nie zu meinen Top-Favoriten gehören. Mir gefallen "Gradius", "Gunhed", "Space Harrier" und viele andere Konkurrenten einfach besser.
Kommentar wurde am 22.06.2018, 12:30 von Hudshsoft editiert.
11.10.2016, 17:54 v3to (1607 
So ganz allgemein finde ich es immer noch erstaunlich, wie gut die Portierungen allgemein gelungen waren. Besonders die PC Engine, wobei mich tatsächlich auch die Versionen für Master System und ZX Spectrum angesichts der Hardware immer noch am meisten beeindrucken. An sich hinken nur C64 und die damalige Verkaufsfassung für den CPC etwas hinterher, aber schlechte Spiele waren beide trotzdem nicht.
11.10.2016, 17:06 Retro-Nerd (12167 
Hudshsoft schrieb am 28.06.2011, 15:27:
Die Master System-Version gefällt mir am besten. Ich hatte mir 1988 tatsächlich das Original für den C64 besorgt und war ziemlich enttäuscht. Die Engine-Version (seit 1990 in meiner Sammlung) kann mich allerdings auch nicht gerade begeistern. Vor allem die Musik fand ich schwach (verglichen mit dem Sound auf dem C64). Aber auf dem kleinen Master System sind alle 8 (eigentlich sogar 9) Levels vorhanden, und es spielt sich auch sehr gut.


Wieso kann dich die PC-Engine Version nicht begeistern? Die ist zusammen mit der Arcade Fassung weit vor allen anderen. Die Master System Version ist zwar gut, aber ruckelt doch stark (mit Slowdowns) und flackert auch mächtig.
Kommentar wurde am 11.10.2016, 17:09 von Retro-Nerd editiert.
22.05.2016, 00:17 DaBBa (2117 
Ja, R-Type DX ist eine gekürzte Zusammenstellung aus R-Type 1 und 2.

Das Spieler-Raumschiff ist auf dem Gameboy auch relativ etwas größer.
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