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Cholo
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Bisher 2 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.00
Entwickler: Solid Image Publisher: Firebird Genre: Adventure, Strategie, 3D, Sci-Fi / Futuristisch |
Ausgabe |
Test/Vorschau (3) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 10/87
 | Konvertierung
 | ohne Bewertung | CPC
| Kassette
| 62 | -
| Happy Computer SH 17
 | Testbericht
 | 50%
| 7%
| 81%
| C64/128
| -
| 260 | Boris Schneider-Johne
| HC Spiele-Sonderteil 5/87
 | Testbericht
 | 50%
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| C64/128
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| 375 | Boris Schneider-Johne
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Videos: 2 zufällige von 1
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| User-Kommentare: (21) | Seiten: [1] 2 › » |
12.03.2025, 23:31 Retro-Nerd (14006)  | |
Leigh: "Vergessen wir nicht das Cholo. Damit fing die Sache an!" Wells: "Cholo?" Wilson: "Hast Du gerade ne Gespenstervision? Du siehst so aus!?" Wells: "Tut mir 'nen Gefallen und redet niemals über ein Cholo! Das bringt nur Unglück!" Bishop: "Mir doch egal. Ich will nur wissen was es bedeutet?" Wells: "Es bedeutet, dass sie abgeschlossen haben!... Sie sind bereit ihr Leben zu opfern! Die gesamte Bande. Es ist ihnen egal ob sie draufgehen... Hauptsache sie machen uns fertig! Es bedeutet... Bis zum Tod!"
Klassiker!!! Ach, das Spiel. Gibt eine SuperCPU Version für den C64. Die ist dann richtig schnell. |
12.03.2025, 23:11 Edgar Allens Po (3608)  | |
Dieses Spiel wirkt wie die erste Skizze für DOOM. Ich verwechsel das immer bisschen mit Tau Ceti. Beides Spiele, die ich nie nennenswert gespielt habe. Mit lahmer Vektorgrafik habe ich wenig am Hut, speziell ohne Ausfüllung muss die einfach flutschen wie geschmiert.
Guckt man jedoch ins Longplay rein, ja, irgendwie hat es schon was. Man läuft umher, muss Dinge erledigen (was auch immer). Nur ist es technisch wirklich mager. Gerade, wenn man rumläuft und erkundet, will man schon auch was fürs Auge haben. Kommentar wurde am 12.03.2025, 23:12 von Edgar Allens Po editiert. |
16.12.2012, 15:54 LordRudi (781)  | |
Und noch ein Spiel, wo micht der Testbericht total kirre gemacht hat. Irgenwann hatte ich mal ein Remake unter Win... |
01.06.2012, 19:39 Edgar Allens Po (3608)  | |
Im CPC-Handbuch auch nicht, die Geschwindigkeit muss man wohl hinnehmen.
EDIT: Ich erinnere mich an die CPC-Geschwindigkeit gar nicht. War wohl aber auch nicht so flott. Kein Vergleich zu Edel-3D-Spielen wie "Starstrike 2". Kommentar wurde am 01.06.2012, 19:41 von Edgar Allens Po editiert. |
01.06.2012, 19:33 forenuser (3800)  | |
Im handbuch (vc64 ausgabe) steht zur geschwindigkeit nichts... |
01.06.2012, 19:32 Herr Planetfall [Mod] (4046)  | |
Ich wollte nur lustig sein. Übrigens erinnere ich mich wirklich daran, wie ich Cholo ausprobiert habe und viel zu langsam fand. In einem GTA-Spiel gibt es auch Cholos, die muß man totschießen. |
01.06.2012, 19:29 Edgar Allens Po (3608)  | |
Fordere mich bitte nicht heraus. |
01.06.2012, 18:37 Herr Planetfall [Mod] (4046)  | |
Was steht im Handbuch? |
01.06.2012, 18:17 Edgar Allens Po (3608)  | |
Herr Planetfall schrieb am 01.06.2012, 17:30: Du wirst lachen:
"Glaub ich" nehme ich teilweise als phonetisches Gleitmittel zwecks akustischem Flow wahr und lasse auch zwecks optischem Flow die Kommata absichtlich weg, da ich Künstler bin und somit befugt.
Ich kann das nachvollziehen! Herr Planetfall schrieb am 01.06.2012, 17:30: Ist Dir entgangen, daß auch ein Apostroph fehlt?
Natürlich nicht, aber ich wollte nicht zu kritisch sein. Herr Planetfall schrieb am 01.06.2012, 17:30: Ich frage mich, wie man ein Original im Schrank liegen lassen kann, ohne es mal ordentlich gespielt zu haben. In der Packung ist das Handbuch.
Ich wurde aus dem Handbuch nicht schlau. Und wenn man nicht einmal das Handbuch versteht, wie soll man dann das Spiel verstehen? |
01.06.2012, 17:30 Herr Planetfall [Mod] (4046)  | |
Du wirst lachen:
"Glaub ich" nehme ich teilweise als phonetisches Gleitmittel zwecks akustischem Flow wahr und lasse auch zwecks optischem Flow die Kommata absichtlich weg, da ich Künstler bin und somit befugt.
Grammatikalisch aber hast Du völlig recht. Vielleicht bau' ich die Kommata in Zukunft wieder ein.
Ist Dir entgangen, daß auch ein Apostroph fehlt?
Ich frage mich, wie man ein Original im Schrank liegen lassen kann, ohne es mal ordentlich gespielt zu haben. In der Packung ist das Handbuch. Also sei ein Mann. Boris fand's dufte. |
01.06.2012, 15:43 Edgar Allens Po (3608)  | |
Herr Planetfall schrieb am 19.01.2007, 16:00: War glaub ich endlos lahm... Da fehlen, glaube ich, zwei Kommata. Doch Fehler sind menschlich. Ich habe das Original von Cholo (für den Computer CPC) immer noch in einem Schrank liegen, geblickt hatte ich das Spiel nie. Ich war wohl einfach nicht helle genug. |
24.04.2012, 15:02 forenuser (3800)  | |
Ein "echte" Buchvorlage gibt es AFAIK nicht. Aber ich muss mal schauen, ob dem Spiel ein kleiner Roman beilag. Wobei ich zwischenzeitlich nicht mal mehr weiss, ob ich Cholo als Einzeltitel oder in einer Spielesammlung erworben hatte... |
24.04.2012, 11:28 Nr.1 (3798)  | |
Eine tolle Grundgeschichte! Weiss jemand, ob es eine Buchvorlage gibt? Die Idee ist filmreif und bietet eine hervorragende Basis für einen aufregenden Streifen. Wenn ich daran denke, dass die Idioten in Hollywood gerade "Schiffe versenken" verfilmt haben, werde ich sauer über soviel Ideenlosigkeit. Ich warte nun noch auf den Blockbuster "MauMau - Der Film"!
Zum Spiel selber kann ich nichts sagen, da ich es bist vorhin noch nicht kannte. Gibt es denn vektorbasierende Spiele auf dem C64, die SCHNELLE Grafik bietet? Also Elite war schneller, aber nicht pfeilschnell, soweit ich das noch weiß... |
23.04.2012, 22:52 ichwillmeinenAtariwiederh (33)  | |
es gibt ein super Remake des Spiels, mit Grafiken als wäre man in einem Retro-futuristischen-Computerspiel aus den 80er. das Spielprinzip ist gleich geblieben. |
16.01.2012, 15:40 Retro-Nerd (14006)  | |
Mercenary war schnell genug. Konnte halt nicht jeder so brauchbare Ergebnisse programmieren wie Paul Woakes. | Seiten: [1] 2 › » |
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