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Captain Commando
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Entwickler: Capcom   Publisher: Capcom   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Beat'em up, Sci-Fi / Futuristisch   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Mega Fun 9/95
Testbericht
63%
61%
59%
Super Nintendo
16 MBit Modul
50Markus Appel
Video Games 9/95
Testbericht
51%
67%
57%
Super Nintendo
16 MBit Modul
124Wolfgang Schaedle
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Videos: (6)
Kategorie: Videospielautomat, Longplay
Kategorie: SNES, Longplay
Kategorie: Spiel, PlayStation
Kategorie: PlayStation, Spiel
Kategorie: PlayStation, Spiel
Kategorie: PlayStation, Spiel
User-Kommentare: (5)Seiten: [1] 
12.09.2013, 19:36 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3565 
Guter Prügler, Ninja Ginzu ist super, vor der Mumie mit Abstand der beste auswählbare "Held", erinnerte mich ein bisschen an Shinobi, leider ist das Spiel etwas kurz geraten. Sehr gute Idee übrigens, sich in einem Prügelspiel mit einer M16 zu wehren, mal was Neues!
Kommentar wurde am 12.09.2013, 20:19 von Marco editiert.
01.09.2013, 14:20 Retro-Nerd (12164 
Das Modul ist 16Mbit, nicht 8Mbit.
01.09.2013, 14:18 Riemann80 (827 
Ich mag Capcom-Beat'em Ups, aber Captain Commando fand ich als Automat schon langweilig und von den Entwicklern lustlos heruntergestrickt.

Dann noch die fade SNES-Portierung eines faden Spiels. Alles wirkt wie auf Kante genäht. Daß die das Spiel in ein 8-Mbit-Modul gequetscht sieht man der Grafik deutlich an, 1995 und vier Jahre nach der Arcade-Version kann man da schon mehr erwarten.
01.09.2013, 06:53 Twinworld (2256 
Ordentlich ist anders und `95 war selbst Ordentlich nicht mehr genug.
31.08.2013, 18:36 Gabriel (11 
Ein ordentlicher Beat´em-Up. Wenn auch nicht so gut wie die "Streets of Rage" oder "Final Fight" Serien.
Seiten: [1] 


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