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She-Fox Vixen
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Bisher 19 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 4.63
| C64/128 |
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Ausgabe |
Test/Vorschau (5) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 9/88
 | Testbericht
 | 7/12 8/12
| 7/12 7/12
| 6/12 5/12
| Sinclair ZX Spectrum Atari ST
| 1 Kassette 1 Diskette
| 951 | Michael Suck
| ASM 1/89
 | Konvertierung
 | -1 | Amiga
| 1 Diskette
| 341 | -
| ASM SH 3/88
 | Testbericht
 | 9/12
| 9/12
| 7/12
| C64/128
| 1 Kassette
| 111 | Manfred Kleimann
| HC Spiele-Sonderteil 8/88
 | Testbericht
 | 41%
| 59%
| 37%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 433 | Martin Gaksch
| Power Play 6/88
 | Testbericht
 | - | - | 40%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 222 | Heinrich Lenhardt
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| User-Kommentare: (38) | Seiten: [1] 2 3 › » |
23.02.2017, 12:41 Hudshsoft (865)  | |
Eloton schrieb am 29.07.2012, 18:23: "Ich will jetzt Vixen!" (Zitat eines Kumpels von mir, als es darum ging, was nun gezockt werden sollte Dann will ich lieber She-Fox! |
23.02.2017, 10:29 DaBBa (2965)  | |
Retro-Nerd schrieb am 13.11.2015, 17:59: Auweia. Die Amiga Version scheint in ca. 7 Bildern pro Sekunde zu laufen. (Kann man in WinUAE in der aktuellen Beta per Farbenanzeige im linken Rand sehen) Deswegen sieht das auch wie Daumenkino aus. Fürchterlich! Die Farb-Palette am Amiga wurde auch offenbar von jemandem gebaut, der Konstrast und Helligkeit für ungesund hält. Wenn die 8-Bit-Versionen bunter wirken, hat man definitiv etwas falsch gemacht. Kommentar wurde am 23.02.2017, 10:29 von DaBBa editiert. |
23.02.2017, 10:05 robotron (2558)  | |
Eloton schrieb am 29.07.2012, 18:23: "Ich will jetzt Vixen!" (Zitat eines Kumpels von mir, als es darum ging, was nun gezockt werden sollte Ein Hoch auf die englische Sprache. War ja beim VC20 genau so ne Sache der außerhalb des deutschen Sprachraums als "VIC" vertrieben wurde. Zum Spiel kann ich nur sagen; ne viertel Stunde im Emulator (C64) angetestet aber umgehauen hat es mich nicht. Da es aber kein totaler Ausfall ist - weder grafisch, noch im Sound oder Spielbarkeit - kann ich durchschnittliche sieben Sterne vergeben. |
13.11.2015, 17:59 Retro-Nerd (13125)  | |
Auweia. Die Amiga Version scheint in ca. 7 Bildern pro Sekunde zu laufen. (Kann man in WinUAE in der aktuellen Beta per Farbenanzeige im linken Rand sehen) Deswegen sieht das auch wie Daumenkino aus. Fürchterlich! |
06.10.2015, 11:16 Anna L. (2028)  | |
Auf dem Amiga noch schlechter als auf dem ST. |
20.10.2013, 21:03 nudge (1542)  | |
Zum Namen gebe ich jetzt mal keinen Kommentar ab weil das hier glaube ich schon zur Genüge breitgetreten wurde. Ich habe die C64 Version aus C64 Forever und die ist technisch sauber programmiert. Die Level-Grafik ist ein Mix aus Hires-Mono und Lores-Multicolor was nett aussieht. Das Heldinnensprite ist auch ein so ein Mix und recht gut animiert. Die Gegner sind allerdings alle Hires-Mono-Sprites. Leider kommen sie völlig zufällig und genau das macht das Spielen irgendwie "beliebig". Das Leveldesign wäre im Prinzip nicht schlecht, wenn die Gegner fest reinpositioniert wären und ein bisschen intelligenter angreifen würden. Dass man nur eine Peitsche hat nervt aber manchmal ganz schön. Man windet sich schon mal auf Duck-, Normal- und Sprunghöhe hin und her wenn mal wieder ein paar Gegner von allen Seiten und Höhen kommen und zieht da auch mal, dank Zufallsgenerator, völlig chancenlos den Kürzeren. Ein ziemlich liebloser Hawkeye Verschnitt und ich tendiere zwischen 4 und 5. Ich glaube ich nehme die 5. P.S. Bei Michael Suck fällt mir ein, dass da jemand ein Spiel testet, dessen Name im englischen ja auch eine bestimmte Bedeutung hat. Manchmal kommt man ums umbenennen also nicht wirklich herum Kommentar wurde am 28.01.2014, 07:21 von nudge editiert. |
11.11.2012, 22:54 drym (4158)  | |
Hier mal ein Amiga-Video zum einbetten. Das Sprite ist immerhin bunt... |
29.07.2012, 18:23 Eloton (318)  | |
"Ich will jetzt Vixen!" (Zitat eines Kumpels von mir, als es darum ging, was nun gezockt werden sollte |
02.05.2012, 18:35 Kalidor (331)  | |
Das Spiel wurde auch recht schnell verramscht,denn ich fand es damals nur unwesentlich später in der Grabbelkiste für Spiele von 5 bis 10 Märker in einem Kaufhaus. Natürlich habe ich es dann auch schon wegen der Verpackung  für wenig Geld abgegriffen,aber der Hit war es,gelinde gesagt,nicht. Grafisch ansatzweise gar nicht mal soo schlecht (auch der Sound war ganz annehmbar),hätte man doch etliches mehr herausholen können,anstatt die ewig gleiche prähistorische Landschaft mit ihren bunten Dinos. Ein Ziel bzw Ende schien es auch nicht zu geben. Aber war wohl alles auch genauso geplant;eine wasserstoffblonde Mieze in knappem Leopardenfelldress mal eben vor etwas künstlichem Urwaldgemüse abgelichtet,damit ein paar Anzeigen geschaltet,das muß ja einschlagen,wozu dann sich großartig Mühe mit dem eigentlich Spiel geben?Es werden sich schon genug Männer der Schöpfung finden, die ihr (Taschen)Geld dafür springen lassen werden. Ich spreche bzw schreibe aus eigener Erfahrung Kommentar wurde am 02.05.2012, 18:36 von Kalidor editiert. |
17.01.2012, 18:20 Doc Sockenschuss (1476)  | |
Der Brite würde die mangelnden Qualitäten des Spiels wohl so kommentieren: "This game is utter wank!" |
17.01.2012, 17:33 Stalkingwolf (722)  | |
haha wenn man nach der Werbung auf das Spiel klickt. Hat ja wahnsinng viel gemeinsam |
07.12.2011, 11:07 Duke (11)  | |
Das einzig wirklich gute war das Mädel aus der Werbung. |
06.10.2011, 12:37 Rektum (1730)  | |
Erschreckendes ASM-Fazit: Lasst die Lady links liegen. |
05.10.2011, 23:35 Rektum (1730)  | |
You know you're a cute little heartbreaker, Foxy. Yeah. Kommentar wurde am 05.10.2011, 23:36 von Rektum editiert. |
05.10.2011, 23:26 Atlan (201)  | |
@Kultboy Unter dem Scan (ASM 1/1989) steht "Scan von Bren Mcguire". Wenn ich mich nicht täusche, habe ich Dir den Scan zugeschickt. | Seiten: [1] 2 3 › » |
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