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Time Machine
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Entwickler: Vivid Image   Publisher: Activision   Genre: Action, Adventure, 2D, Sci-Fi / Futuristisch   
Ausgabe Test/Vorschau (6) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 1/91
Testbericht
7/10
6/10
5/10
C64/128
Diskette
295Heinrich Lenhardt
Amiga Joker 10/90
Testbericht
82%
76%
62%
Amiga
1 Diskette
111Carsten Borgmeier
ASM 10/90
Testbericht
7/12
6/12
5/12
Amiga
1 Diskette
171Eva Hoogh
ASM 12/90
Testbericht
7/12
1/12
3/12
C64/128
Diskette
71Eva Hoogh
Power Play 11/90
Testbericht
35%
27%
37%
Amiga
1 Diskette
344Volker Weitz
Power Play 12/90
Testbericht
29%
22%
32%
C64/128
Diskette
245Volker Weitz
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Videos: 2 zufällige von 3 (alle anzeigen)
Kategorie: C64, Longplay
Kategorie: Amiga, Longplay
User-Kommentare: (11)Seiten: [1] 
26.10.2025, 14:40 Edgar Allens Po (5059 
Ja, aber ich träume auch gerne mal davon, wie man es hätte machen können. Wenn schon nur 2 Farben, warum nicht Mode 2? Und so weiter. Aber wohl wirklich ein 7-Tage-Werk ohne Seele. Dass man da dann aber noch seinen Namen druntersetzt, ist schon irgendwo seltsam. Ich würde dann verschweigen wollen, dass ich das war, wenn man mir keine andere Wahl lässt, als so einen Scheiß rauszubringen.
26.10.2025, 14:25 Grumbler (2294 
> Man haette ja

You must be new here. Der Fachbegriff lautet billiger Speccy-Port. Gibt's doch genug. Gibt unzaehlige CPC-Spiele mit monochromen Spielfeld in Mode 1, muesstest du doch wissen.

> Programmiert vom

Fast sicher Auftragsarbeit fuer Geld ohne Seele, wahrscheinlich hatte er 'ne Woche Zeit.

> Irgendwie fehlt hier ein "kleinlaut eingestehen Smiley".

Ob oder oder passt doch in solchen Situationen meist gut. Hier haettest du aber auch nehmen koennen.
26.10.2025, 11:50 Edgar Allens Po (5059 
Ooops, aber die schmecken halt auch echt gut. Passiert nicht nochmal!


Irgendwie fehlt hier ein "kleinlaut eingestehen Smiley".
26.10.2025, 10:51 HenryWilt (166 
Der gute Mann ist ohne Kokos und heißt Raffaele
26.10.2025, 08:18 Edgar Allens Po (5059 
Hier Video vom Cipici:

https://www.youtube.com/watch?v=f3-obu_Thdk


Sehr irritierende Version. Die Anzeigen oben sind bunter als das monochrome Spielfeld. Da der CPC unterschiedliche Screens auf dem Bildschirm mit unterschiedlichen Modes versehen kann, ist das schon seltsam. Man hätte ja für unten 620x200 nehmen können, wenn schon nur zwei Farben. Oder fürs Spielfeld 4 Farben, wenn es schon hochauflösender als Multicolor sein muss, und für die Anzeige oben auch nochmal eine eigene Palette.

Der größte Schock kommt noch: Programmiert vom Raffaelo Cecco, der Cybernoid und andere schöne Sachen für den CPC machte.
18.09.2015, 17:07 DasZwergmonster (4232 
Hab gestern Abend versucht, bei diesem Spiel was zu bewerkstelligen, aber es blieb bei bisschen herumlaufen (auf mich haben die Steine im Wasser gleich an Last Ninja erinnert) und mich über die unmögliche Steuerung zu echauffieren. Die Doppelbelegung des Joysticks (Feuerknopf und Richtung = Springen in die Richtung, Feuerknopf und nach unten = aufnehmen eines Gegenstandes) ist eine einzige Katastrophe. man weiss nie genau, wie man die Spielfigur positionieren soll, damit das Aufnehmen klappt. zu 95% steht man falsch und die Figur springt nach schräg unten, meist direkt in Lava, Wasser, ein Moor oder eine sonstige meist tödliche Falle.

Doch nicht nur die Steuerung macht aus diesem Spiel ein frustrierendes Erlebnis, denn, wie "ChPuls" schon 2007 geschrieben hat, weiss man nicht so recht was zu tun ist. Bin da herumgelaufen, hab wacker die Steine auf die Feuer-Geysire gelegt, nur um zu sehen, dass das Spiel keine Auskunft darüber gibt, welche Auswirkung das nun hat... und kurze Zeit später musste ich feststellen, dass die Steine nur eine gewisse Zeit auf den Löchern liegenbleiben, bevor sie wieder runterkullern.

Hab mir vorhin ein Longplay angesehen, weil ich ja doch wissen will, was ich da nicht verstehe. Und nach dem ansehen der ersten Minuten bin ich auch nicht schlauer, da werden Teleporter verteilt, Affen gerettet (wo ich ja der Meinung war, das wären böse Gegner, da wird munter zwischen den Zeiten gewechselt.... tut mir Leid, das Spiel ist mir, so simpel es in den erstewn Spielminuten anmutet, zu hoch. Und auch keine Lust mich da weiter "reinzubeissen", da kann ich mir auch das Longplay ansehen, da muss ich mich nicht mit der echt dämlichen Steuerung und dem undurchsichtigen Gameplay herumärgern.
19.08.2014, 22:51 nudge (2096 
Bin bisher nur im 1. Level etwas rumgelaufen und die Art der Grafik und des Bildaufbaus und der Screen mit den Steinen im Wasser über die man zum anderen Ufer hüpfen muss erinnerte mich sofort an Last Ninja.
29.07.2010, 23:20 ChPuls (203 
Ein Nachbar hatte Time Machine auf dem C64. Das Spiel sah am Anfang lustig aus. Aber man hat schnell gemerkt, dass die Steuerung doch etwas hakelig ist. Und teilweise kriegt man das, was man da machen muss, einfach nicht gebacken.
Ich habe es jetzt wieder mit einem Emulator und Komplettlösung probiert. Und wieder Probleme: Kann mir einer sagen, wie man in der ersten Zone sich mit den krabbelnden Affen vor die Höhle beamt ???
PS: Ich habe eine gute Komplettlösung gefunden, besser als die üblichen im Internet:http://rayearlesgamehelp.info/Tfiles/TimeMachine.html
Kommentar wurde am 06.08.2010, 22:59 von ChPuls editiert.
12.07.2010, 14:25 docster (3407 
Mehr als eine 3 ist auch bei mir nicht zu holen, habe mich leider auch den Enttäuschten zuzurechnen.

Ein den Zocker umfangender Spielfluß stellt sich nicht ein, die unausgefeilte Steuerung bildet einen großen Minuspunkt, da ein derartiges Defizit immer Nerven kostet.

Lediglich die Grafik mutet in den Tests ein wenig unterbewertet an, auch wenn sie mir auf dem Amiga zu grell geriet.

Bei etwas besserem Zugang und durchdachter Gestaltung hätte das Game bestimmt bessere Urteile einheimsen können.
24.05.2009, 18:08 Bren McGuire (4804 
Von dem Spiel war ich ebenfalls schwer enttäuscht, stammte es doch aus der Feder der 'Hammerfist'-Macher - und dieser Titel war echt klasse (zumindest auf dem guten alten Brotkasten)...
Mit dem ein Jahr später erschienen 'First Samurai' fanden die Programmierer aber wieder zu ihrer alten Qualität zurück - vor allem die C64-Version wurde bravourös umgesetzt...
11.02.2009, 13:10 Deathrider (2043 
Habs nie so lang gespielt, irgendwie fand ichs einfach nur doof. Da läuft man mit nem Männiken und hat ne Taschenlampe etc. und das wars auch. Ich fands enttäuschend, aber es muß ja auch mal Gurken geben.

Vielleicht wurds ja danach besser, dann nehme ich alles wieder zurück.
Seiten: [1] 


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