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Neues Mitglied: wu_chong
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28369 Tests/Vorschauen und 14782 Zeitschriften
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Forgotten Worlds Lost Worlds
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Bisher 17 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.71
| | C64/128 |
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| Ausgabe |
Test/Vorschau (7) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 9/89
 | Testbericht
 | 9/12 10/12
| 6/12 6/12
| 7/12 6/12
| Atari ST Amiga
| 2 Disketten 2 Disketten
| 918 | Michael Suck
| ASM 2/90
 | Testbericht
 | 9/12
| 8/12
| 7/12
| Sega Mega Drive
| Modul
| 256 | Hans-Joachim Amann
| ASM 10/89
 | Testbericht
 | 8/12
| 6/12
| 4/12
| C64/128
| 1 Diskette
| 113 | Michael Suck
| Power Play 10/89
 | Testbericht
 | - | - | 64%
| C64/128
| 1 Diskette
| 440 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 7/89
 | Testbericht
 | 77%
| 72%
| 74%
| Amiga
| 2 Disketten
| 555 | Heinrich Lenhardt
| Video Games 4/91
 | Testbericht
 | 80%
| 47%
| 77%
| Sega Master System
| 2 MBit Modul
| 265 | Stephan Englhart
| Video Games 6/92
 | Testbericht
 | durchschnittlich | NEC PC Engine CD
| 1 CD
| 165 | Julian Eggebrecht
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| | User-Kommentare: (67) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
08.10.2025, 13:56 Edgar Allens Po (5149)  | |
Von mir aus können solche Shooter spielerisch immer konventionell ablaufen. Man schießt geradeaus, den Rest erledigen die Extrawaffen, ansonsten steuert man nur das Schiff wie seit R-Type bewährt. Die aufregenden Impulse können durch weitere coole Ideen, Formationen, Grafiken und Sounds und weitere Sachen entstehen. |
08.10.2025, 10:50 lizard0815 (846)  | |
Hier ließ Capcom so richtig die Muskeln des neuen CP-Boards spielen. Die gesamte Präsentation des Automaten ist spektakulär. Das Gameplay ist komplex und erfordert Übung, der Schwierigkeitsgrad ist hoch. In späteren Levels ist der Bildschirm völlig vollgestopft mit Gegnern und Geschossen. Die Steuerung im FBNeo via Twin Sticks ist okay, erlaubt aber nicht alle Optionen des Automaten. Die Umsetzung aufs MD programmierte Sega und sie kommt optisch nahe an den Automaten ran. Allerdings fehlen Levels, und die Waffen müssen über die Knöpfe ausgerichtet werden. Alternativlos, aber suboptimal. Im Gegenzug sind hier weniger Gegner unterwegs und es lässt sich phasenweise wie ein konventioneller Shooter spielen. |
10.08.2022, 00:36 Edgar Allens Po (5149)  | |
Ich muss sogar noch einen drauflegen: Auf dem CPC schon echt toll gemacht! Schöne Grafiken, viel los auf dem Screen, dennoch ordentlich schnell, nur halt nicht super-smooth. |
09.08.2022, 18:46 Alf1978 (91)  | |
Mir gefällt die C64 Version sehr gut. Grafisch top und spielerisch, trotz steuerung, ebenfalls sehr gut. Natürlich ist auch das Arcade Original klasse. Zocke ich derzeit auf der Xbox One. |
09.08.2022, 17:55 Edgar Allens Po (5149)  | |
Schade, dass es von einigen guten Amstrad-Konvertierungen keine Tests mehr gab. Dieses hier war auf dem Amstrad im Rahmen der Hürden auch ganz gut. |
28.11.2018, 14:41 forenuser (3896)  | |
Jetzt mache ich also einen debil-devilen Eindruck... |
28.11.2018, 14:17 Bearcat (5198)  | |
Berghutzen schrieb am 28.11.2018, 13:47: Das Album der Ärzte bei Spotify heißt ja auch Devil statt Debil. Klugscheißattacke! Devil ist die 2005er-Neuauflage des ersten Ärzte-Albums Debil von 1984. |
28.11.2018, 13:47 Berghutzen (3637)  | |
Das Album der Ärzte bei Spotify heißt ja auch Devil statt Debil. |
28.11.2018, 13:14 forenuser (3896)  | |
Huch... Nach dem Aufräumen lassen mich meine ganzen, nun aufeinander folgenden Texte zu dem famosen VC64 Soundtrack noch debiler dreinschauen... Adept schrieb am 28.11.2018, 10:45: @forenuser: wie war eigentlich der VC64-Soundtrack so? Famos! |
28.11.2018, 11:49 Ede444 (1538)  | |
Super Probotector Alien Rebels ist trotzdem besser |
28.11.2018, 11:46 Adept (1189)  | |
cassidy schrieb am 28.11.2018, 11:41: Persönliche Anregungen, und auch gerne Kritik, an meiner Person sind auch erwünscht. Aber dann bitte per PN. Danke soweit! Hat sich überschnitten, sorry, ggf. meinen Forenpost von heute löschen. |
28.11.2018, 11:41 cassidy [Mod] (4476)  | |
Wer möchte, kann diese Diskussion gerne im Forum weiterbetreiben. Hier, auf der Hauptseite ist das jetzt Alles verschwunden. Auf Nachfrage stelle ich dann auch gerne den Chatverlauf der letzten, knapp, sechs (!!?) Seiten zur Verfügung. Persönliche Anregungen, und auch gerne Kritik, an meiner Person sind auch erwünscht. Aber dann bitte per PN. Danke soweit! |
28.11.2018, 11:29 Gunnar (5739)  | |
Huch, alles weg hier?! Na dann, ich habe nichts gesagt. |
28.11.2018, 11:17 Berghutzen (3637)  | |
Ich möchte übrigens meinen Unmut kundtun, dass diese Diskussion jetzt hier gelöscht wird. Ich kann eine mögliche Problematik "Haftung für Kulty" nachvollziehen, aber mehr auch nicht. Kommentar wurde am 28.11.2018, 11:30 von Berghutzen editiert. |
28.11.2018, 10:45 Adept (1189)  | |
@forenuser: wie war eigentlich der VC64-Soundtrack so? | | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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