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PC Player SH 13/2000



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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (84)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
20.10.2022, 10:15 Pat (6284 
Was heißt da "schon damals besser"? Der PC hatte immer mehr drauf als entsprechende Konsolengenerationen.

Ich hatte eigentlich auch das Gefühl, dass es auch für den Gamecube erschienen ist. Da irre ich mich aber.

Es war zu diesem Zeitpunk unvermeidlich, dass das Spiel so aussehen würde. Zum einen hatte man mit Grim Fandango bereits erfolgreich auf diese Engine gewechselt und zum anderen wurde der Multiplattform-Gedanke gerade für eine Firma, die am Schwächeln ist, immer wichtiger.
Plus, alles war in Richtung 3D unterwegs - man musste da mitmachen. Der letzte verzweifelte Versuch, das Adventure-Genre im AAA-Segment zu halten. Das war ein Fehler.

Das Problem mit der Engine war halt, dass deren Ausrichtung nicht besonders geeignet für die Umsetzung eines Comic-Adventures war. Was bei Grim Fandango noch dank der kantigen Papierfiguren, die sie repräsentierten, sehr gut funktioniert hat, sah in der Umsetzung halt einfach klobig und hässlich aus. Und es bedeutet gleichzeitig auch, dass man die Hintergründe ebenfalls entsprechend anpassen musste, damit das halbwegs zusammenpasste.


Und hier hat dann invisible warrior dann trotzdem recht (und ich denke, das meinte er auch): Am PC hätte man bereits die Polygonfiguren detaillierter darstellen können. Aber das hätte dann die dringend benötigte Umsetzung für die Konsole unmöglich gemacht. Ich nehme an, eigene Assets für den Konsolenport zu erstellen wäre dann einfach ein zu großer Aufwand gewesen.
Allerdings wären detailliertere Figuren für den PC dann auch teurer gewesen und, wer weiß´, vielleicht hätte die Engine dann auch entsprechen angepasst werden, da detailliertere Figuren andere Skelette benötigt hätten oder so ... da fehlt mir dann doch das Wissen.


Dann wiederum: Wäre das Spiel mit besserer Grafik wirklich besser gewesen? Ich finde nicht, dass die Grafik oder die Steuerung das große Problem des Spiels ist.
20.10.2022, 09:44 invincible warrior (1991 
Das war doch auch so... problematisch, WEIL es auch für die PS2 kam. Der PC konnte es schon damals besser, das ist aber halt die eierlegende Wollmilchsau-Fassung.
19.10.2022, 19:11 robotron (2744 
Wusste gar nicht das es für PS2 erschien ...
24.09.2022, 22:10 Mancomb Seepgood (42 
Es wird tatsächlich immer schwerer an allen Infos vorbeizuhören.
Möchte mir das Spiel aber erst holen, wenn es - hoffentlich bald - auf GOG veröffentlicht wird.
24.09.2022, 07:12 Pat (6284 
Kleiner Spoiler: Mancomb Seepgood kommt meines Wissens in Return to Monkey Island nicht vor.
23.09.2022, 23:20 Mancomb Seepgood (42 
In jugendlichem Leichtsinn fand ich tatsächlich Teil 4 zunächst besser als sein Vorgänger, da man wieder auf Mêlée Island zurückkehrte und auch mit Otis und Carla weitere aus Teil 1 bekannte Charaktere auftauchten.

Mit den Jahren hat sich das doch sehr gewandelt. Gerade Mêlée Island finde ich jetzt äußerst lieblos umgesetzt und die vielen Kritikpunkte (Grafik, Animationen, Bedienung, flachere Witze, MONKEY KOMBAT!) lassen das Spiel unheimlich schlecht altern.

Tales of Monkey Island war trotz 3D ganz ordentlich, aber ich wurde mit der Schwammgeschichte nie ganz warm. Die Neuausrichtung der Voodoo Lady und Morgan LeFlay waren allerdings echt stark umgesetzt.

Jetzt freue ich mich unheimlich auf Return to Monkey Island in 2D!
02.08.2022, 13:29 Nr.1 (3797 
Was ich mich damals fragte, war, was die Macher dazu getrieben hat, so einen Sprung zu wagen. Da macht man Teile in Pixelgrafik, animiert dann per Hand und dann....dann.....lässt man einen Guybrush auf die Spieler los, der wie ein kantiges Holzpüppchen mit Gicht in den Gelenken wirkt.

Erst entlässt man die Figuren in das gezeichnete Zeitalter, man hat erstmals einen direkten Draht zu den Figuren, weil sie jederzeit fein ausgearbeitete Emotionen zeigen können und dann....dann nimmt man wieder all das weg! Diese ungelenken Dinger haben nichts Emotionales mehr an sich. Der persönliche Abstand zu dem Geschehen auf dem Bildschirm war auf keinem bisherigen Teil so groß wie hier.

Dadurch, das damals 3D-Grafik in aller Munde war, waren viele Tester offenbar ziemlich blind für diese Ausgeburt der Hässlichkeit.
19.01.2021, 14:05 advfreak (1775 
Ich finde die Grafik heute einfach nur mehr scheußlich und kann mir dasd nicht mal auf Youtube mehr ansehen...

Hier wäre dringend ein Remaster gefragt, weil von der Story her könnte man das ansonsten wirklich noch mal gut durchpuzzeln.
19.01.2021, 11:41 v3to (2044 
mark208 schrieb am 19.01.2021, 10:30:
Es bleibt aber die Frage, ob es nicht einfach ein ordentliches Spiel ist , aber viele Erwartungen an den Namen nicht erfüllt hat.

Unterm Strich bleibt ein mittelprächtiges Adventure. Da bin ich eher auf dem Punkt, dass das Spiel ohne Monkey Island im Titel die Gesamtwertung der PC Player etwa 20 Punkte geringer ausgefallen wäre.
19.01.2021, 10:40 cassidy [Mod] (4154 
Ich fand damals einfach, dass es scheiße aussah. Deshalb hatte es von Anfang an keine Chance bei mir. Dazu die, für mich, gewöhnungsbedürftige Steuerung. Totaler Mist.
Den vierten Teil, den es ebensowenig gibt, wie den Dritten, konnte ich aufgrund der Darstellung und der Steuerung wieder ganz gut spielen.
War vermutlich nach diesem Negativerlebnis auch nicht mehr schwer. Vermutlich hätte ich auch ne Holzlatte mit Wurmlöchern attraktiver gefunden als MI3.
19.01.2021, 10:30 mark208 (1179 
Es bleibt aber die Frage, ob es nicht einfach ein ordentliches Spiel ist , aber viele Erwartungen an den Namen nicht erfüllt hat.
19.01.2021, 08:09 Pat (6284 
Ich finde immer noch, hätten Geschichte, Rätsel und Charaktere gepasst, wäre die Grafik und die (meiner Meinung nach immer noch ganz gute) Steuerung kein Problem gewesen.

Das Spiel würde auch mit besserer Grafik nicht wirklich besser.
18.01.2021, 22:31 TrickMcKracken (525 
jan.hondafn2 schrieb am 17.01.2021, 10:48:
Das die Optik "gar nicht funktionierte", finde ich übertrieben. Es gibt schon stimmungsvolle Lokalitäten wie z. B. eine Höhle, Karibikambiente oder gleich zu Beginn die Gouverneursvilla bei Nacht.
Richtig schick sind die Übersichtskarten geworden, über die Guybrush schnell zum nächsten Ort laufen kann...


Ach, wenn ich die Screenshots so sehe, denke ich: "Wenn sie das grafisch so aufpolieren ("updaten"), wie bspw. Outcast, weiß doch jede_r, wie es "gemeint sein sollte..."
Kommentar wurde am 18.01.2021, 22:32 von TrickMcKracken editiert.
18.01.2021, 12:50 mark208 (1179 
Ich fand das Spiel schon gelungen, auch wenn es klar abfällt zu den ersten beiden Teilen.
18.01.2021, 10:47 DaBBa (3347 
invincible warrior schrieb am 18.01.2021, 04:22:
3D war von oben herab gefordert, da konnte kein Entwickler was für entscheiden. Damals war halt der 3D Wahn, alles musste auf Teufel komm raus in 3D sein.
Um fair zu sein: Nicht nur von oben, sondern auch vom Markt. Die Leute wollten ihre brandneue 3D-Hardware in Aktion sehen. 2D-Grafik war "out".

Monkey Island 4 erschien nicht nur für den PC, sondern auch für die PS2. Speziell die PS2-Nutzer hätten vermutlich befremdlich geguckt, wenn ihnen Monkey Island SVGA-2D-Grafik mit Point & Click-Interface auf den Bildschirm gemalt hätte. Bei der PlayStation 2 bestand noch ganz nebenbei das Problem, dass sie häufig an Röhren-Fernsehern angeschlossen wurde. Die waren für detallierte, hochaufgelöste Pixelgrafik bedingt geeignet, da wurden einzelne Pixel schnell unscharf.
Kommentar wurde am 18.01.2021, 10:59 von DaBBa editiert.
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