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15.01.2015, 12:19 Retro-Nerd (13703) | |
Da Gods, bis auf den Sound, wohl eine ST Umsetzung ist sind die in etwa gleich. Aber hektisch ist das wirklich nicht. Hektisch sind die unsäglichen Konsolenversionen davon. Besonders die NTSC Fassungen. |
15.01.2015, 12:11 SarahKreuz (10000) | |
Ist Gods auf dem Atari ST auch so dämlich-hektisch? Oder orientiert es sich eher an der Amiga-Version? |
05.10.2014, 12:56 TheMessenger (1646) | |
SarahKreuz schrieb am 04.10.2014, 13:20: 23 Jahre später rockt einen die Amiga-Titelmusik immer noch weg. R.I.P., Richard Joseph. Danke, Sarah, dass Du diesen Track nochmal rausstellst! Für mich ohnehin der beste Track, den je ein Bitmap-Spiel geziert hat. |
04.10.2014, 13:20 SarahKreuz (10000) | |
23 Jahre später rockt einen die Amiga-Titelmusik immer noch weg. R.I.P., Richard Joseph. Kommentar wurde am 04.10.2014, 13:21 von SarahKreuz editiert. |
30.09.2013, 06:01 Twinworld (2743) | |
Trotz einiger schnitzer(Scrolling,Steuerung)hatte das Spiel seinen ganz eigenen Charme. Unterstützt durch die typiche Bitmap Brother Grafik und des Spitzen In-Game Sound konnte man sich schon eine ganze weile am Spiel festbeissen. Wenn der Schwierigkeitsgrad etwas weniger Derb gewesen wäre die kleinen Rätzel etwas logicher würden wir hier über ein Hammerspiel reden. Aber eine gute 8 ist auch nicht schlecht. Kommentar wurde am 09.11.2023, 06:12 von Twinworld editiert. |
03.09.2013, 23:39 Retro-Nerd (13703) | |
Gerade mal die PC DOS Version per ykhwong Dosbox+MT-32 Emulation ausprobiert. Die Musik im Intro & Spiel klingt per Roland Emulation schon etwas besser als der normale PC Quark aus der Zeit. So richtig toll dann aber auch nicht. Besonders die Soundeffekte sind auf dem Amiga besser. Und die Intro Musik von John Foxx aka Nation XII klingt auf dem Amiga natürlich auch besser. Ein geniale Richard Joseph Umsetzung halt. Kommentar wurde am 03.09.2013, 23:40 von Retro-Nerd editiert. |
05.08.2013, 11:01 bomfirit (581) | |
Keine Ahnung ob das hier schon gepostet wurde...es gibt ein Java Remake von GODS inklusive Editor. Ich bin durch diesen Artikel darauf aufmerksam geworden. |
11.02.2013, 14:05 Pat (6278) | |
Ah, Gods!
Das Spiel war meiner Meinung nach ein bisschen überbewertet - aber nur ein bisschen. Es ist insgesamt toll, macht Spass, ist atmosphärisch gelungen und macht lange Spass. Trotzdem ist es jetzt auch nicht soo viel besser als manches andere Spiel und die überhäufenden Lobgesänge konnte ich jetzt nicht ganz nachvollziehen.
Mir hat es aber sehr gut gefallen und habe es in so ziemlich jeder Inkarnation zumindest mal angespielt. Deshalb kann ich sagen, dass die Amiga-Version den anderen überlegen ist. Die PC Version benutzt zunächst einmal "nur" die Amiga-Grafiken, verwendet aber nur langweilige einfarbige Hintergründe und auch sonst einige kleinere Effekte fehlen. Plus, der Bildschirmausschnitt ist auf dem PC leicht kleiner, da ein Teil des Bildes mit einer grösseren Statusleiste verdeckt wird.
Die SNES- und MegaDrive-Varianten spielen sich irgendwie hektischer. Es wirkt wie diese alten Schwarz-Weiss-Filme, die zu schnell laufen. Dazu kommt, dass beide grafisch einfach nicht so gut aussehen, die SNES-Version hat zudem durch die schmalere Auflösung auch horizontal weniger Sichtweite.
Wie gesagt, leicht überbewertet aber dennoch ein grandioses Spiel.
Into the wonderful! |
27.07.2012, 00:15 Riemann80 (1053) | |
Die SNES-Version kenne ich nicht, die MD-Fassung ist schon wesentlich schneller als die Computerversionen. Ich finde das keine gute Entscheidung, weil man so viel mehr auswendig können muß, damit man die Gegner abschießt, bevor sie in einen reinrennen.
Von vollen Versionen bevorzuge ich deutlich die PC-Fassung. |
26.07.2012, 08:12 TheMessenger (1646) | |
So richtig innovativ war "Gods" letztlich nicht, aber vom Stil her schlicht einzigartig und ein weiteres Aushängeschild für die Bitmaps. Mir hat's viele unterhaltsame Stunden bereitet... |
28.02.2012, 18:10 Retro-Nerd (13703) | |
Unverständlicherweise hat man sogar das recht arg ruckelnde Scrolling auf den Amiga herüberkonvertiert. Das hat man leider nicht nur herüberkonvertiert, die Bitmaps konnten einfach kein flüssiges Scrolling programmieren. Das kann man in ALLEN Spielen von denen sehen. |
28.02.2012, 13:35 drym (4268) | |
Wenn der Held im Knien schiessen könnte, wäre schon viel gewonnen... |
28.02.2012, 13:19 Flori_der_Fux (140) | |
Gespielt auf Amiga und Atari ST Gods versprüht eine große Faszination. Die Präsentation ist Bitmap Brothers typisch edel, dazu wie bei den Jungs üblich ein nett digitalisiertes Titellied. Die Kombination von Laufen-Schießen-Suchen-Hebel Aktivieren-Extras Sammeln motiviert, auch wenn sich das Game sehr "ernst" gibt. Von Xenon 2 hat man die Sache mit dem Shop übernommen, wo man Extras für seinen Antik-Helden kaufen kann. Ob auch verkaufen, weiß ich nicht mehr. Die Versionen für ST und Amiga unterscheiden sich nur sehr unwesentlich. Unverständlicherweise hat man sogar das recht arg ruckelnde Scrolling auf den Amiga herüberkonvertiert. Die Grafik kann sich aber auf beiden Systemen sehen lassen. Leider gibt es keinerlei Ingame-Musik, was sehr schade ist, weil sie dem Spiel atmosphärisch sicher gut getan hätte. Von mir eine gute und wohlverdiente 8. |
01.01.2012, 22:36 bronstein (1654) | |
In jenen Tagen, als "Gods" erschien, begann für mich die Zeit, in der mein Interesse an Computerspieln recht rapide abnahm. Na gut, man wird älter, und andere Dinge werden interessanter. Aber es lag auch daran, dass es immer weniger Spiele gab, die so schön einfach waren, dass man sofort reinkam und 15-30min Dampf ablassen konnte. Ab 1991 waren mir die meisten Hits schon zu zeitaufwändig. |
01.01.2012, 17:16 Retro-Nerd (13703) | |
Dann schaut euch mal die NTSC Versionen davon noch, noch schneller und fast unspielbar. Es geht nichts über die Amiga Fassung. |
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